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《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》領(lǐng)軍者R大看啥時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-07-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
當(dāng)然理想不等于現(xiàn)實(shí),先別拍磚,看看再說(shuō)。 游戲中的AI是初始設(shè)定,玩家根據(jù)個(gè)人所好,可以按農(nóng)民,市民,貴族子弟(貴族身份的好象追女挺有條件),商人(交易能力高,其它很差,轉(zhuǎn)行升級(jí)較慢,但可以增加多種任務(wù))身份加入游戲,隨著不同階段及等級(jí)的不同,相應(yīng)的AI會(huì)被玩家替代,而變成由指定AI及所有網(wǎng)上玩家控制游戲進(jìn)程。 替代過(guò)程:每一個(gè)玩家進(jìn)入,可選擇不同國(guó)家加入不同行業(yè),每一種行業(yè)指定的AI被一定階段的玩家代替,隨著玩家的增加,AI相應(yīng)減少,但由于游戲的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等級(jí)/身份/隨機(jī)事件/特定條件/玩家自行改變等相關(guān)條件進(jìn)行AI替換。 不同場(chǎng)所:村莊 農(nóng)民屬于村莊部落,初始等級(jí)較低,但升級(jí)較快。村莊有農(nóng)教場(chǎng),村民可以在這里升級(jí)(但無(wú)收入,且有一定支出),村莊設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或者具備一定資格的玩家獨(dú)立NPC),商隊(duì)招募商隊(duì)護(hù)衛(wèi)(應(yīng)招需要玩家達(dá)到一定等級(jí)),村長(zhǎng)招村民其它相關(guān)跑商或者送信或者其它有意思的任務(wù)(比如增加個(gè)打獵任務(wù)的?那一定有意思)時(shí)可以選擇是否應(yīng)招。 農(nóng)民收入來(lái)源于農(nóng)產(chǎn)品土產(chǎn)品買賣(有種菜偷菜的感覺(jué)了嗎?其實(shí)只是隨著村落發(fā)展相應(yīng)系統(tǒng)定義農(nóng)產(chǎn)品的收成),應(yīng)招護(hù)商任務(wù)增收,應(yīng)招兵有收入,及其它收入! 農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時(shí)有保護(hù)村莊的義務(wù),要不初級(jí)玩家到哪里好混哪? 農(nóng)民一可以進(jìn)農(nóng)護(hù)隊(duì),二可以應(yīng)招入伍,三可以進(jìn)城鎮(zhèn)城堡作保安什么的混混,一天沒(méi)事可以到處八卦一下。 農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時(shí)被俘時(shí)還可以應(yīng)強(qiáng)盜的招降加入強(qiáng)盜一族,也來(lái)個(gè)殺人放火的日子過(guò)過(guò)。 (有人說(shuō)村莊不好,還是自立和城鎮(zhèn)好混,其實(shí)游戲只要設(shè)定初級(jí)玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會(huì)讓一部分玩家現(xiàn)實(shí)地不是一上來(lái)就騎馬砍殺了,低級(jí)兵種死亡的不可再生,高級(jí)兵種死亡的可以由系統(tǒng)安排有什么華陀再生的死而復(fù)生,最好是扣除大量金錢,游戲中你肯定沒(méi)辦什么大病保險(xiǎn)吧,認(rèn)栽吧,還有一定可能因頭部受傷智力下降,腿腳受傷敏捷下降,失血過(guò)多體力下降) 不同場(chǎng)所:城堡 城堡相對(duì)簡(jiǎn)單,應(yīng)招當(dāng)兵就是,兵種等級(jí)高的可以被領(lǐng)主招募。 