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實況足球8 幫你成為實況高手

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
文章特別的長,但如果你是個真正的實況玩家的話應該會看完的,看完后也許你會感同身受,又也許你會... 本人是從1997年沒記錯的話那時ps剛剛開始風靡就開始玩實況了,一開始還只有實況2還是英文版的,絕大多數(shù)人認識實況應該是從實況4開始的1998年左右吧,這些應該也算是實況的老手了,更有一部分是在出了pc版(包括vgs,epsxe等模擬器)后才開始接觸實況的,而現(xiàn)在實況已經(jīng)發(fā)展到了8代了,寫這篇文章只是為了讓更多的菜鳥(沒有不敬的意思,每個人打個不太玩的游戲都是從菜鳥開始的)們能夠快速的向高手的方向提高,不要走太多的彎路,還為了和那些高手們探討一下實況到底應該怎么踢,是大多深有同感還是只是一家之談,沒有任何炫耀的成分,但若有人這樣認為也不想解釋什么...,也或許以前有人發(fā)過類似的文章了,那就做一次火星好了。 個人認為要成為一個實況的高手,或者說是衡量是不是高手的標準,不是說你的進攻有多么的出色,而是你的防守可以做到怎樣的境界,這是我發(fā)貼的主題,因為一般只要是那些高級菜鳥和準高手們進攻的方法,方式都基本會運用了,有人說實況就要會盤帶,這話不錯,但是說盤帶無敵(在ps2的實況里確實有那么點味道)還不至于,兩個真正的實況高手的比試就是比誰的進攻方式更合理,誰的防守更穩(wěn)健,而非盤帶有多厲害,盤帶(包括怎樣護球)在實況里應該是玩這個游戲的基礎,合理的進攻應該是要從良好的盤帶開始的,所以說在實況里盤帶是最基本的基礎,其實真實的足球基本功才是一切的基礎,但是你見過實況里老是有停球停不住,短傳老是傳錯的主嗎?沒有吧。再說到底足球的進攻無非就是兩翼齊飛和中路突破,再高點就是邊中結(jié)合,最高的境界應該是70年代荷蘭的全攻全守了,其實在游戲里只要稍微玩的來點的玩家可都是用的全攻全守的,不信?你想想看在實況中哪個不是全場禁逼的啊,前鋒就開始搶,游戲里體力的問題總沒有現(xiàn)實中的那么明顯,所以基本玩家都是不吝嗇球員的體力的啦,好了,現(xiàn)在開始說主題:實況中的防守,實況的防守境界大致可分為四階段 先說第一階段:菜鳥 死按住R1+X不放的,最多再加個方塊(最近球員自動補防),兩個一起用會造成本方二夾一的防守狀態(tài),但說到底這主要還是菜鳥們的方法,在同等級的對抗中(說的難聽點就是菜鳥對菜鳥)或著稍微高一點的高級菜鳥還可以用用,因為大家的基本防守手段都這樣,這種方法不好的地方太多了,自己的防守陣型會混亂,碰到人家會盤帶的,只要會就可以了,不用精通的,就會被人家一個轉(zhuǎn)身甩開兩人,對付這種防守最簡單的方法就是傳球,對手把球倒起來了你就等著去球門里揀球吧,反正就是漏洞百出的那種。處在這種防守境界的可以說不多,也可以說多,這種防守的方法對于一開始打的玩家來說是個比較好學的而且也是有一定成效的方法,但是碰到我上面說的兩種方法那就沒的玩了,當然還有很多方法咯,我就不多說了。但是這種方法一般不會用的太久(對于喜歡玩實況,一直在玩的,不太玩的只是捧捧場的朋友除外),因為實在是太危險了。 第二階段:高級菜鳥 基本還是按住R1+X+方塊的,碰到特定的情況下后衛(wèi)知道要往后拉,特定情況一般是對方多打少的反擊,或者速度特別快的球員帶球等,但是只會往后退,不知道什么時候應該主動的撲出去搶斷,這樣造成的結(jié)果就是讓對方射門好的中場球員有了很多的遠射機會,十個總會有一個進的吧,要不就是對方不太會遠射,那只能恭喜你碰到菜鳥了。