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爐石傳說(shuō)術(shù)士卡牌_爐石傳說(shuō)永遠(yuǎn)不會(huì)成為毒瘤的術(shù)士

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-12-23  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

回想起前些天,看到某篇攻略名稱(chēng)為“我們最終都會(huì)變成自己討厭的毒瘤”,本人對(duì)這樣的觀點(diǎn)非常不以為然,甚至有些鄙視。

真正的強(qiáng)者會(huì)越挫越勇,面對(duì)惡劣環(huán)境,盡力克服它,而不是軟弱地變成自己內(nèi)心最討厭的那一類(lèi)人。

這賽季,眾所周知,暴雪廢了奴隸戰(zhàn)之后,各種快攻層出不窮。毒瘤德,奧秘騎,打臉獵……現(xiàn)在的爐石環(huán)境,是個(gè)職業(yè)就要以快攻來(lái)組卡。毫不夸張的說(shuō),爐石已經(jīng)發(fā)展到了前2費(fèi)決定勝負(fù)的時(shí)代,實(shí)在是一種悲哀!相比奴隸戰(zhàn)時(shí)代,至少很多中速卡組有大量出場(chǎng)機(jī)會(huì),實(shí)在令人扼腕嘆息。

說(shuō)起環(huán)境中的無(wú)數(shù)“快攻狗”,很多人都會(huì)眉頭微蹙。因?yàn)樗_實(shí)給許多中后期卡組帶來(lái)了不好的游戲體驗(yàn)。本人也經(jīng)常被各類(lèi)快攻卡組虐。不過(guò),被虐之后是不斷重復(fù)地謾罵這樣的卡組?還是微調(diào)一套針對(duì)性的卡組來(lái)制裁它呢?

我想,天梯中的強(qiáng)者一定是后面一類(lèi),越挫越勇的。

而我發(fā)此攻略,也是想為環(huán)境降速略盡綿薄之力。

《爐石傳說(shuō)》永遠(yuǎn)不會(huì)成為毒瘤的術(shù)士

組卡思路

面對(duì)目前前期一旦卡手就會(huì)輸?shù)舻沫h(huán)境,我們需要多一些的優(yōu)質(zhì)1費(fèi),這里我選擇了雙肉僵。因?yàn)樗鼘?duì)各類(lèi)快攻的壓制力非常強(qiáng)。配合動(dòng)物園本身的buff能力(叫囂,恐狼等)前期經(jīng)常能夠解場(chǎng)同時(shí)以殘血留存,消耗對(duì)方1-3費(fèi)的資源。

同時(shí),我這套卡是防守型動(dòng)物園,并沒(méi)有5-7沖鋒大哥的斬殺搶血。因此肉僵的回血在我看來(lái)也不是什么大問(wèn)題。畢竟對(duì)付快攻只要前期頂住并且場(chǎng)面占了些小便宜,中期我們有雙阿古斯雙淤泥護(hù)臉,然后適時(shí)的低費(fèi)海巨人出場(chǎng)就可以勸退對(duì)面。

雙海巨人是什么考慮呢?因?yàn)檫@套牌1費(fèi)質(zhì)量較高,所以前期容易站住場(chǎng),海巨人經(jīng)常可以低費(fèi)出場(chǎng)(一定低于5費(fèi)的魔能,打騎士和內(nèi)戰(zhàn)雙方對(duì)鋪的時(shí)候,1費(fèi)出場(chǎng)海巨人也十分常見(jiàn)),而打獵人阿古斯架起的海巨人就是致勝手段!而海巨人登場(chǎng)后,一腳8血,足以抵消前期肉僵回5血的負(fù)面效果,而肉僵畢竟幫我們前期會(huì)贏到場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

作為防守型的套牌,大量的嘲諷是必須的。我這套卡組中有雙阿古斯,雙淤泥,雙虛空,霍格,7+的嘲諷(霍格可能會(huì)產(chǎn)生更多),對(duì)快攻具有很好的抗性。就算面對(duì)打臉獵這樣的術(shù)士天敵,只要操作合理,不讓放狗賺太多,對(duì)面也很難真正摸到我?guī)紫履槨?/p>