不同場(chǎng)所:城鎮(zhèn) 城鎮(zhèn)系統(tǒng)復(fù)雜一點(diǎn),玩家可以市民身份進(jìn)入,可以在應(yīng)招處應(yīng)相應(yīng)兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)種類和玩家等級(jí),聲望等有關(guān)) 競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)應(yīng)該增加如賽馬,射箭(練飛靶的高手可高興了),拿到前幾名的都有一定數(shù)額的獎(jiǎng)金。 城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增加校兵場(chǎng),可定期或按實(shí)際情況安排城內(nèi)士兵訓(xùn)練可使士兵升級(jí)。招募處不能只在酒館吧,設(shè)一個(gè)可以招市民,游民,哪怕海盜也成的招募處吧,不過(guò)士氣可能不一樣喔。 新建場(chǎng)所:玩家達(dá)到一定工程學(xué)水準(zhǔn)后,且達(dá)到一定條件后。便可安排系統(tǒng)在每個(gè)國(guó)家偏遠(yuǎn)的地方設(shè)有的數(shù)個(gè)廢墟村莊和城市(等級(jí)低時(shí)無(wú)法在大地圖上看到)。但是資金可不少呢,是不是還得派重兵把守吧,這年頭想撿便宜的人挺多。 新建場(chǎng)所之:中立銀行或各國(guó)銀行。把你的錢存起來(lái)吧,交點(diǎn)費(fèi)用可以使銀行第周發(fā)工資時(shí)直接給你的軍隊(duì)發(fā)工資。要不戰(zhàn)敗了錢有可能丟光了。 升級(jí)系統(tǒng):玩家升級(jí)隨著經(jīng)驗(yàn)值達(dá)至標(biāo)準(zhǔn)即可自行調(diào)整個(gè)人屬性以便于個(gè)人目標(biāo)發(fā)展,但進(jìn)入軍隊(duì)后有可能會(huì)屬性升級(jí)但領(lǐng)主和玩家基于成本考慮不予升級(jí),這時(shí)個(gè)人等級(jí)處會(huì)用不同標(biāo)識(shí)顯示玩家目前在軍中無(wú)法升級(jí),如果玩家不滿意領(lǐng)主或者獨(dú)立NPC玩家的作法,在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級(jí))后可以選擇背棄該領(lǐng)主而不受聲望榮譽(yù)之類的減罰,而正常狀態(tài)下,玩家背棄領(lǐng)主是要受到減罰的。 升級(jí)有快速升級(jí)即直接升級(jí)到本國(guó)兵種的更高一級(jí)和自行調(diào)整屬性升級(jí)兩種,自行調(diào)整屬性升級(jí)可能會(huì)因?yàn)槟骋粚傩圆贿_(dá)標(biāo)而無(wú)法進(jìn)級(jí)。這點(diǎn)玩家可以控制自已要成長(zhǎng)的路線。 另外升級(jí)所需要武器盔甲兵器馬的成本需要領(lǐng)主負(fù)責(zé)一部分,個(gè)人承擔(dān)一部分,不選擇升級(jí)會(huì)對(duì)經(jīng)驗(yàn)增加有關(guān)系,其它影響不大(盔甲兵器馬也同樣不能升級(jí),要保持游戲戰(zhàn)場(chǎng)兵員的統(tǒng)一性)。 兵種方面需隨所產(chǎn)生的國(guó)家,如加入諾德全步兵,則即使個(gè)人調(diào)整騎術(shù)也將會(huì)在本國(guó)效力期間限制騎馬。 AI的升級(jí)相對(duì)玩家要容易一些,但隨著玩家的加入,AI會(huì)被玩家代替。 AI與玩家:玩家隨著升級(jí)等級(jí)其它不同可漸次替代相應(yīng)AI,甚至領(lǐng)主,國(guó)王最終被替代。AI會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中死亡,玩家也會(huì)。