處在這種境界的玩家應該說不多,因為這是個向準高手過度的一個階段,已經(jīng)意識到了不能靠猛撲猛搶來進行防守了,但是也許是由于剛剛接觸更高層次的防守的緣故,有點會顧此失彼,但總的來說在防守的思維上比起菜鳥階段來說已經(jīng)有了不小的提高,雖然操作方面還很不夠。 第三階段:準高手 已經(jīng)不會死按。ㄗ⒁馐撬腊,在需要緊逼的情況下還是要按的)R1+X了,決不會跟著對方打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了,碰到特定情況后衛(wèi)也會往后拉,在感覺可以上前搶斷的時候也會毫不猶豫的上去搶斷,聽上去防守好象已經(jīng)相當?shù)暮昧耍拇_是已經(jīng)做的不錯了,但是這些都是在沒有把對手的進攻水準考慮在內(nèi)的情況下的,萬一碰到個盤帶很好的玩家對手呢,你上去一逼也許就被他一個變向給過了,這時就牽扯出來了一個新的防守話題,就是補位(這個在下個階段在詳細說明),準高手的單兵防守能力已經(jīng)是相當不錯,只是不錯,沒到好,好的防守是要把對方的球斷下,或者迫使對方失誤,而一般準高手階段的防守水平可以和對手磨蹭一下,不一定斷的到球,當然這也是應對手而異的,但如果你要成為高手就必定要有和高手對抗的實力,高手的進攻手段和盤帶工夫應該都是一等一的了,而且足球是個集體的項目,團隊的協(xié)作是非常的重要的,即使你的單兵防守已經(jīng)做的很不錯了,那對方不停的傳球呢,又或者是個盤帶的超級高手,個人的防守和突破是永遠的球場上的一對矛盾,只有做的更好的一方才會戰(zhàn)勝另外的一方。所以說補位,協(xié)防很重要。 第四階段:高手 其實高手主要是靠一場場的比賽打下來的,不是你在訓練中的任意球60%命中率,或者你什么過人花樣都會,吊門水準一流,遠射基本可以打中門框,角球60%成功率等等等等,當然如果你在比賽中都可以有這種發(fā)揮的話那么可以這樣說你的進攻已經(jīng)是不折不扣的高手了,能做到這些的人其實大有人在,所以我前面說過的帖子的主題是防守才是評價一個實況高手的衡量標準,高手的防守主要依靠的是經(jīng)驗,實況比賽的經(jīng)驗,說的白點就是游戲玩的多(當然不排除沒什么悟性的,或者純是看畫面的,我一直認為從PS2開始實況畫面比FIFA好)啦,實況的防守和真實的比賽是有很多共性(不能說一樣,沒有一款游戲可以模擬真實世界的東西,至少現(xiàn)在是)的,防守中的預判和位置是非常重要的,畫個簡單的防守模式也許大家就可以看明白了。 | | | | | | B | / A | / |—————————————— 大家要有點想象力了,A為進攻方,B為防守方,A在進攻方的左路,B在防守方的右路,A在向著邊線帶球,B跟了上去,在馬上A就要到達底線時,B應該先要放慢速度,觀望A的下一步動作,一般在實況里防守的球員只要不是速度慢的不行的那種碰上進攻方非常之快的那種,在盯防時應該是會慢慢追上進攻隊員的,即使追不上也不會被輕易的甩開,A差不多要到底線的時候,一般有三種選擇:傳球,繼續(xù)向邊路突破,轉(zhuǎn)身向上或者向后。先說傳球,如果有球員在更好的位置并且可以接球的話,這是最好的選擇了,但只要對手選擇了傳球那防守方的這次防守就要告一段落轉(zhuǎn)而向另外一次的防守去努力,這其實沒什么好說的。