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爐石傳說(shuō)如何上傳說(shuō)_爐石傳說(shuō)玩家傳說(shuō)心得大王術(shù)仍然可以一戰(zhàn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大家好,我是一個(gè)混跡于美服的愛(ài)國(guó)青年加爐石萌新RichardG,近來(lái)幾個(gè)月分別用機(jī)械法,中速騎,變速獵,咆哮德,大王術(shù)等主流牌組上了傳說(shuō)(創(chuàng)新能力低下)。

由于環(huán)境不斷在變化,各個(gè)卡組的強(qiáng)度也隨之而變。在這個(gè)賽季的美服,隨著奴隸戰(zhàn)的增多,大王術(shù)成了很多玩家青睞的對(duì)象。但其上手難度在我看來(lái)雖略小于冰法油賊,卻仍高于其他主流卡組。所以這篇文章里我希望講一講關(guān)于【大王術(shù)對(duì)戰(zhàn)主流職業(yè)】的一些小心得,由于我也是休閑玩家,很多觀點(diǎn)只是自己的主觀感受,肯定比不上資深老手,錯(cuò)誤之處還請(qǐng)指點(diǎn)。

《爐石傳說(shuō)》玩家傳說(shuō)心得 大王術(shù)仍然可以一戰(zhàn)

《爐石傳說(shuō)》玩家傳說(shuō)心得 大王術(shù)仍然可以一戰(zhàn)

首先可能有人覺(jué)得為什么要寫一個(gè)【大王術(shù)對(duì)戰(zhàn)各個(gè)主流職業(yè)】的心得,這個(gè)切入點(diǎn)會(huì)不會(huì)略顯奇怪?

在我看來(lái),爐石很重要的一點(diǎn)便是了解卡組(了解你自己的卡組和了解你對(duì)手的卡組)。爐石卡組可以千變?nèi)f化,但主流卡組每個(gè)賽季其實(shí)就那么幾個(gè),我們做不到了解所有卡組,可以試著了解如何對(duì)戰(zhàn)這些主流卡組。了解了如何對(duì)戰(zhàn)他們,你在天梯上的勝率也就有了保障。反過(guò)來(lái)說(shuō),這也體現(xiàn)了使用冷門卡組或自創(chuàng)卡組的好處,如Savjz使用當(dāng)時(shí)還算冷門的變速獵在比賽中大放異彩,如暗牧心火牧經(jīng)常會(huì)打別人個(gè)措手不及。別人如果不了解你的卡組,你就容易在節(jié)奏上掌握主動(dòng)權(quán)。所以還是鼓勵(lì)創(chuàng)新哈哈!

那下面讓我們看一看大王術(shù)如何對(duì)戰(zhàn)目前的主流職業(yè)。

對(duì)陣主流職業(yè)心得

1.獵人

對(duì)局優(yōu)劣:優(yōu)勢(shì)

關(guān)鍵卡:熔核巨人,老式治療機(jī)器人,日怒保衛(wèi)者。

對(duì)局詳解:

為啥先從獵人講起,原因是天梯獵人茫茫之多,從21級(jí)到傳說(shuō),獵人已經(jīng)成了每個(gè)大王術(shù)必須通過(guò)的試煉。

如今天梯獵人主要分三種:T7獵,中速獵,變速獵。有人說(shuō)中速變速獵比較克大王術(shù),但在我覺(jué)得大王術(shù)對(duì)陣各種獵人全是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。我打T7獵的勝率約在80%,打剩下兩種約在70%,整體戰(zhàn)術(shù)也是大同小異。

起手我絕對(duì)會(huì)留上面講到的三張關(guān)鍵卡(熔核巨人,老式治療機(jī)器人,日怒保衛(wèi)者),也會(huì)留死亡纏繞、暗色炸彈。有時(shí)會(huì)留暮光幼龍、地獄烈焰、貓頭鷹和上古看守者。我一般不留山嶺巨人,因?yàn)樗墓?jié)奏偏慢。

