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《爐石傳說》首次沖上傳說 新人向小鬼動(dòng)物園分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

一.卡組簡(jiǎn)介

這套牌是我上個(gè)月(大概4月23號(hào)左右)沖上傳說的牌組。那是我玩了一年?duì)t石以來,第一次沖上傳說,心情自然是無比的激動(dòng)。由于是首次決定沖擊傳說排名,所以相對(duì)而言更追求速度以及效率,加之天梯整體環(huán)境偏快,新出的術(shù)士3費(fèi)小鬼首領(lǐng)又十分的強(qiáng)力,于是就用了這樣一套動(dòng)物園。

之所以稱之為動(dòng)物園,是因?yàn)榕平M的核心思路就是低費(fèi)隨從高效利用水晶,快速鋪場(chǎng),同時(shí)利用各種buff類隨從,如叫囂、恐狼的效果,強(qiáng)化各種小隨從,以小換大,站住場(chǎng)面,不斷利用場(chǎng)面的隨從蠶食對(duì)方血量,沖鋒大哥適當(dāng)搶血,配合力量代價(jià)或強(qiáng)化機(jī)器人的風(fēng)怒,最終斬殺,結(jié)束比賽。

這就是當(dāng)時(shí)沖上傳說的激動(dòng)人心的畫面,由于是使用ipad玩的,所以沒有勝率統(tǒng)計(jì)等一系列的輔助資料,美中不足。不過一上傳說就是一千多名,說明勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。我唯一記住的就是,從2級(jí)3星到傳說,我的天梯勝場(chǎng)多了23場(chǎng)。也就是說為了這8場(chǎng)的勝利,我相對(duì)的輸了15場(chǎng),所以這期間的勝率是23/38=60.5%,已經(jīng)是蠻不錯(cuò)的了。所以說這套牌沖天梯算是比較高效的。

二:卡組截圖

三:核心思路

和平時(shí)的動(dòng)物園相比,變化不是特別大?ㄎ怀跃o,于是1費(fèi)只帶了一個(gè)力量代價(jià),用于過墻、孵蛋或者斬殺,配合被強(qiáng)化機(jī)器人給予風(fēng)怒的隨從搶血,效果也是很棒的。至于1費(fèi)卡位上現(xiàn)在大家普遍選擇的銀色侍從,我沒有考慮它,而是依舊使用了烈焰小鬼。原因在于小鬼前期的壓制力更強(qiáng),在虛空行者的保護(hù)下,可以造成更多的傷害或是換掉許多2費(fèi)隨從,甚至吃掉兩個(gè)1攻怪,這樣會(huì)十分有利于自己的前期節(jié)奏;而且還可以更加充分的利用每一點(diǎn)水晶,配合會(huì)玩的飛刀,效果拔群。至于叫囂、虛空行者的作用對(duì)于動(dòng)物園無需贅述。2費(fèi)生物大都是動(dòng)物園的原住民——蛋、小蜘蛛強(qiáng)行防AOE;恐狼buff其它小怪,以小換大;飛刀則更是強(qiáng)力輸出,配合小鬼爆破更是瞬間爆炸。貓頭鷹我只帶了一只,用于過墻或沉默對(duì)面關(guān)鍵隨從,例如收割機(jī)、女王等等。3費(fèi)“鬼父”小鬼首領(lǐng)則是這套牌強(qiáng)力的一個(gè)原因,3費(fèi)2/4身材一點(diǎn)不虧,還可以生出好幾個(gè)小鬼,在譬如叫囂、恐狼的buff下,以小換大,完美詮釋了動(dòng)物園的真諦。4費(fèi)里面小鬼爆破是神牌,配合飛刀,虛區(qū)無限大,對(duì)付機(jī)械法等無清場(chǎng)職業(yè)特別好用。強(qiáng)化機(jī)器人也是該牌組的一個(gè)關(guān)鍵。當(dāng)自己場(chǎng)上2個(gè)隨從時(shí),下去略虧,而在場(chǎng)面上有3個(gè)甚至更多的友方隨從時(shí),一個(gè)強(qiáng)化機(jī)器人幾乎就可以把對(duì)面打崩,無論是圣盾、風(fēng)怒還是嘲諷,對(duì)場(chǎng)面的幫助都是非常大的——圣盾隨從可buff免費(fèi)換怪,風(fēng)怒搶血,嘲諷保護(hù)關(guān)鍵隨從,效果出眾?瀑澝匦g(shù)師在對(duì)付獵爹法爺時(shí)有奇效,不過也可以考慮換成暗影烈焰,增加自己的反場(chǎng)能力,面對(duì)奴隸戰(zhàn)時(shí)也會(huì)不虛。至于4費(fèi)收割機(jī),非常強(qiáng)力,無需多言。阿古斯也是buff隨從用的,加在小蜘蛛或蛋身上,對(duì)面解與不解都非常頭疼,在保護(hù)其它輸出類的關(guān)鍵隨從時(shí),也是很不錯(cuò)的。5費(fèi)沖鋒大哥,解場(chǎng)斬殺于一體,不扔牌上去的話更棒。砰砰博士,當(dāng)前7費(fèi)最強(qiáng)了,準(zhǔn)時(shí)下去,會(huì)令對(duì)面非常難受,提高了該牌組的中后期戰(zhàn)斗力,在對(duì)戰(zhàn)騎士戰(zhàn)士等職業(yè)時(shí)也能勇敢剛正面。而一個(gè)海巨人也是牌組關(guān)鍵,由于能夠快速鋪場(chǎng),所以在4、5費(fèi)中期時(shí)也許就能夠上場(chǎng),大哥輸出一兩腳,對(duì)面就要GG?傊,正如我前面提到的,核心思路就是利用大量低費(fèi)隨從,前期快速鋪場(chǎng),占據(jù)優(yōu)勢(shì),buff類以小換大,中期小鬼首領(lǐng)壓制對(duì)手,小鬼爆破解場(chǎng)加站場(chǎng),適當(dāng)搶血,最終斬殺對(duì)手。

