明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 網(wǎng)絡(luò)游戲

爐石傳說奴隸站如何玩_爐石傳說新版奴隸戰(zhàn)攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-25  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

一、環(huán)境簡析與卡組介紹

首先分析一下,當前天梯環(huán)境略惡劣,老毒瘤:機械法、佛祖騎、t7獵依然肆虐天梯,同時以魔能速攻德為代表的新毒瘤卡組也強勢出擊,近幾天還出現(xiàn)了更加喪心病狂的極限速攻德,我想說這游戲除了打臉還有玩頭嗎?還好我最近專注修煉競技場(或者說完全不想打天梯),不是特別影響食欲。不過辛辛苦苦攢下來的1000多g都被我敗光了(雙11+下周冒險模式這完全是剁手+割腎的節(jié)奏吖),只好回天梯玩玩,測試一下自己沒玩過的一些新卡組(目前剛剛打到14級)。既然是測試自然勝率不高,跌跌撞撞慢慢前進中,發(fā)現(xiàn)當前比較適應(yīng)環(huán)境的且又非常有趣的還是爐石嘉年華上大放異彩的新版奴隸戰(zhàn)。根據(jù)調(diào)整,自用卡組如下:

《爐石傳說》新版奴隸戰(zhàn)攻略

卡組保留了老版奴隸戰(zhàn)的大部分卡,基本是繼承了原來的過牌體系和民工三連(死亡之咬、怒火中燒和恐怖的奴隸主)。但是戰(zhàn)歌指揮官的沖鋒buff被砍掉之后,新版奴隸戰(zhàn)已經(jīng)沒有了強大的斬殺能力,因此成為依靠高效過牌、武器解怪、強勢鋪場站場最后依靠吼爹輔助斬殺的卡組,強度依然不弱,但是缺乏高血線斬殺無異于壯士斷臂,但是作為戰(zhàn)士,活著就要戰(zhàn)斗!奴隸戰(zhàn)未亡,戰(zhàn)斗仍在繼續(xù)。

順便說一下對老版奴隸戰(zhàn)理解比較深的玩家新版奴隸戰(zhàn)也很好上手,新玩家就需要多磨練了,沒有強力斬殺新版奴隸戰(zhàn)強度降低很多,要打好還是有非常多講究的地方。

二、卡牌調(diào)整參考

在暴雪嘉年華上的新版奴隸戰(zhàn),有太子和ostkaka兩個版本,主體思路類似,細節(jié)略有變化。

說說自己的理解:

1.加入洛歐塞布:很多時候可以壓住對面的爆發(fā)和斬殺,同時也是5費強勢戰(zhàn)場(當然不一定5費準時下,看具體局面和對手類型)。

2.單監(jiān)工單猛擊:相對比較靈活,因為有兩張怒火中燒,同時還有大量旋風斬,吼爹的激怒難度不大,雙監(jiān)工雙猛擊略尷尬,卡位本身比較緊,具體帶幾張看個人喜好,但是都要有。

3.雙暴亂雙恐怖海盜:首先沒了戰(zhàn)歌指揮官,暴亂狂戰(zhàn)士依舊給力,如果解不掉,下回合就是焦作人的節(jié)奏,當然很多時候可以3費就出,就算是騙對面的解牌和控制快攻的節(jié)奏也是很值得的。恐怖海盜是打快攻的利器,配合兩種斧子就是0費和1費33嘲諷,前期戰(zhàn)場也很給力,要注意的一點就是對付aoe強的職業(yè)不要一次性把兩個都丟下去,有1個夠用就保留1個在手。推薦都滿編。

4.單食尸鬼:首先食尸鬼原先配合戰(zhàn)歌暴亂可以把斬殺線提高很多,另外食尸鬼對付獵人和騎士都是好手,誰用誰知道~最不濟也能吸收3點傷害貢獻1個旋風斬,和苦痛、奴隸主、鑄甲師一起戰(zhàn)場的時候如果對手沒有aoe就非常惡心。具體帶1張還是2張看個人理解以及騎士和獵人的多少,最大的問題還是卡位緊,不然我會帶2張。

5.侏儒發(fā)明家:也是一張可以加入的備選牌,但我個人認為新版奴隸戰(zhàn)站場和過牌要兼顧,不像原來可以憋斬殺,侏儒發(fā)明家身材略不給力,而且現(xiàn)在4費有雙收割機強力戰(zhàn)場,因此推薦最多帶1張輔助過牌。其他卡爭議不大,吼爹必帶,不然新版奴隸戰(zhàn)完全沒有空場斬殺手段;砰砰博士也必不可少,站場返場利器,7費不知道做什么?果斷下砰砰,先下先優(yōu)勢。另外絕命亂斗和新版奴隸戰(zhàn)相性不是特別好,畢竟我們追求站場,實在需要帶一張也無妨。

