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《爐石傳說》另類的戰(zhàn)士思路 雙卵中速戰(zhàn)卡組分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

戰(zhàn)士在我看來就應(yīng)該是一位這樣的人,戰(zhàn)場上勇往直前,手持利刃斬盡眼前異類,縱使身中數(shù)箭,怒吼一聲,拔出箭頭,咀一口自己的鮮血,反手一揮,前方弓箭手紛紛倒下,但是聽著戰(zhàn)場上的嚎叫,勇士依舊屹立!憤怒!沖鋒!勇武!絲毫不退讓!

可是,整個大環(huán)境里,戰(zhàn)士就已經(jīng)脫離了本心,無論是疊護(hù)甲茍且到各種大哥救場,還是憑借拖延戰(zhàn)斗時間瘋狂過牌等待鞭撻奴隸主創(chuàng)造高血量斬殺。都已經(jīng)放棄了一個作為戰(zhàn)士的勇猛與果敢,現(xiàn)在大環(huán)境里的戰(zhàn)士更像是一位亂世謀將,為求基本的勝利已經(jīng)不擇手段了。在過去還偶有武器打臉戰(zhàn),憑借九職業(yè)中最優(yōu)秀的武器庫優(yōu)勢以及沖鋒生物打出了成績,可是現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的嘲諷生物和更瘋狂的搶血模式出現(xiàn),導(dǎo)致戰(zhàn)士這樣不要命的打法很難有立足之地。難道戰(zhàn)士就要這樣徹底放棄自我的救贖了么?

作者:Yoyo 原創(chuàng)投稿,轉(zhuǎn)載請注明旅法師營地

所以這次想給大家?guī)硪粋新的思考方式。

從職業(yè)特性上的剖析,其實暴雪設(shè)計之下有很多很有講究的地方。

舉個例子,法師有什么特性?

法師獨自擁有的:冰凍效果,強(qiáng)力的直傷魔法,價值最高的奧秘系統(tǒng)。

她其實被開發(fā)得非常好了,所以我們可以輕松的看到相應(yīng)特點的卡組

比如:紅龍冰法(冰凍效果),火妖法(直傷法術(shù)),節(jié)奏法(奧秘系統(tǒng))

潛行者擁有的:武器加持效果,潛行,大量低費傷害法術(shù),連擊特性。

但是盜賊的開發(fā)并沒有完全達(dá)成,但是這樣看到就明白,其實發(fā)展空間依然是有的。

刀油賊(武器加持效果),藍(lán)龍賊(低費傷害法術(shù)),循環(huán)賊(連擊特性)

其他職業(yè)當(dāng)然也有很多?墒!為了不跑題,請跟我回到戰(zhàn)士這個職業(yè)。

戰(zhàn)士擁有的是:武器種類繁多,護(hù)甲,釋放沖鋒,自傷激怒。

平常的戰(zhàn)士卡組關(guān)注的更多的是護(hù)甲茍且,其次就是奴隸戰(zhàn)關(guān)注的過牌后的沖鋒爆發(fā)。

但是腦抽非要跟大環(huán)境對著干的筆者偏偏就是要放棄眾多大哥罩場的絕對防御系統(tǒng),也放棄可以源源不斷擴(kuò)張的奴隸主沖鋒戰(zhàn)術(shù)!

筆者想提出的是一個新思路,亡語類的沖鋒,行尸走肉一樣的無情,配合提高沖鋒效能的組合拳。

卡組中,忘語類型的有鬼靈,蜘蛛卵,收割機(jī),以及偽亡語的龍卵。

首先,我們知道,亡語生物的站場能力是很強(qiáng)的,在沒有配合的情況下單獨上場也會給對手帶來困擾。

其次,配合修訂過后的戰(zhàn)歌指揮官,亡語出來的生物如果滿足沖鋒條件,那么他將一起獲得沖鋒。(蜘蛛配合戰(zhàn)歌,最理想狀態(tài)下可以補(bǔ)刀3個1血生物)

最后,亡語生物的特性是“受傷次數(shù)”很高“死亡次數(shù)”也高,能激發(fā)各種特殊的受傷類效果。

為了提高理解,筆者決定將經(jīng)典的組合拳做個分析

1 龍卵+監(jiān)工

1費時候上龍卵,2費補(bǔ)監(jiān)工,獲得21可以行動的龍卵再戰(zhàn)場一個21一個22。2攻龍卵換掉對方以后依舊能站場一個新的21壓制力很強(qiáng)。

1-1 戰(zhàn)歌+龍卵+監(jiān)工

不去交換,單純沖鋒場攻就有21龍蛋,21小龍,22監(jiān)工。龍蛋交換后還有21小龍可以沖鋒。

2 動物園式配合:蜘蛛卵+監(jiān)工(叫囂恐狼),鬼靈+監(jiān)工(叫囂恐狼)這條就不展開了。

2-1 戰(zhàn)歌動物園:戰(zhàn)歌+動物園式配合

戰(zhàn)歌在場,蜘蛛卵0攻也能獲得沖鋒,被監(jiān)工叫囂buff以后馬上就可以用,雖然撞出個44不能沖鋒,但是能直接完成優(yōu)勢交換,而且與其配合的監(jiān)工叫囂也能一并獲得沖鋒。戰(zhàn)歌+鬼靈+監(jiān)工還能改變配合方式,可以讓監(jiān)工的1點傷害打在對面,然后用鬼靈去犧牲,然后獲得兩個新的11沖鋒。此法用來破飛刀放狗屢試不爽,抽一發(fā)飛刀,鬼靈換飛刀,兩只11小蜘蛛跟22監(jiān)工可以吃三條狗。而展開的小蜘蛛配合恐狼也是一絕,好的擺放與操控,讓生物優(yōu)勢交換,是一個非?简灱记傻氖隆