四:對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的勝率及心得

(這都是以當(dāng)時(shí)4月23日左右情況所說,現(xiàn)在天梯環(huán)境又稍有變化,如有不當(dāng)之言,只因時(shí)過境遷,請(qǐng)諒解。)

法師:五級(jí)以內(nèi)機(jī)械法、節(jié)奏法、冰法較少了,相對(duì)而言機(jī)械法稍多一點(diǎn)。個(gè)人覺著動(dòng)物園對(duì)法師優(yōu)勢(shì)對(duì)局,因?yàn)楝F(xiàn)在法師很少帶群秒,小鬼爆破絕對(duì)是神牌,對(duì)面基本是無法解干凈的。前期一二費(fèi)有怪上,后面鋪起來對(duì)面沒得打?少澩颠^冰法的冰箱,保過我一命,其他時(shí)候用處不是特別大。而其它帶奧秘的法爺大多是鏡像抑或法反,動(dòng)物園小怪多,也不怕,法術(shù)不多,所以不虛。節(jié)奏法帶群秒,要看情況保留個(gè)別亡語隨從,避免一波上天。起手烈焰小鬼、虛空行者、飛刀、小鬼首領(lǐng)、小鬼爆破,小蜘蛛、蛋在有叫囂、恐狼的情況下也可以適當(dāng)保留。

德魯伊:五級(jí)以內(nèi)基本都是咆德,感覺對(duì)咆德一點(diǎn)也不虛。小德一般群秒就兩個(gè)橫掃,前面你鋪開他交了,后面再鋪,他也無力回天。而這套動(dòng)物園小德想清場(chǎng)又是基本不太可能的,小德只能依靠前期有成長(zhǎng)激活,不卡手,總的來說,這套動(dòng)物園對(duì)德64開。要注意的是,橫掃可以完美解小鬼首領(lǐng),這個(gè)很傷。貓頭鷹關(guān)鍵時(shí)候過墻或者沉默女王。力量代價(jià)用于過墻或斬殺。最好的是能七費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上碰碰,這個(gè)對(duì)對(duì)面壓力很大。起手和大多數(shù)情況一樣,蛋怕被沉默,所以能buff破蛋就盡早破蛋,免得被對(duì)面沉默,后手的話,可以考慮留收割機(jī),3費(fèi)硬幣收割機(jī)壓場(chǎng),效果很好。

薩滿:對(duì)戰(zhàn)薩滿的話……五級(jí)以外就沒怎么見到過,五級(jí)以內(nèi)倒是有,但很少,而且全是傳說選手在用。說實(shí)在,打薩滿只要不是對(duì)面天湖,起手肉用僵尸、小蜘蛛、火蛇、狼魂的話,根本不怕他。不過有一次,七費(fèi)我碰碰,場(chǎng)面鋪滿,對(duì)面站著收割機(jī)和女王,沒想到雙石化武器,再加火爹,把18血的我秒了。所以不能給薩滿留場(chǎng)面,防一手嗜血吧。由于對(duì)面也是鋪場(chǎng)職業(yè),所以海巨人應(yīng)該可以較快上場(chǎng)。小鬼首領(lǐng)受了傷找出一個(gè)小鬼,也可以給海巨人減費(fèi)的喲,這個(gè)可以注意下。打薩滿適當(dāng)保留亡語隨從,不過也分情況而定,還剩一血的就buff撞出來吧,免得被大地震擊了,虧出翔來。起手同大多數(shù)情況,1、2費(fèi)效隨從,快速壓場(chǎng),吃掉對(duì)方圖騰,不給火舌的機(jī)會(huì)。