打獵人的主要思想就是防守反擊。上面三張關(guān)鍵卡往往會(huì)決定一盤的勝負(fù)。在1-4費(fèi),可以用死亡纏繞、暗色炸彈、地獄烈焰等防守,沒(méi)有的話就一直英雄技能并祈禱能摸到三張關(guān)鍵牌吧。5費(fèi)往往是一個(gè)關(guān)鍵,這個(gè)時(shí)候你的血量一般已經(jīng)很低了,可以上融合加日怒開(kāi)始反擊。如果對(duì)手沒(méi)有大量過(guò)墻傷害的話,六費(fèi)一個(gè)老司機(jī)回血往往能使對(duì)手GG。

需要注意的是,變速獵和中速獵會(huì)帶冰凍陷阱。一般我會(huì)先架墻再老司機(jī),對(duì)方如果過(guò)不了墻就很難殺掉老司機(jī),把老司機(jī)冰凍回來(lái)對(duì)面也是基本GG。另外他們也會(huì)帶獅子,大王術(shù)對(duì)抗獅子并沒(méi)有特別完美的解法(要真的解可以用貓頭鷹、靈魂虹吸等),所以我也經(jīng)常會(huì)直接架墻不管獅子,用融合踢他臉,在他把我搞死前先把他搞死。另外就是要計(jì)算好對(duì)手的貓頭鷹和過(guò)墻傷害,關(guān)鍵時(shí)防守過(guò)墻傷害要用洛歐塞布。

還有就是,有時(shí)我也會(huì)不用防守反擊的打法,比如二費(fèi)上上古看守者,之后直接貓頭鷹沉默自己看守者等等,但這種打法并不如防反的思路清晰。

2.戰(zhàn)士(奴隸戰(zhàn))

對(duì)局優(yōu)劣:優(yōu)勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):地獄烈焰,山嶺巨人,暮光幼龍,架墻的卡。

對(duì)局詳解:

大王術(shù)對(duì)戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)是有天然的優(yōu)勢(shì)的。只需四費(fèi)的地獄烈焰可以完美克制對(duì)手奴隸主的鋪場(chǎng),不斷架起的高墻讓只有兩個(gè)斬殺當(dāng)硬解的奴隸戰(zhàn)無(wú)所適從。但在我看來(lái),近來(lái)奴隸戰(zhàn)正在不斷學(xué)習(xí)如何對(duì)戰(zhàn)大王術(shù),而且他們也頗有心得。那就是暴亂狂戰(zhàn)士的OTK。

為了防守這個(gè)OTK(特別當(dāng)對(duì)方下了大帝之后),要注意兩個(gè)墻往往都是不夠的,對(duì)面一般會(huì)留個(gè)一耐久度的死亡之咬、斬殺、戰(zhàn)歌指揮官、暴亂狂戰(zhàn)士和各種沖鋒buff過(guò)的小怪進(jìn)行OTK。如果你覺(jué)得對(duì)面真的有這一套,那就不斷架起高墻吧,一般來(lái)說(shuō)架四個(gè)墻對(duì)面是肯定過(guò)不了的。而且很重要的一點(diǎn)是,場(chǎng)上自己不要留太多的怪也要及時(shí)清理對(duì)面的怪,否則對(duì)面的狂戰(zhàn)士將一發(fā)不可收拾。

 

另外,為了防這個(gè)OTK于未然,最后不要把戰(zhàn)局拖得太長(zhǎng),因?yàn)樵降胶竺鎸?duì)方手上有一套的可能性就越大,前期可以用山嶺巨人不斷施壓,早早結(jié)束對(duì)局。

除此之外,有些會(huì)玩的奴隸戰(zhàn)士往往會(huì)不用這個(gè)OTK,而是當(dāng)打臉戰(zhàn)來(lái)用。因?yàn)槿缟纤,起手一般是不留融合巨人而是留山嶺巨人的,這樣的話奴隸戰(zhàn)可能會(huì)在前期不斷打臉施加壓力。這時(shí)我們不要慌,因?yàn)樗麄儧](méi)有什么過(guò)墻斬殺,架好墻,控好場(chǎng),我們就能穩(wěn)穩(wěn)贏下這場(chǎng)對(duì)局。

3.戰(zhàn)士(防戰(zhàn))

對(duì)局優(yōu)劣:優(yōu)勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):山嶺巨人,暮光幼龍。

對(duì)局詳解:

其實(shí)我并不是特別擅長(zhǎng)打防戰(zhàn),防戰(zhàn)擁有眾多低費(fèi)解牌,導(dǎo)致大王術(shù)本來(lái)很有威脅的中期山嶺和暮光幼龍變得羸弱易解,跟土豪戰(zhàn)打我也經(jīng)常會(huì)被拖到后期。我相信肯定有玩家比我打土豪戰(zhàn)更有心得。至于我自己,我覺(jué)得大王術(shù)的強(qiáng)度還是在土豪戰(zhàn)之上的,所以即使比賽拖到大后期我依然可以把土豪戰(zhàn)耗死。要注意的是要有全局觀,例如要留一些特定的解牌給一些特定的敵人。比如貓頭鷹留給女王,靈魂吸留給伊瑟拉,王牌最好留給大螺絲或吼爹。另外,土豪戰(zhàn)一般只帶一個(gè)亂斗,適時(shí)應(yīng)該小鋪一下場(chǎng)引對(duì)方下亂斗,但不應(yīng)鋪場(chǎng)過(guò)度導(dǎo)致對(duì)方亂斗贏得太多價(jià)值。

4.咆哮德

對(duì)局優(yōu)劣:劣勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):山嶺巨人,暮光幼龍。

對(duì)局詳解:

大家都見(jiàn)識(shí)過(guò)咆哮德尤其是天胡咆哮德的威風(fēng)。在面對(duì)有成長(zhǎng)的德時(shí),我的勝率是比較低的。對(duì)面的穩(wěn)定站場(chǎng)和高爆發(fā)是很克制大王術(shù)的。面對(duì)咆哮德時(shí),應(yīng)該盡量控制住場(chǎng)面,在中期用山嶺和暮光進(jìn)行壓制(其實(shí)很多情況下在四費(fèi)老鹿沉默暮光我們是不算太虧的,只要對(duì)手不再咬掉暮光剩下的那一點(diǎn)血)。另外我覺(jué)得面對(duì)德時(shí),有可以(裸)上的隨從也比較重要,主要還是拼場(chǎng)面。

5.術(shù)士(大王術(shù)內(nèi)戰(zhàn))

對(duì)局優(yōu)劣:平

關(guān)鍵卡(起手留牌):山嶺巨人,暮光幼龍(進(jìn)攻組)。貓頭鷹,王牌(防守組)。

對(duì)局詳解:

在這賽季我一路上傳說(shuō)的期間也遇到了很多大王術(shù),也幸運(yùn)地手切了很多美服大王術(shù)大神。大王術(shù)內(nèi)戰(zhàn)對(duì)控血比較講究,通常是一回合的爆發(fā)決定勝負(fù)。同時(shí),大王術(shù)內(nèi)戰(zhàn)中幾個(gè)過(guò)墻法傷(暗色炸彈,地獄烈焰)也可以有出其不意的效果。另外,我覺(jué)得有時(shí)不能因?yàn)榭匮^(guò)于保守,尤其是你在場(chǎng)面占優(yōu)手上還有過(guò)墻法術(shù)傷害的時(shí)候,巨人該往臉上踢就勇敢地踢過(guò)去,畢竟日怒融合暗影老司機(jī)一套不是誰(shuí)都有的。但該控血時(shí)一定要好好控制,計(jì)算好你的場(chǎng)攻和手上的攻擊,讓對(duì)手陷入這回合架墻回血虧節(jié)奏,不架墻回血下回合就會(huì)被你斬殺的尷尬境地。

6.術(shù)士(動(dòng)物園、惡魔園等)

對(duì)局優(yōu)劣:優(yōu)勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):融合,日怒,老司機(jī),地獄烈焰。

對(duì)局詳解:

動(dòng)物園很多時(shí)候跟T7是有點(diǎn)像的,但動(dòng)物園缺少過(guò)墻傷害,而多了對(duì)場(chǎng)面的控制。大王術(shù)對(duì)陣動(dòng)物園較T7獵來(lái)說(shuō)更優(yōu),原因是大王術(shù)的低費(fèi)AOE和反場(chǎng)能力很強(qiáng)。一旦架起高墻,對(duì)面就會(huì)陷入很尷尬的境地。其他要注意的就是,貓頭鷹一般可以給空靈或者蛋(甚至有時(shí)如果賺節(jié)奏的話可以給小蜘蛛),王牌留給海巨人和二王,靈魂吸給57沖鋒。

7.法師(冰法)