但為了使玩家不致于對(duì)游戲失去玩的樂(lè)趣,應(yīng)設(shè)定低級(jí)玩家死亡率較高,中級(jí)玩家擊昏被俘幾率較高而死亡率較低(鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑幾率較高),高級(jí)玩家死亡率極低,但連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒則有一定可能死亡(實(shí)在不成就跑或者投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲這時(shí)可不能保存的),死亡者還可以 任意等級(jí)的玩家都有可能在連續(xù)作戰(zhàn)或者獨(dú)立作戰(zhàn)中因嚴(yán)重受傷而損失屬性及經(jīng)驗(yàn)值(力敏智魅都可能會(huì)損失,所以象單機(jī)一樣只管殺來(lái)殺去的玩家要當(dāng)心) 玩家英雄NPC玩家在效忠某國(guó)期滿后,可領(lǐng)到一筆遣散費(fèi)。這時(shí)玩家可選擇獨(dú)立,但因聲望不足不可招兵,后期可以接護(hù)商或打海盜等增加聲望,聲望條件足夠后可在酒館或城堡中自薦加入某領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主,AI領(lǐng)主可以其它方式加入,但每位領(lǐng)主所招的英雄數(shù)量有限). 我想玩家都想成為英雄NPC和獨(dú)立領(lǐng)主(可象戰(zhàn)團(tuán)單機(jī)版的玩家一樣可招兵的那種),因而你可以在加盟其它領(lǐng)主或玩家時(shí)在某方面有特長(zhǎng)可能更容易些(醫(yī)生是不是還搶手些?),不要小看醫(yī)生,軍隊(duì)死亡率的多少就得看醫(yī)生,所以一支隊(duì)伍最好招兩名醫(yī)生,醫(yī)生血損失較多時(shí)就無(wú)法上場(chǎng)及搶救傷員。 英雄NPC在統(tǒng)御到一定值時(shí),可由領(lǐng)主分配一部分兵力完成指定任務(wù),如防守,攻城,圍城,斥奪,英雄NPC可由領(lǐng)主隨時(shí)收回。 玩家成為領(lǐng)主:個(gè)人聲望榮譽(yù)?達(dá)到一定高值時(shí)AI領(lǐng)主可晉升玩家為副領(lǐng)主,副領(lǐng)主將會(huì)代替代AI領(lǐng)主上戰(zhàn)場(chǎng)(領(lǐng)主在處于劣勢(shì)時(shí)很會(huì)逃跑,無(wú)論上不上戰(zhàn)場(chǎng))及處理其它部分事務(wù)。 但當(dāng)個(gè)人聲望極高而領(lǐng)主AI處于低谷時(shí),AI領(lǐng)主有一定機(jī)率會(huì)跟玩家商量,表示厭倦了戰(zhàn)爭(zhēng)(愛(ài)和平的主)或者和平(戰(zhàn)爭(zhēng)狂人),讓玩家以自已的身份從事領(lǐng)主,玩家需要交一定費(fèi)用給期頤養(yǎng)天年,或者可以協(xié)天子以令諸侯,逼使原領(lǐng)主退位(要損失玩家聲譽(yù)的)。AI領(lǐng)主消失了,玩家上臺(tái),但要用人家的名號(hào),知道不? 玩家成為國(guó)王:你有把原來(lái)的某王國(guó)領(lǐng)土全部收回,而且人民富有,另外又開(kāi)拓一片疆土。聲望達(dá)到顛峰嗎?有,請(qǐng)?jiān)囋,老?guó)王可能會(huì)收你為義子或女婿,退位讓你的喔!怎么你也想篡位不成,你當(dāng)成了元帥就牛啦? 增加戰(zhàn)斗系統(tǒng):增設(shè)伏兵,伏兵可在指定行軍路上設(shè)伏,但伏后幾乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等級(jí)和戰(zhàn)術(shù)工程學(xué)有關(guān),等級(jí)高的不易讓敵方發(fā)現(xiàn),伏兵只在進(jìn)入伏兵圈內(nèi)才能觸發(fā)伏兵攻擊(戰(zhàn)場(chǎng)可不能隨機(jī)了,得讓咱們處位置特別好,敵人易受進(jìn)攻吧,起碼是居高臨下吧,要不那叫伏兵嗎?) 疑兵,只在一段時(shí)間內(nèi)起效,使敵方不知無(wú)法從大地圖中看到你方的部隊(duì)人數(shù)等。