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新天龍八部慕容派如何樣_新天龍八部分享慕容派在PK中的七俠五義 優(yōu)劣勢(shì)分析等你來辯

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

慕容這個(gè)門派是大家比較不熟悉的,畢竟門派人數(shù)太少,今天我就來分析一下我心中的慕容。

《新天龍八部》分享慕容派在PK中的七俠五義 優(yōu)劣勢(shì)分析等你來辯

優(yōu)勢(shì)1:抗慕容進(jìn)階的人幾乎沒有。慕容的進(jìn)階是12秒的,這個(gè)在單挑中優(yōu)勢(shì)很大,同樣是12秒的進(jìn)階,天外,月落,八門,哪個(gè)都有不少人抗,所以說,人少就是好啊。。(身為進(jìn)階天外的小武當(dāng)淚奔ING)。所以慕容只要能打中12秒點(diǎn)穴,基本上就可以安穩(wěn)的打完破天了。

優(yōu)勢(shì)2:內(nèi)功,單玄。內(nèi)功輸出高,玄抗少。

優(yōu)勢(shì)3:很多人不熟悉慕容門派,很容易亂丟技能到慕容身上。比如慕容門派藥抗散功,很多逍遙野外丟散功技能或者畫地八陣,反而給慕容反控;慕容半怒解失明,星宿丐幫峨眉就浪費(fèi)控制在了慕容身上。

優(yōu)勢(shì)4:加速冷卻快,凌神式有小狗頭的稱號(hào),跑商快,好追人。

優(yōu)勢(shì)5:能給隊(duì)友+血上限和內(nèi)功和減傷的狀態(tài),非常實(shí)用。

優(yōu)勢(shì)6:控制種類較多,點(diǎn)穴12秒,幾率散工,打天山有點(diǎn)穴,打武當(dāng)能模仿天外(如果能模仿出12秒那真逆天了),破天麻痹,耀陽(yáng)和星河虹吸定身。

優(yōu)勢(shì)7:控制并不像大部分近戰(zhàn)那樣是近身的,點(diǎn)穴和80都是遠(yuǎn)程的控制,化氣式也是遠(yuǎn)程。

慕容缺點(diǎn)1:近戰(zhàn),不解釋。

劣勢(shì)2:破天范圍太大,單挑并不能每劍都掉在一個(gè)人身上,而且一旦點(diǎn)穴不中或者被神佑破掉,破天被廢則進(jìn)入尷尬狀態(tài)(爆發(fā)門派的通病)。

劣勢(shì)3:打怪姿勢(shì),不解釋。

劣勢(shì)4:副本地位比較尷尬。

劣勢(shì)5:某些技能釋放延遲較長(zhǎng),比如群要跳起來放,凌神和化氣式也有1秒的動(dòng)作延遲

不抗對(duì)方經(jīng)脈且同級(jí)別的號(hào)和同樣的操作水平下,PK各大門派現(xiàn)狀:

打峨眉,能不能秒就看連控能力了。我的建議是先平推一會(huì),會(huì)玩的峨眉肯定時(shí)刻注意保持血量,慕容看情況差不多了就出點(diǎn)穴,一中這時(shí)以橫劍作為連控的開端,然后就連控吧,萬(wàn)一不中一個(gè)技能或失誤,說不定后面還有橫劍能再次打下大量的血。整體來說還是挺好打的。但是贏面并不怎么高,如果是野外帶寶寶,峨眉贏面非常大。

打星宿,優(yōu)勢(shì)很大,這個(gè)就不說了。

打逍遙,打進(jìn)階相同的,野外帶BB吃藥可以說得上純虐。校場(chǎng)勝率較大除非逍遙一點(diǎn)一個(gè)大。

打天龍,天龍半怒可以解點(diǎn)穴,慕容比較難打,不過耀陽(yáng)和星河還有暗器打穴和80配合好,破天還是可以盡量的發(fā)揮功能的。但是慕容的勝率并不是不太高。

打武當(dāng):不抗天外不是玄抗的話,真心打不過武當(dāng),因?yàn)槲洚?dāng)半怒解點(diǎn)穴。一般指望武當(dāng)不中一個(gè)天外,或者是等武當(dāng)?shù)呐瓪庥玫粢院笤儆?2秒點(diǎn)穴否則點(diǎn)穴被廢很難打贏武當(dāng)。我有個(gè)仇人慕容,校場(chǎng)經(jīng)常點(diǎn)我,一看我半怒解點(diǎn)穴就跑出校場(chǎng)了。

打天山:校場(chǎng)不被秒就有贏的希望,野外嘛,算了,肯定是打不過的了。點(diǎn)穴和假同生都沒用了,怎么打。就算廢掉別人移花,人家隱身,那慕容只能回去加血了。欺負(fù)卡B和煞筆天山就算了,別說出來。

打明教:校場(chǎng)呢,打MJ只能說55吧,都是類似的門派,爆發(fā)也不差多少?磦(gè)人操作和運(yùn)氣還有號(hào)的強(qiáng)弱了。

打少林:理論上來說,所有近戰(zhàn)打SL都是很吃虧的。

打GB:理論上來說,校場(chǎng)打GB只能是55分。因?yàn)樨偷氖髂饺菽芙,慕容的控制丐幫卻不能解,而且慕容血量和丐幫一樣,不會(huì)那么容易就死,打持久戰(zhàn)起來肯定是丐幫有優(yōu)勢(shì),但是如果慕容點(diǎn)穴中了就另外說了,所以校場(chǎng)丐幫慕容勝率55分。野外,因?yàn)樨涂梢暂p松躲過一部分爆發(fā)甚至點(diǎn)穴,但是慕容卻很難躲過橫掃和那么多次狗頭,丐幫優(yōu)勢(shì)略大。

總結(jié):

在同操作水平中,慕容最怕的依次是天山,武當(dāng),天龍,明教。因此有4種打造方案:(全7全6愛怎么打怎么打)

1 全5級(jí)別為群戰(zhàn)而生:全單某種抗(各區(qū)不同),畢竟是近戰(zhàn),抗死一個(gè)屬性,在小型群戰(zhàn)中還是十分有用的。經(jīng)脈必抗七星,抗鳳舞或者炎龍或者橫掃,另外一個(gè)抗控制看心情

2 單挑:全火抗,抗鳳舞(猥瑣天山不能不防),抗天外,抗八門或者蘭花,抗橫掃。

3 全冰抗,抗天外,抗八門或者葵花點(diǎn)穴,抗橫掃

4(不推薦)全玄抗,抗葵花點(diǎn)穴或八門,抗蘭花,抗橫掃

5(不推薦)全毒抗,抗天外,抗八門或者點(diǎn)穴,抗鳳舞

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