對(duì)局優(yōu)劣:劣勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):山嶺,暮光龍,洛歐塞布,也可留貓頭鷹。

對(duì)局詳解:

很多人都說(shuō)大王術(shù)對(duì)陣冰法是大劣,但我覺(jué)得努努力的話還是可以五五開(kāi)的,記得有一次國(guó)際比賽SpiderRoger用大王術(shù)連切了好幾個(gè)冰法。打冰法主要的就是利用山嶺等牌給對(duì)方施加場(chǎng)面壓力。畢竟四費(fèi)八八冰法解起來(lái)也是要花大功夫的。關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)洛歐塞布也可以打亂對(duì)手的節(jié)奏。打冰法一定要不斷給對(duì)方壓力,主動(dòng)出擊,在對(duì)面干掉你前干掉他。另外就是老司機(jī)啥的最好等對(duì)面紅龍出來(lái)再用,也要不斷計(jì)算對(duì)手手面上可能有的傷害。

 8.法師(機(jī)械法、節(jié)奏法等)

優(yōu)劣勢(shì):微劣勢(shì)

關(guān)鍵卡(起手留牌):肉醬,暗色炸彈,地獄烈焰,融合日怒,老司機(jī),暮光龍等

對(duì)局詳解:

打機(jī)械法和節(jié)奏法有些類似于打獵人和動(dòng)物園,我打他們的戰(zhàn)術(shù)也大同小異。但打法師更困難的一點(diǎn)在于對(duì)面有很多過(guò)墻傷害。另外,即使前期頂住了,上了日怒熔核老司機(jī),后期也可能會(huì)被大法師刷火球刷死。我打法師勝率比打動(dòng)物園和獵人都略低,一般勝負(fù)也是取決于雙方手上的牌。需要注意的就是計(jì)算好對(duì)面的過(guò)墻傷害,利用龐大的暮光龍和巨人進(jìn)行反擊。希望打法師有心得的同學(xué)也可以交流分享。

9.各種獵人

再簡(jiǎn)單說(shuō)一下我打獵人,這賽季5級(jí)以上我打獵人的勝率確實(shí)是像之前說(shuō)的,比較高。但一般來(lái)講,基本每局之中我都會(huì)給對(duì)手留一兩個(gè)機(jī)會(huì)殺掉我(及采用冒險(xiǎn)一些的打法)。

另外,也許有人說(shuō)我獵人控好血打大王術(shù)很簡(jiǎn)單。但其實(shí)現(xiàn)實(shí)情況往往并不簡(jiǎn)單。主要原因是獵人的占場(chǎng)能力并不算強(qiáng)(尤其是T7獵更是占場(chǎng)偏弱),即使是中變速獵的生物除了伐木機(jī)和獅子以外都相對(duì)好解,大王術(shù)可以利用地獄烈焰+融合的combo反場(chǎng)。我覺(jué)得一個(gè)獵人想要同時(shí)創(chuàng)造出難解的場(chǎng)面和把大王術(shù)血線控制好是有難度的。另外也像我之前說(shuō)的,我每次打獵人通常都會(huì)給對(duì)手?jǐn)貧⑽业臋C(jī)會(huì)(這個(gè)機(jī)會(huì)通常出現(xiàn)在5、6費(fèi)),但如果對(duì)手沒(méi)有太多的過(guò)墻斬殺一般他就GG了,畢竟一個(gè)獵人又有前期,又有中期戰(zhàn)場(chǎng),又有過(guò)墻斬殺的幾率不是很高。

值得注意的地方

大王術(shù)綜合來(lái)講還有幾點(diǎn)需要注意。

(1)能抽一口就抽一口,先抽再出牌。抽了就可能會(huì)有更多選擇,也有更大幾率摸到關(guān)鍵牌。

(2)變大王的時(shí)機(jī)在后期對(duì)局中會(huì)比較重要,要通過(guò)不斷實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)?偟膩(lái)說(shuō)是有場(chǎng)面再變大王,融合先于變大王,對(duì)方打臉能力被磨干時(shí)再變大王。

(3)要機(jī)智地下架墻的隨從,一般來(lái)講墻最好是源源不斷而不是一下就全用光(架多少也要算好對(duì)面的傷害)。打咆哮德有時(shí)可以狂架狂鋪場(chǎng),爭(zhēng)取場(chǎng)面。

(4)其他的我還想不起來(lái)...