圣騎士:五級(jí)內(nèi)較多,沖級(jí)的、傳說的都有用的。(當(dāng)時(shí)還未有龍騎士)圣騎士現(xiàn)在前期也很兇,護(hù)盾機(jī)器人、三個(gè)代表。打得人不要不要的,不過對(duì)面也不一定天湖,而且對(duì)面天湖,你也可能天湖。所以不慫就是懟!和圣騎士強(qiáng)行五五開吧,最最重要的是,留貓頭鷹一定要留給佛爺。數(shù)次被佛爺打成狗。有時(shí)候不要貪那一點(diǎn)血,報(bào)告能解就看情況解掉,要是二三個(gè)報(bào)告拿起武器來。那就崩了。起手大同小異,后手的話有小鬼首領(lǐng)為佳,壓制力滿滿。

牧師:傳說的用的多,最虛的是一費(fèi)后手bitch,二費(fèi)硬幣恩澤,吃你怪還過牌。帶328的牧師不好打,對(duì)面六費(fèi)還可能有炸彈等著你。最好是二三四費(fèi)使勁鋪,五費(fèi)可以上些亡語怪,別上海巨人,一個(gè)炸彈就上天了。當(dāng)然,天湖的話三四費(fèi)就把牧師打崩了,這還是看發(fā)牌員的游戲。起手就正常著來,最好前期一二三費(fèi)都能有隨從上。

潛行者:五級(jí)以內(nèi)較少。對(duì)面群秒其實(shí)很多,爆刀、刀扇都很強(qiáng),亡語怪不要自己撞出來,算是半防一下群秒。起手沒什么區(qū)別。

戰(zhàn)士:打戰(zhàn)士的話,防戰(zhàn)不虛,可是被奴隸戰(zhàn)吊打了好幾次。你鋪開了一堆小怪,對(duì)面來一波自己很可能就GG了。對(duì)防戰(zhàn)就不斷鋪場(chǎng),給對(duì)面壓力,不要讓他有護(hù)甲疊起來。鑄甲師最好要一次性解決,以絕后患。七費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)上碰碰還有場(chǎng)面的話。對(duì)面除了亂斗可能也無力回天。貓頭鷹可以留給大師,偶爾鑄甲師也行?傊褪遣粦Z對(duì)剛!考慮現(xiàn)在奴隸戰(zhàn)不少,正如前文所言,可以把科贊秘術(shù)師換成暗影烈焰,效果不錯(cuò)。起手最好有叫囂、恐狼,buff其它隨從,一次解決鑄甲師。

術(shù)士:五級(jí)以內(nèi)就碰到一個(gè)大王術(shù),真心虛。對(duì)面紅石頭架起來就over。術(shù)士還是動(dòng)物園為多,什么版本的都有,不過都是大同小異,看誰鋪的快了。內(nèi)戰(zhàn)時(shí)小鬼爆破絕對(duì)好用,三費(fèi)下小鬼首領(lǐng)也是很穩(wěn)。內(nèi)戰(zhàn)有暗影烈焰的話也是相當(dāng)好的,雙方對(duì)鋪場(chǎng),一個(gè)暗影烈焰,對(duì)面就尿了。起手有叫囂和蛋,可以考慮后手跳蛋,飛刀和小鬼爆破也是好搭檔,所以穩(wěn)重起見,不要2費(fèi)上飛刀。

獵人:最后說說打獵爹。不得不說獵爹還是吊,幾波削弱照樣屹立不倒。不過感覺五級(jí)以內(nèi)t7少了,中速獵多了。個(gè)人感覺中速獵比t7更穩(wěn)一些。在對(duì)戰(zhàn)獵爹時(shí)可以看出1費(fèi)銀色侍從比烈焰小鬼的巨大優(yōu)勢(shì)——不會(huì)上來打自己3血。鑒于t7不少,帶銀色侍從也是很有道理的。不過,無論是哪個(gè)獵爹都是勇敢對(duì)剛,適當(dāng)解怪,能用小怪解怪就把小的都送了。防一波放狗。起手有謝娜就留著,拿一個(gè)奧秘就是大優(yōu)勢(shì),其它無異。

總體而言就是這樣,在當(dāng)前版本環(huán)境下,強(qiáng)度應(yīng)該也算是不錯(cuò)的,以上沒有考慮龍騎士、龍戰(zhàn)士,以及帶火妖的法爺,還請(qǐng)諒解,畢竟上月上的傳說?傊Mu(píng)委能夠多多支持,多多指正,謝謝!

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