在發(fā)現(xiàn)敵軍部隊(duì)侵襲時(shí)可設(shè)疑兵,前提條件是有派出偵查兵或者你很厲害能提前知道,當(dāng)敵方偵查技能極高時(shí),此技無(wú)效, 增加兵種:間諜(戰(zhàn)團(tuán)的間諜作用太有限,新增內(nèi)應(yīng),咱攻城他內(nèi)應(yīng)),殺手組織:騎友里一定想當(dāng)殺手的,當(dāng)個(gè)殺手組織的頭目是不是更厲害,但是請(qǐng)殺手花錢可不少,有人給任務(wù)去做還有收入,沒(méi)事花錢讓殺手殺人這買賣誰(shuí)干?另外想做殺手的請(qǐng)注意:殺手失敗率很高的,飛鏢和匕首不厲害的可不要去冒險(xiǎn),殺手可不同于其它玩家,捉住那定是殺頭的,不過(guò)成功的代價(jià)也是不錯(cuò)的。 大地圖:行軍可提前設(shè)置,可根據(jù)對(duì)方實(shí)力(敵軍,海盜,商隊(duì)等等)提前做出指示是選擇進(jìn)攻還是逃避。大地圖查看個(gè)人狀態(tài)或?qū)υ捇蚱渌蝿?wù)都會(huì)對(duì)行軍進(jìn)程產(chǎn)生影響,這為了保證游戲能實(shí)時(shí)進(jìn)行,關(guān)于如何實(shí)時(shí),下面再講。 最重要的一點(diǎn)--實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng):騎馬與砍殺-戰(zhàn)團(tuán)不是實(shí)時(shí)的,而且安排實(shí)時(shí)估計(jì)玩起來(lái)太累或者服務(wù)器要懸(估計(jì)NN年后可以完全實(shí)時(shí),等得到那天嗎?),而且大地圖上實(shí)時(shí)確實(shí)很累。實(shí)際可以安排白天設(shè)定在三到四個(gè)小時(shí),夜晚設(shè)定在一到一個(gè)半小時(shí),或者綜合玩家要求設(shè)定,游戲?yàn)榱似胶獬跫?jí)玩家無(wú)事可作或者高級(jí)玩家事務(wù)太多,可以在不同時(shí)段或者場(chǎng)所增加或減少一些有意思的新任務(wù),游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)一定要是實(shí)時(shí)的,玩家在實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)需要等系統(tǒng)統(tǒng)籌安排。 比如按需要在戰(zhàn)場(chǎng)前彈出欄攔住任何當(dāng)前玩家所做當(dāng)前事務(wù),由主導(dǎo)玩家控制(進(jìn)攻方)游戲進(jìn)程,被動(dòng)玩家由主導(dǎo)玩家觸發(fā)戰(zhàn)事,當(dāng)前所有事務(wù)(如休息,安排任務(wù),查看狀態(tài)對(duì)話等)都會(huì)被打斷,強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)界面,被動(dòng)玩家只能選擇應(yīng)戰(zhàn)或與主導(dǎo)玩家對(duì)話,投降等選項(xiàng)。選擇框給數(shù)秒時(shí)的倒計(jì)時(shí)時(shí)限,時(shí)間到則強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)爭(zhēng)可定義為15分鐘強(qiáng)行結(jié)束,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)布兵時(shí)間設(shè)定都比較短,AI不會(huì)象現(xiàn)在那要還在排兵讓玩家一個(gè)人挑掉不少人,AI上場(chǎng)就會(huì)連續(xù)進(jìn)攻,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)可以根據(jù)當(dāng)時(shí)服務(wù)器負(fù)擔(dān)同時(shí)設(shè)定幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,這樣玩家就不必連續(xù)數(shù)場(chǎng)(受上場(chǎng)人數(shù)限制)和大規(guī)模敵軍作戰(zhàn)了;旧弦粓(chǎng)定勝負(fù)吧。 