6.火車王與克爾蘇加德:和朋友討論之后發(fā)現(xiàn)這兩張橙卡和新版奴隸戰(zhàn)相性不錯,雖然還有待更多的實戰(zhàn)測試,但目前感覺效果還不錯:首先是火車王一方面又6點的沖鋒傷害,可斬殺可解場,最關(guān)鍵的是給對面的兩頭11小龍可以作為奴隸主的肥料,在對面沒有低攻隨從和自己沒有自殘手段的情況下可以輔助鋪場,說不定還能打出其他更加有趣的配合。其次是克爾蘇加德,及時對面都是高攻怪,可以送掉奴隸主之后重生,而且克總的身材也不錯,不吃王牌和圣光炸彈,嘲諷度也很高,對面解不掉基本崩盤,和收割機也有小配合,及時用旋風斬和鑄甲師瘋狂刷護甲也能復(fù)活陣亡單位,還有很多其他套路可以進一步開發(fā)和嘗試,等我測試之后反饋給各位。

三、對陣各職業(yè)要點

獵人:戰(zhàn)士打獵人大部分是優(yōu)勢,由于老版奴隸戰(zhàn)的銷聲匿跡以及佛祖騎的肆虐,t7獵又熱門了起來,本身就是高效刷天梯的實惠卡組,很多新手都喜歡(我真覺得沒什么意思)。因此遭遇獵人默認t7獵,起手找小斧子、鑄甲師、食尸鬼等應(yīng)對牌,如果有斧子,恐怖海盜果斷一起留,另外旋風斬、監(jiān)工、猛擊、苦痛、暴亂也可以一戰(zhàn);舅悸泛屠习媾`戰(zhàn)類似,鑄甲師至少留一個在手上配合旋風斬刷護甲再出,由于我們過牌能力比獵人強,不要吝惜解牌,該解就解,很多時候活下來是主要目的,當然要適當考慮留旋風斬配合刷護甲以及戰(zhàn)斗怒火過牌,不要無腦show hand,血線危險就要考慮留費用轉(zhuǎn)護甲。就算對手是中速或者變速獵,解場能力也比較弱,奴隸主戰(zhàn)場生出4個左右,基本獵人就會開始全力搶血,這時候要盡快刷起護甲,解干凈對面的場(特別是野獸),問題就不大了。我輸了的兩局都是比較黑被獵人搶死的,總體勝面還是比較高的。

騎士:遭遇騎士默認佛祖騎,總體思路和打獵人類似,起手留牌參考上文,旋風斬起手要留1張。佛祖騎強在早期戰(zhàn)場,6費準時上神秘挑戰(zhàn)者轉(zhuǎn)換佛祖形態(tài),同時還有其他怪在場就非常厲害,后續(xù)還有砰砰博士和弗丁,目前還是非常強勢。因此對陣佛祖前期解怪非常重要,盡量在5費做好應(yīng)對佛祖準備。鑄甲師、苦痛、暴亂狂戰(zhàn)士都可以裸下惡心對手,旋風斬盡量留著針對作戰(zhàn)動員或者刷牌/生奴隸主,各種圣盾盡量早破(很多佛祖騎帶王者祝福),盡量準確判斷對手奧秘,不要貪出問題,保證安全再行動。能輕松解場的時候,斬殺不要隨便交,對手一般有4個大怪,過牌不要太猛,夠用就好,防一手神恩術(shù)(不過我們卡牌利用率高,神恩了也不會很害怕),另外優(yōu)勢戰(zhàn)場以后就不要無腦鋪了,防一手平等奉獻,吼爹留著最后斬殺(當然局勢需要解怪的時候果斷要下)?傮w來說還是優(yōu)勢,因為打佛祖騎不是非常依賴戰(zhàn)歌雙暴亂的斬殺,多個奴隸主站場如果對面沒有平等奉獻基本就穩(wěn)了。打中速騎前期類似,還是盡早確立站場優(yōu)勢,報告兵盡量解干凈,奴隸主戰(zhàn)場鋪開基本是逼對手平等奉獻,對手沒有解就基本贏了,弗丁不難處理,找機會就用吼爹斬殺對面,解牌不多,不要拖后期。

法師:默認機械法,也有火妖法,最近還碰到了隨機法(也是非常好玩的卡組,強度還不低)。打法師留牌也和打獵人類似,小斧子很重要(碎雪機器人果斷也要砍下去)。一般有了小斧子可以壓制躍遷和碎雪,王師傅和發(fā)條侏儒也果斷砍了,盡量解干凈對手機械,出吵吵的話可以用苦痛或者鑄甲師去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情況而定。暴亂狂戰(zhàn)士基本下去都能騙到寒冰箭甚至火球,中期收割機戰(zhàn)場塞布壓場奴隸主鋪開配合過牌,考慮防一張烈焰風暴,能輕松解怪的時候,斬殺適當留一張在手,對付對手的砰砰博士和大法師。只要機械法不是天胡同時自己不是很黑,基本不難打出優(yōu)勢,適當保留combo過牌,卡差打出來基本就贏了。打火妖法也難度不大,斧頭解怪,火妖一定不能留,盡快鋪場,奴隸主鋪開站場對手沒烈焰風暴在手有雙火妖配合法術(shù)也沒用(上次我解了對面的羅寧,自己3奴隸主+鑄甲師+苦痛戰(zhàn)場,對面看翻盤無望,出雙火妖三奧術(shù)飛彈給我加了15護甲(來不及截圖,場面太美,大家自己腦補)。