關(guān)于霍格的選擇,6費(fèi)一般有女王大帝屬于優(yōu)質(zhì)中期卡,經(jīng)過(guò)我很多對(duì)局的調(diào)試,感覺(jué)霍格和我這套防守型的匹配相性更高。正因?yàn)槲覀兦捌谟袃?yōu)質(zhì)1費(fèi)能夠站住場(chǎng),所以經(jīng)常能夠有很好的場(chǎng)面空間出霍格,打亂對(duì)方節(jié)奏,甚至連續(xù)2回合解不掉直接崩盤(pán)。而女王和大帝的話(huà),如果面對(duì)打臉套牌,對(duì)面是可以無(wú)視你,直接走臉,帶你進(jìn)斬殺線(xiàn)的。

另外有一張血騎,一張王牌,這類(lèi)功能卡大家可以根據(jù)環(huán)境自己微調(diào),可以換成多個(gè)1費(fèi)的小鬼,小軟、強(qiáng)化機(jī)器人,或者塔斯訂購(gòu)都可以的。我目前還是帶著這2張功能卡,因?yàn)槲覀冞@套沒(méi)有5-7大哥,不用擔(dān)心棄牌,所以每張牌都有機(jī)會(huì)發(fā)揮出他應(yīng)有的效果的。

打法簡(jiǎn)述

作為一個(gè)超級(jí)年邁的術(shù)士玩家,我再次總結(jié)下最重要的動(dòng)物園操作之奧義————“遇快則換,遇慢可貪、遇解則亡!毕M蠹铱梢岳斡浶闹。

1.遇快則換

碰到快速套牌,盡量和對(duì)方換場(chǎng),不要貪圖初中期沖臉的幾點(diǎn)傷害。其中獵人著重?fù)Q野獸;法師著重?fù)Q機(jī)械;內(nèi)戰(zhàn)數(shù)量重于質(zhì)量,盡量減少對(duì)面占場(chǎng)數(shù)量。

2.遇慢可貪

我這里說(shuō)“可貪”而不是說(shuō)“必貪”,是要根據(jù)局勢(shì)而定的。比如戰(zhàn)士這種中慢速卡組,他上了個(gè)盾女之類(lèi)的。根據(jù)手牌和局勢(shì)可以不管它直接打臉,而不要選擇二換一的虧本買(mǎi)賣(mài)。

3. 遇解則亡

這里的“亡”指的是不容易被消除的“亡語(yǔ)怪”。

第一層意思是遇到盜賊,戰(zhàn)士等前期就有各種法術(shù)武器消除的職業(yè)。我們要盡量以亡語(yǔ)怪占場(chǎng),不讓他解的舒服。

第二層意思是遇到其他職業(yè)關(guān)鍵解牌回合(橫掃、奉獻(xiàn)、閃電風(fēng)暴、奧金尼環(huán)、神圣新星、圣光炸彈、地獄烈焰、暗影烈焰等),要盡量斟酌一下最大損失的可能性,適量上怪,以亡語(yǔ)怪為主。

說(shuō)些11000+天梯勝場(chǎng)的體會(huì)吧:

上傳說(shuō),沖排名不是目的,而是應(yīng)對(duì)環(huán)境,克服環(huán)境的一個(gè)游戲過(guò)程。能沖排名固然好,運(yùn)氣不好也別太在意。

對(duì)面天胡神抽讓你急火攻心了么?

對(duì)面隨機(jī)打出最好效果讓你心急火燎了么?

連續(xù)碰到天敵讓你暗罵系統(tǒng)匹配了么?

這一切的負(fù)面因素是否會(huì)深深影響你的心態(tài)導(dǎo)致更多的失誤呢?

答案還是要靜下心慢慢來(lái)。

最后我想說(shuō)的是:

在爐石旅程中,

不要去做攻略的奴隸

我們或許會(huì)錯(cuò)過(guò)所謂的最佳景點(diǎn),

但醉人的風(fēng)景總會(huì)一路伴隨。

并且它會(huì)一直留在你的獨(dú)家記憶中。

偶爾回想起來(lái),也能夠帶給你別樣的樂(lè)趣。

讓我們,

不忘初心,快樂(lè)游戲,永不妥協(xié)成為自己心中討厭的那類(lèi)人。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。

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