如果A選擇繼續(xù)走直線突破邊路的話,那只能說那個人不太會實況,這是最不合理的方法了,B這時差不多只要上來斷個球基本都可以斷到的,但這時就牽扯到位置的關系了,B這時的基本位置要在A的前面也就是左邊或左上也就是和A不超過一個身位的位置,但也不能貼的太近,太近的話對方速度快一點,身體壯一點的前鋒一個加速或許就沖過去了,也不能太遠,太遠的話就又給了對方調(diào)整的空間,其實這個距離感是很難掌握的,所以我一開始就說了高手級的防守經(jīng)驗是關鍵,你打的多了就會知道正確的斷球距離是什么,而且正確的斷球距離還是不同級別的防守球員都不同的,Nesta和Ronaldo斷球的距離肯定不會相同吧,其實正確的斷球距離的理解應該是合適的時候出腳斷球,不想在解釋怎樣才能斷球了,因素太多,不可能說清的,自己去體會吧。當然即使是高手級的防守也還是會被A從邊路突破過去的,高手對高手時,高手的進攻會想盡辦法躲避高手的防守的,擁有高手級進攻的玩家很多,但擁有高手級防守的玩家卻不一定多。A的第三種選擇轉(zhuǎn)身向上或者向后,這應該算是比較合理(在突破的可能性很小的情況下,突破可能的大小是按游戲中球員和與你對戰(zhàn)的玩家綜合起來應人而異的)的做法,如果A轉(zhuǎn)身向后的話那么恭喜你你的這次的防守已經(jīng)成功了,防守的成功不一定非要斷下對方的球,可以延緩一下對方的進攻速度也是個不錯的結(jié)果的,當然最終的目的就是斷下球然后可以發(fā)動進攻,我前面說的你的防守成功只是說一個階段的成功,只是延緩了對方的進攻速度,防守的真正成功當然是要結(jié)束對方的一次進攻咯(對方進攻結(jié)束了,得分了,我倒。。,再說如果A選擇向上方轉(zhuǎn)身,那么這時就牽涉到預判的問題了,預判就更是個經(jīng)驗的問題了,而且是沒有一個人在預判做出前就可以肯定的說我的預判是對的,當然一個高手做出正確的預判的可能性還是比較高的,再回過來說,如果此時A選擇向上轉(zhuǎn)身(確切的說是右邊斜上45度的方向,如果是垂直向上的話那和向左邊的繼續(xù)邊路突破是沒什么區(qū)別的,B的位置感距離只要保持的好應該是可以斷球的),那么此時B要選擇的不是按住R1+X去硬擠對方,這樣只會造成在對方身后拉扯,一般情況下只要對方的控球隊員不是很廢,都會過掉你的,當然如果后衛(wèi)是個強人(Stam,Campbell,Nesta等)之類的說不定是可以將對方推倒的,但是雖然也延緩了對方的進攻速度,不過對方獲得任意球,仍舊可以重新獲得進攻機會,而且說不定進攻機會更好呢,此時應該B做的是迅速的按垂直(看清是垂直的)的向上的方向,同時松開X,R1是可以按的,這樣一來你就先堵住了對方前進的方向,在下次的防守上你已經(jīng)占了先機了。其實作為一個真正的高手級的防守最主要的還是怎樣協(xié)防和怎樣合理運用實況中的鏟球,還是用上面的那個A,B的圖來說一下: | | b1 | a1 | b2 | a2 b4 | b3 / a3 | / -B | -A |—————————————— 上一次的防守沒做好被A突破了,這時一般有三種選擇:B主動鏟球,B回追,換人補防。前兩種都是有一個前提的是要在B的可控制范圍內(nèi)才可以去做的,如果B是個速度比較慢的邊路選手或者是沒什么防守能力的邊路,更有甚者是前鋒改踢的,典型就是Fiore,Cassano,Berlamy之流,這類的沒基本沒什么防守能力(Fiore是屬于沒速度),要他們?nèi)ネ瓿梢淮纬晒Φ溺P搶是比較難的,弄的不好就是被對方徹底突破。