戰(zhàn)爭(zhēng)不能連續(xù)超過(guò)兩場(chǎng)(第二場(chǎng)地圖設(shè)定要小一些,哪里有撤退方還有時(shí)間再重新排兵的,除非雙方都選擇撤退),兩場(chǎng)過(guò)后根據(jù)玩家實(shí)際狀況可以出一方(極弱勢(shì))被俘,或者逃跑(但有可能為數(shù)不少士兵被俘),也有可能因雙方實(shí)力相當(dāng)而停戰(zhàn),勝利方可以繼續(xù)追擊,但一般設(shè)定逃跑方行動(dòng)加速(這時(shí)設(shè)定逃跑方玩家領(lǐng)主無(wú)權(quán)選擇應(yīng)戰(zhàn),面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧走為上策,強(qiáng)制遠(yuǎn)離現(xiàn)場(chǎng)且有一定物品的損失)而且有相當(dāng)幾率能有效逃出追方的范圍,另外比如拾取戰(zhàn)利品及失敗方逃跑都會(huì)加倍延長(zhǎng)實(shí)際時(shí)間進(jìn)程,說(shuō)起來(lái)比較復(fù)雜,但實(shí)際上可采用任何時(shí)間加速手段都為了使游戲能統(tǒng)一時(shí)段進(jìn)行,使實(shí)時(shí)能夠正常。 攻城特殊吧,可以不限制,但戰(zhàn)局失敗影響要加大,比如已方損失極而對(duì) 另外玩家可能會(huì)對(duì)加入第三方參戰(zhàn)感興趣吧,要注意實(shí)時(shí)有可能等你趕過(guò)去就已經(jīng)結(jié)束了,如果趕上戰(zhàn)事,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)即是已是雙方膠著戰(zhàn)斗狀態(tài), 這不是完成不了,因?yàn)楸热绯院茸呗芳案鞣N都可以扣除時(shí)段,玩家不同時(shí)段產(chǎn)生的不同時(shí)可以使之不觸發(fā)事件即可?傊畷r(shí)間任務(wù)系統(tǒng)會(huì)調(diào)整使時(shí)間段產(chǎn)生一致。 增加動(dòng)作及技能:騎砍沒(méi)有豪華的動(dòng)作,這或過(guò)于真實(shí),其它可以增加一些實(shí)用的真實(shí)的技能。比如達(dá)到一定屬性會(huì)使用一些特殊技能,如馬上持槍者能使用“回馬槍”,馬下持某些兵刃的能使用“旋風(fēng)斬”,限制技能的使用條件就是設(shè)立“體力槽”等等,特殊技能對(duì)對(duì)方產(chǎn)生的傷害較大{但有一定的范圍約束},體力槽回復(fù)有一定時(shí)間,使特殊技能不可以連續(xù)使用。另外攻擊及射箭次數(shù)會(huì)增加體力槽消耗。 其它因本人打字速度太慢而不細(xì)述了。但其目的是使騎砍能變成真正玩家控制的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是只能奪旗等等簡(jiǎn)單的任務(wù)。 即使以上都很難實(shí)現(xiàn),但是否騎砍可以增加一些好玩的作務(wù),如上所述的“狩獵”,“賽馬(純賽馬和混戰(zhàn)賽馬)”,“射箭(百步穿楊和飛靶等多項(xiàng))”,“突襲”,“伏兵”,“刺客(刺殺對(duì)方或被對(duì)方刺殺)”,“里應(yīng)外合”,“船戰(zhàn)(水上戰(zhàn)爭(zhēng)一定也很有趣)”,“領(lǐng)主單挑(對(duì)方兵力太弱時(shí)有一定機(jī)率出擊)”,“攻打邪教或殺手集團(tuán)(任務(wù)可以設(shè)定極難做)”等等,另外攻城可以用考試城器械沖撞城門(這樣騎兵會(huì)有用武之地),守城也可以打開(kāi)城門使騎兵出擊。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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