戰(zhàn)士:現(xiàn)在主流還是土豪戰(zhàn)居多,憋尿戰(zhàn)感覺少了些。對陣土豪戰(zhàn)起手可以留收割機,或者民工三連,該生果斷生,亂斗總是要吃的,當然最好配合過牌。你在壓制對手斧頭解怪的同時要留意自己的血線,不要被對面吼爹斬殺了,主要還是靠鋪場獲勝,高費適當防嘉頓,防亂斗和3傷的復(fù)仇打擊。土豪戰(zhàn)單解強,不要無畏的送怪,大怪質(zhì)量高后期解不過來,同時還有一定的aoe能力,不要拖后期,利用過牌強的優(yōu)勢盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。打憋尿戰(zhàn)原先就是劣勢,如果遇到了就自求多福吧,依然還是靠鋪場,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,拖疲勞沒有出路。內(nèi)戰(zhàn)目前比較少見,現(xiàn)在不要考慮被對手反斬殺的情況可以放心鋪場,因此基本是先站場就是優(yōu)勢,多過牌擴大優(yōu)勢,民工三連起手就可以找,還可以找機會有效利用對手的食尸鬼和旋風斬。

德魯伊:現(xiàn)在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割機和過牌組建,甚至民工三連,基本可以通過對手有沒有成長來分辨形態(tài),毒瘤德不帶成長。打毒瘤德前期一定要盡量解干凈對手,對手的1血怪果斷清了,不要吝惜旋風斬,不然早期被咆哮打一波血線壓倒危險邊緣就沒什么機會了。斬殺適當留給魔能機甲,利用過牌優(yōu)勢和鋪場戰(zhàn)勝對手,保持安全血線,不要被對手沖死。打咆哮德和原先差不多,靠斧頭砍怪開始戰(zhàn)場,不過沒有了高斬殺不如原來那么輕松了,不變的是如果能準時民工三連就是大優(yōu)勢,德的解場能力還是比較弱。確立站場優(yōu)勢就開始架墻刷甲,不要給對手斬殺翻盤的機會,另外就是能用比較輕松解怪的情況考慮保留斬殺,留給砰砰博士以及戰(zhàn)爭古樹這類大怪。

術(shù)士:默認惡魔園,因為沒用了戰(zhàn)歌的沖鋒buff,返場能力大幅下降,對陣惡魔園看手氣。起手還是和打獵人類似,找小斧子很重要,旋風斬可以針對小鬼爆破,大斧子非常給力。對手buff+攻擊力能力強,鑄甲師可以考慮留著配合刷甲,而且現(xiàn)在惡魔園不一定帶地獄烈焰了(原先就是針對奴隸戰(zhàn)),所以找機會民工3連鋪開奴隸主還是很舒服的。最后還是要注意保命,不要被對手沖死?傮w以搶占場面為主,兼顧過牌,有機會蹭術(shù)士的血,找機會用吼爹直接斬殺。對陣大王術(shù)本來就略有劣勢,以前還能極限斬殺翻盤,現(xiàn)在難了。還是要控好血量,找機會吼爹斬殺,該鋪場還是要鋪場,不過注意不要在沒有戰(zhàn)斗怒火配合過牌的情況下貿(mào)然去生一波奴隸主,對手能很輕易地給你清了,沒有手牌基本就走遠。

牧師:龍牧和環(huán)牧都有,臟牧也能遇到。牧師aoe比較強,解也很多,因此略為劣勢,特別是龍牧,怪質(zhì)量都很高,難解,鋪場又很容易被清,也沒有原來憋斬殺的機會。不過就算會被清場,還是要找機會果斷鋪場,兼顧過牌,早給對手血線壓力,不要拖后期。起手還是找斧子,大斧子更佳,收割機也可以留,隨后盡快塞布、砰砰壓場,吼爹還是要看準血線斬殺,不要被殘血翻盤。

盜賊:還是以刀油賊為主,而且盜賊的aoe也不弱,但是基本只有兩發(fā)劍刃亂舞,該鋪場還是要果斷鋪,刀扇沒什么作用。因此也是能鋪果斷鋪,搶占場面,早給壓力,不要讓盜賊輕松站場及過牌。另外注意自己的血線,特別是高費回合盜賊手牌多斬殺很高,看準時機果斷塞布封魔,一波打死盜賊或者刷護甲到安全血線(3血的墻意義不大)。如果遇到爆牌賊就別亂過牌了,早點鋪開打死對面。

薩滿:比較少見,以控場薩為主,還是期待薩滿崛起。基本是防閃電風暴,搶占場面兼顧過牌的老套路,不要給薩滿留怪就威脅不大。如果是藍龍薩就不要盲目鋪場,盡可能找機會刷一大波護甲,一般就比較安全,斬殺記得留給一張給大藍龍。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

推薦游戲

換一換