鏟球要注意的也是對于距離的掌握,個人感覺是差一個身位或者平行為最佳的位置(當然是領先一個身位了,否則么,裁判就有事干了),而且最好是和對方成45度角,這樣成功率比較高,其實這又是個和斷球差不多,說不清楚的問題,還是自己去體會吧。其實這時比較合理的防守手段是換人補防,但是請看上圖,我的這個例子是352的防守,如果是442的話那就邊后衛(wèi)上來補咯,這沒什么好說的。補防的隊員不是三中衛(wèi)中的b3,而是后腰的b4,因為b3要協(xié)同b2和b1一起去看管a1,a2兩個前鋒的,補防不是拆東墻,補西墻,那樣的話等于沒補,而且中后衛(wèi)是防守中最關鍵的人物了,不在萬不得以的情況下別去動他。說回來,這時先快速的換人,切換到b4,注意在切換完成前還是要用B去回追,切換完成后也要按住方塊鍵讓B可以自動去追A,這樣可以避免對方進攻有一段真空(無人盯防)的狀態(tài),而且還可以稍微照顧到點A給a3傳球,好的防守就是要不斷的給對手壓力,當b4差不多卡住A的前進方向后,A這時應該要做出反映了,不可能再繼續(xù)向前了,其實補防更多的意義就是為了去延緩對手的進攻速度,只要A稍微有點改變的話,那么B應該可以追上來了,這時你就可以換成B去繼續(xù)防守,b4就可以空出來去防其他球員(特別是a3);當然你也可以在認為可以斷球的情況下繼續(xù)雙人的夾擊,在小范圍內(nèi)雙人夾擊還是挺管用的,高手級的防守的精髓就是融會貫通。 好了說了也挺多的了,非常感謝可以看到這里的朋友,真的!上面說的包括舉的例子其實也都存在著很多的片面性,但也只能說到如此了,因為球是圓的嗎!踢法有很多種的,我只是希望可以將我的一些在實況中的防守理念和感受帶給大家,也許說的不全對,但自信應該是會給剛上手玩實況的朋友和也許在實況水平上遇到些許瓶頸的朋友一點幫助的吧。其實說到底實況中好的防守就是要審時度勢,在正確的時候做出正確的判斷并且做出正確的行為,當然要做到這三個正確并非是那么的簡單的,上面已經(jīng)提到過了我是很早就開始玩實況了,和我的一個很要好的兄弟一起開始玩的,如果你是仔細的看完了全文的朋友,那么現(xiàn)在我敢說自己是個高手了,當然我的那個哥們也是,說這話不是自大,相信實況的高手很多,我們只是其中的一份子,高手不等于無敵,相同的水平下輸輸贏贏都是很正常的,但是我們認為即使在一場GAME中,我們還是會在防守上犯一些錯誤的,否則的話就都沒有進球了,我一直認為不管是真實的足球還是實況中,都沒有完美的防守的,即使是0比0的比賽,只有做的接近完美,當然這也許只是個人的觀點,我說了那么多的防守的心得,很多人也許會認為我是個意大利的球迷,但恰恰不是,我的那個兄弟到是比較喜歡防守的球隊,我們老是皇馬對尤文的,有時也會玩玩馬競,曼城,馬塞這種二流的球隊,有時會認為玩二流球隊的樂趣比一流的多,我玩實況到是比較多的帶球突破的,盤帶是我的強項,而防守倒是我那個兄弟比較擅長的,再提個觀點,我想應該是實況中防守的最高層次了,簡單的說就是一個照顧對方兩個進攻球員,是照顧而不是看死,這個就不再說了,還是那句老話:說不清楚。其實我前面在解釋協(xié)防的時候已經(jīng)有點提到了,就是那個回追的B,他要在一邊回追中還要照顧到a3,再強調(diào)一下只是照顧而以,這樣的防守也許只有在兩個高手對戰(zhàn)的時候才會看的到,而且還必須是兩個高手都要非常認真的去踢一場實況比賽才會有的。自己都覺得自己羅嗦了,最后再說一句:要認真踢一場實況真的很累。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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