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《馬克斯與魔法標(biāo)記》(Max and the Magic Marker)游戲圖文介紹

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-07-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
馬克斯與魔法標(biāo)記》(Max and the Magic Marker)故事敘述無(wú)意間獲得魔筆的小男孩Max,雖然用魔筆畫出一個(gè)具有生命力的圖畫世界,卻也同時(shí)創(chuàng)造出一只邪惡怪物,并且讓怪物囂張的竄逃到圖畫世界里大肆搗蛋。而唯一能追捕怪物的方法,就是把自己也畫進(jìn)畫里去冒險(xiǎn)。 作為一款動(dòng)作游戲,《馬克斯與魔法標(biāo)記》配合劇情,不管玩法還是美術(shù)設(shè)計(jì)都以童「畫」風(fēng)格呈現(xiàn)。操作方式簡(jiǎn)單又好上手,以WASD 鍵就能完成奔跑、攀爬、跳躍等基本動(dòng)作,特色和重點(diǎn)則在于對(duì)「魔筆」的操作與運(yùn)用。 小男孩的「童畫」冒險(xiǎn),從日常街道展開畫 樓梯爬到高處是魔筆基本用法之一 坡度畫得太陡就爬不上去了 很多地方會(huì)遇到雷陣雨 畫個(gè)圈自己包起來(lái)就不怕淋濕啦 在游戲中玩家可用魔筆畫出各種線條或圖形,被畫出來(lái)的圖案具有相對(duì)應(yīng)的物理和質(zhì)量特性,好比圓形可以滾動(dòng),實(shí)心圓比空心圓的來(lái)得重,而圖案如果沒(méi)有兩個(gè)以上的支力點(diǎn),會(huì)向重的一方傾斜等。 氣球飛不上去是不是因?yàn)樘亓四兀? 這下要飛到哪去? 不能碰到火焰,可是又想吃掉下面的寶物 這也是杠桿原理的一種 傳說(shuō)中的藏寶圖 這些線條或圖案將會(huì)成為玩家過(guò)關(guān)的關(guān)鍵,幫助玩家到達(dá)特定地點(diǎn)或解開機(jī)關(guān)。像是一條平凡的直線,架在兩道懸崖間就會(huì)變成橋梁,搭上高處能變成斜坡讓Max攀爬,在適當(dāng)場(chǎng)合可變成沖浪板。另外在游戲中按下空白鍵,可以讓游戲場(chǎng)景成為靜止的「童畫」,方便玩家確實(shí)畫出自己想要的圖形。 用人肉輪胎玩打地鼠? 看到畫面上的暗示嗎? 作法正確的話就可以讓自己飛起來(lái) 看起來(lái)像是隨時(shí)會(huì)噴東西出來(lái)的火山 這些線條擋得住火山噴發(fā)物嗎? 至于如何讓魔筆發(fā)揮更豐富功能的關(guān)鍵,就在于玩家的想像力和創(chuàng)意。像是讓「斜坡」進(jìn)階成「樓梯」,就能爬上更陡峭的高處,或是畫個(gè)蹺蹺板把自己彈上去。萬(wàn)一眼前有大雨阻攔去路,是不是該老實(shí)畫塊遮雨棚放在身上頂過(guò)去?不過(guò)對(duì)小朋友來(lái)說(shuō),也許把自己包進(jìn)輪胎里滾過(guò)去,會(huì)更刺激又好玩?此外還能運(yùn)用簡(jiǎn)單的線條與圖案組合,搭配出杠桿原理等豐富的進(jìn)階玩法。 難不成要浮在空中才吃得到? 這樣也行? 橋下面的東西該怎么拿呢? 橋斷了... 隨著故事進(jìn)展,游戲?qū)①x予玩家在魔筆運(yùn)用上更多的創(chuàng)意和解謎方法,即便是同樣的場(chǎng)景遇到各種不同的玩家,就會(huì)出現(xiàn)各種不同的過(guò)關(guān)方式,能充分考驗(yàn)玩家創(chuàng)意。 跟怪物比賽踢足球 看起來(lái)又是一道難關(guān) 又是個(gè)奇怪的地方...
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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