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劍網(wǎng)3唐門會心一擊如何計(jì)算_劍網(wǎng)3唐門基礎(chǔ)知識 手把手叫你算會心上限

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

圓桌理論是很多新手會遇到的一個門檻,因?yàn)楦拍钣行┏橄蟛缓美斫,在不斷的問來問去之中又把自己繞迷糊了,導(dǎo)致很多新手玩家對會心命中無雙的關(guān)系不太理解,今天我們就從另一個角度來看看圓桌理論。

相信樓主,小學(xué)二年級及格了你就能看懂的。

《劍網(wǎng)3》唐門基礎(chǔ)知識 手把手叫你算會心上限

首先拿個面板舉例子。

一個小橙武787加速的鯨魚,鯨魚的實(shí)戰(zhàn)會心是指暴雨梨花針的實(shí)戰(zhàn)會心,因?yàn)檎嫉幂敵霰戎卮螅偃绫┯甑臅亩家绯隽,會心本身的收益就會大幅下降?/p>

會心記做60 命中記做109.6 無雙記做27

然后確定一個副本環(huán)境。這一步非常重要,不同的隊(duì)伍配置,Boss等級,副本機(jī)制都會導(dǎo)致會心上限不一樣。

副本設(shè)定為逐虎驅(qū)狼,Boss等級94,命中要求115,識破35。團(tuán)隊(duì)增益有藏劍的梅隱香(命中增加1.3%,破防提高20%),劍純的碎星辰(5%會心,10%會效)

陣眼是驚羽陣(5%會心,3%命中,10%破防)

奇穴增益有狂風(fēng)暴雨奇穴(暴雨梨花針會心提升15%,會效提高30%)

秘笈增益有4%的會心秘笈

其他增益還有幫會蒸魚(1%命中,3%無雙),小橙武的特效5%會心,袖氣和氣魄提升的力道也能帶來1%的會心。

這樣我們可以得出兩個數(shù)據(jù)。

1.實(shí)戰(zhàn)會心=60面板會心+15奇穴加成+4秘笈加成+5小橙武特效+5碎星辰會心加成+5驚羽陣眼會心加成+1%力道加成=95%

【好了一個實(shí)戰(zhàn)會心95的鯨魚,心無可以扔了(并不是)】

2.實(shí)戰(zhàn)會心上限首先拿出最基礎(chǔ)的公式:會心上限=100-【(Boss識破-實(shí)戰(zhàn)無雙)+(Boss命中要求-實(shí)戰(zhàn)命中)】

也即是100-無雙和命中缺口之和

實(shí)戰(zhàn)無雙=27面板無雙+3蒸魚加成=30

實(shí)戰(zhàn)命中=109.7面板命中+1.3梅隱香加成+1蒸魚加成+3驚羽陣眼加成=115

那么命中缺口就是0,無雙缺口是5

會心上限就是100-5=95

那么我們就可以得出結(jié)論,這個驚羽在實(shí)戰(zhàn)有梅隱香碎星辰驚羽陣,并且吃蒸魚的情況下,面對94級BOSS,實(shí)戰(zhàn)會心等于會心上限,會心收益最大化!拘臒o期間就隨緣吧,畢竟只有16%的覆蓋率】

結(jié)論:計(jì)算自己的實(shí)戰(zhàn)命中和無雙的缺口,用100減去,就能得到你的會心上限。當(dāng)然你要知道你實(shí)戰(zhàn)中到底能吃到多少BUFF。

以上計(jì)算,天羅也是同理,但是要注意天羅是外功命中,和尚陣加的是內(nèi)功命中。天羅主要是計(jì)算蝕肌彈的實(shí)戰(zhàn)會心。

有的同學(xué)就要問了,算了這么多我都懂,和圓桌理論有什么關(guān)系呢?

下面簡單講一講會心上限公式是怎么來的。

桌面上有100塊蛋糕,由【識破】,【偏離】,【會心】,【命中】四個小朋友來分蛋糕。

會心小朋友最喜歡吃蛋糕了,但是會心小朋友沒有識破小朋友和偏離小朋友那么霸道,識破小朋友和偏離小朋友最先把桌面上的蛋糕吃掉了,所以會心小朋友只能吃剩下的蛋糕。至于命中小朋友嘛,他地位最低,只能吃會心小朋友剩下的了。

這就是所謂的【識破偏離擠壓會心】,識破和偏離越高,留給會心的空間就越少。會心越高,普通命中的空間越少。

至于為什么識破和偏離這么霸道。。。也許是因?yàn)樗麄兪枪俣?笑)。

請注意,以上優(yōu)先級僅僅是在命中,無雙,會心數(shù)值發(fā)生變化的時候,判定哪個部分最先擠出圓桌【也就是誰最先沒蛋糕吃】,并不作為攻擊判定用。

簡單的部分說完了,下面來講講圓桌理論。

圓桌理論,說白了就是一個大圓盤,中間有個指針,會心、命中、識破、偏離各占一塊。你攻擊一次,指針就轉(zhuǎn)一次,轉(zhuǎn)到會心就會心了,轉(zhuǎn)到偏離就偏離了,以此類推。

簡單講,就是一次判定。

很多人難以理解是因?yàn)橛幸粋先入為主的觀念:先判定是不是命中,在判定是不是會心,會心了在判定是不是識破。這是多次判定。

然而并不是這樣的。

為什么游戲設(shè)計(jì)不采用多次判定呢,一是這樣多次計(jì)算服務(wù)器壓力很大,二是會造成面板會心和實(shí)際會心不一樣。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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