3 能量轉(zhuǎn)換:送死小分隊+能量轉(zhuǎn)化源(邪教、護(hù)甲小妹,狂暴戰(zhàn)士)

在費用充足的情況下,先上轉(zhuǎn)化源再去完成仆從交換,可以獲得很多收益,對于邪教來說這樣的交換等于回收了尸體,清場順勢擴(kuò)充卡牌為了以后的組合拳提供補(bǔ)給。對于護(hù)甲小妹,就等于清場順勢抬高自己的血線這一點對付快攻極其有效。對于狂暴戰(zhàn)士,就是要制造大威脅,甚至是反殺。

3-1 死亡之咬第二刀+邪教

這個需要單獨提出來,是很多時候都會忽略掉,在有死亡之咬的前提下,很多對手都會放任場上1血怪而不去清理,因為他們認(rèn)為,戰(zhàn)士不敢貿(mào)然砍那一刀,因為自己也必然會送掉自己場上的1血怪物。那此時,放上邪教(比其他兩個的效率高太多,而且不用在意存活問題)后立刻用1血怪(鬼靈小蜘蛛,受傷龍卵,蜘蛛卵,小龍等)輸出,死亡之咬再酌情選擇目標(biāo)來一刀。清場,搶血,補(bǔ)牌一氣呵成。

4 死亡之咬第二刀+激怒特效(苦痛、吼爹、狂暴戰(zhàn)士、護(hù)甲小妹、龍卵、狼人)不必多說

4-1 死亡之咬第二刀+戰(zhàn)斗怒火

這個是贈送的AOE配合戰(zhàn)斗怒火可以刷到大量的牌,更別說aoe有掃到痛苦這一類。

5 戰(zhàn)歌指揮官的斬殺清單

戰(zhàn)歌+狼人+監(jiān)工(怒火)=12+2(花式加持請注意乘以2就好);戰(zhàn)歌+狂暴戰(zhàn)士+死亡之咬第二刀=2+4+N(N等于場上怪物總數(shù)此刻N必然大于3);上一條公式,加入監(jiān)工則需要加1+4+1(1點皮鞭傷害觸發(fā)狂戰(zhàn)士,2點本身特效,2點自身沖鋒,請記得N也多了一個);監(jiān)工換成叫囂則要注意叫囂會被AOE打死,應(yīng)該讓叫囂先攻擊,帶叫囂的傷害需要加4+1;監(jiān)工換成怒火中燒則只加2+1。另外,若是戰(zhàn)歌+狂暴戰(zhàn)士*2+死亡之咬第二刀=4+4+N*2傷害一定會嚇到自己。

6 戰(zhàn)歌小技巧:戰(zhàn)歌環(huán)境下+阿古斯;戰(zhàn)歌環(huán)境下+收割機(jī)的亡語2費生物

阿古斯本身就是2攻可以沖鋒,同時也可以提攜左右生物,并且3血量經(jīng)常可以交換兩次,那些小的生物,或者立馬觸發(fā)戰(zhàn)斗怒火抽牌的效果。而收割機(jī)是4攻擊的確不能沖鋒,但是很大幾率,收割機(jī)亡語出的2費生物滿足沖鋒要求,可以做突然襲擊,讓人琢磨不透。

筆者認(rèn)為,想象力是駕馭這套牌很關(guān)鍵的因素。所以向大家推薦這套卡組就是為了動用大家的想象力來發(fā)展這種風(fēng)格。

對于對陣來說,經(jīng)過試驗。筆者覺得發(fā)展空間還是有,只是沒試驗太足夠的對局?jǐn)?shù)。

目前也只是從新賽季的17打到9,并且處于連勝狀態(tài)。

目前小結(jié)一下使用經(jīng)驗如下:

對快攻職業(yè):找護(hù)甲小妹是很關(guān)鍵的,特別是對抗T7獵。然后利用武器控制節(jié)奏,亡語生物占場,在鋪開以后刷起護(hù)甲保護(hù)好自己,消滅對方的場上生物,算準(zhǔn)時機(jī),上一波沖鋒反殺。斬殺要忍耐,仆從交換我們不算吃虧,斬殺對法師就是要用在安東尼,砰砰上。

對控制職業(yè):站場利用優(yōu)質(zhì)生物壓制,讓對方解的同時提高自己過牌量,尋找斬殺機(jī)會。不能讓自己彈盡糧絕太快,卡差是一個關(guān)鍵詞!

這套卡組的戰(zhàn)斗技巧很豐富,使用起來很有意思。身死一線之間的感覺時有發(fā)生,計算好,一刀反殺的快樂也有。單單看強(qiáng)度來說,每一費都有一位強(qiáng)者,也是很有中速戰(zhàn)士的矯情嘛!!祝各位愉快!!

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