昨天時(shí)間比較緊,有幾點(diǎn)很重要但我忘記說(shuō)或說(shuō)的不并不清楚,索性就再啰嗦幾句說(shuō)一下:

(1)抽不抽其實(shí)確實(shí)是個(gè)很重要的問(wèn)題,不能每輪都隨隨便便就抽,不能不顧局面和自己手牌的抽。抽不抽也是需要大量實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)的。總的來(lái)說(shuō):當(dāng)手上沒(méi)有很好的出牌選擇時(shí)要抽(例如四費(fèi)手上能上的只有電線桿,就先抽再電線桿);當(dāng)既有很好出牌選擇又可以抽牌的情況下既抽又出牌(比如5費(fèi)時(shí)一般會(huì)先抽再3費(fèi)出山嶺);有很好出牌選擇但費(fèi)不足以再抽牌的情況下直接出牌(比如七費(fèi)直接砰砰,而通常不會(huì)抽一口出個(gè)5費(fèi)的);抽前要注意對(duì)手的斬殺線;抽時(shí)要注意你和對(duì)手牌庫(kù)中還剩下的牌數(shù);不要把自己抽爆牌;一旦決定要抽牌,就先抽再出牌。

(2)我覺(jué)得大王術(shù)打控制類和慢速卡組的精髓在于通過(guò)抽牌囤牌獲得大量出牌選擇、下超模隨從(有大量選擇很重要,下一點(diǎn)會(huì)再解釋)。打快攻類卡組精髓在于防守反擊。

(3)對(duì)局勢(shì)的判斷和預(yù)測(cè)很重要。玩大王術(shù)很看重對(duì)對(duì)手下一步行動(dòng)的預(yù)測(cè),因?yàn)榇笸跣g(shù)往往出牌選擇很多,我們更需要通過(guò)這種預(yù)測(cè)選擇最佳的出牌方式。舉個(gè)例子,比如你很確定對(duì)手有王牌,你又判斷到現(xiàn)在局勢(shì)正處于爭(zhēng)場(chǎng)面的關(guān)鍵階段,那現(xiàn)在你要不要上個(gè)七攻以上的生物需要慎重考慮,因?yàn)檫@時(shí)王牌可能成為對(duì)手的反場(chǎng)利器(所以有個(gè)別時(shí)候七費(fèi)我寧愿上女王大帝也不愿砰砰,但注意有時(shí)砰砰也可以吸引王牌、保護(hù)巨人)。再舉個(gè)例子,比如你確定對(duì)面有橫掃,那場(chǎng)上就寧愿留兩個(gè)血多的隨從也不留一個(gè)完美的橫掃陣型。這種對(duì)局勢(shì)的判斷和預(yù)測(cè)既需要實(shí)戰(zhàn)累積經(jīng)驗(yàn),也要了解各個(gè)卡組的組成。

(4)盡可能設(shè)計(jì)好自己的出牌曲線,不要自己卡自己的費(fèi)。

(5)斬殺最好要好好設(shè)計(jì),想方設(shè)法讓對(duì)手陷入被動(dòng)。

(6)架不架隨從以及架多少也是個(gè)問(wèn)題,我們需要計(jì)算對(duì)面斬殺,沒(méi)需要時(shí)就不用架墻(比如打戰(zhàn)士對(duì)面亂斗沒(méi)下也沒(méi)到斬殺線,幾堵高墻就架起來(lái)是很不好的。所以不要慌,即使你的血線離你計(jì)算的對(duì)手?jǐn)貧⒕很近,但只要確定對(duì)手還斬殺不了,就要采取對(duì)節(jié)奏場(chǎng)面最有利的打法,而不是被迫架墻回血陷入被動(dòng)。)、

結(jié)語(yǔ)

最后想說(shuō)大王術(shù)整體來(lái)講還是可以給予玩家很好地鍛煉。在實(shí)戰(zhàn)中鍛煉對(duì)卡組的理解,鍛煉對(duì)場(chǎng)面和節(jié)奏的控制,鍛煉全局觀,鍛煉預(yù)測(cè)的能力,鍛煉心理的素質(zhì)。希望和大家一起繼續(xù)探索大王術(shù)的潛能。

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