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半神 淺談半神與dota

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

首先說(shuō)明的是,我不是職業(yè)玩家,但我是一個(gè)半專業(yè)玩家.我有自己對(duì)游戲的喜好,但我不會(huì)只因?yàn)樽约旱南埠脕?lái)評(píng)價(jià)游戲.就像黑道圣徒2和GTA4做比較的話,雖然GTA4是基本上完美的超過(guò)黑道2的,但黑道2也有GTA4不及的地方,比如角色創(chuàng)建功能,以及游戲流暢性(不是指卡不卡,那跟硬件和優(yōu)化有關(guān),游戲流暢性指的是游戲內(nèi)容的銜接程度)都還可圈可點(diǎn).

扯遠(yuǎn)了,下面是正題:

DOTA.這個(gè)屬于站在RTS游戲之顛的魔獸爭(zhēng)霸的RPG的經(jīng)典地圖,被大多數(shù)人所喜愛(ài).而拿半神和DOTA比,個(gè)人覺(jué)得半神要占上風(fēng)的,可能有D飯會(huì)狂噴我口水了.但是我們來(lái)分析一下,DOTA和半神各方面的優(yōu)劣.

DOTA的優(yōu)點(diǎn):1.游戲成名早,受眾大,對(duì)于一款聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的游戲來(lái)說(shuō),受眾面決定著其命運(yùn). 游戲操作性更為大眾所熟悉,親和度高

2.游戲角色豐富,正反雙方共計(jì)89名英雄.

3.道具系統(tǒng)的組合功能豐富了道具的選擇

DOTA的缺點(diǎn):1.優(yōu)點(diǎn)的第2條正好也是DOTA的缺點(diǎn),正因?yàn)榻巧?所以單個(gè)角色塑造得不夠豐滿,角色技能之間雷同的地方太多.就像CS里那么多槍,常用的也只有AKM4和AWP一樣,多不見(jiàn)得就等于好.這也是寧缺毋濫的道理.

再來(lái)看半神的優(yōu)點(diǎn):1.畫(huà)面強(qiáng)悍,視點(diǎn)豐富,可以全角度調(diào)整視角,既能鳥(niǎo)瞰戰(zhàn)場(chǎng),作全局把控,也能拉近到身前作為ARPG風(fēng)格的單兵作戰(zhàn).

2.角色塑造豐滿,在玩每個(gè)角色時(shí)都是一種全新的體驗(yàn).

3.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)稍微豐富于DOTA,可以購(gòu)置自身裝備和也能為基地添磚加瓦,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì),如何取舍,就看團(tuán)隊(duì)之間的作戰(zhàn)風(fēng)格了.

4.道具系統(tǒng)制作得比較精辟,同類中并不是越便宜的道具就越?jīng)]用.每個(gè)道具都有自身的屬性強(qiáng)化的偏向.

半神的缺點(diǎn):1. 由于是RTS新秀.對(duì)這款游戲了解的人不多,導(dǎo)致了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)人數(shù)少.但這一點(diǎn)準(zhǔn)確的說(shuō)不是它的缺點(diǎn),只是它目前的一個(gè)弱點(diǎn),隨著時(shí)間的推移,情況會(huì)好轉(zhuǎn).

2.作為DOTA類型的游戲,半神是一個(gè)成功的超越者..但游戲定位在RTS上,那么半神就屬于一款失敗的RTS了,至少算是不及格的RTS,因?yàn)橛螒虺讼馜OTA這樣的對(duì)戰(zhàn)形式,沒(méi)有戰(zhàn)役模式,也沒(méi)有像星際那樣的造建筑,造軍事的發(fā)展型策略模式.所以如果從RTS的角度看,半神是有些單薄的.不知道目前我們玩到的半神是否就是全部完整的內(nèi)容了.

但不管怎么說(shuō),半神作為一款游戲,他是一個(gè)好游戲.也是一個(gè)值得體驗(yàn),經(jīng)得起考驗(yàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲.
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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