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爐石傳說技巧有哪一些_爐石傳說關于效率與價值的探討

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》關于效率與價值的探討

效率與價值

前言:行到水窮處,坐看云起時。幾天前為大家?guī)Я肆艘黄P于薩滿的理解,文筆拙劣,萬望海涵。

和水友們討論了之后果然覺得理解還是有所欠缺。

那么依舊為大家?guī)硪稽c心得。作為一個強迫癥患者,希望大家和諧討論,拿出依據,共筑營地。

其實在久遠前,寫過一篇關于棋決的文章。反響不是很好,我想大多數人大概是看不懂吧。。。所以還是先從”效率“的問題講起吧。講到效率,就不得不扯遠了講,畢竟是個寬泛的概念。

爐石的關鍵是合理調度

卡牌游戲和打撲克、下棋是一樣的,關鍵在于合理調用手牌資源。注意這里的關鍵詞是”調用“,而且是”合理調用“,而不是手牌資源。

就算你給一只猴子一把手牌,他也打不過你;而武俠小說里的高手殺人都是用石子的,誰管你手里的寶劍。

同樣的一把牌給不同的人打,真的就會有輸有贏。真正重要的是牌手,是牌手拿到手牌后的決策,而不是牌。

岔開話題說一些東西:很多新人都會這樣說:我打不過對面是因為我沒有橙卡。不是我太水而是對面拍了一堆橙卡把我打死之類的blablabla。這個問題就像打撲克抓了個炸,然后我大喊一聲:”啊,我贏了!你不用打了認輸吧“。贏牌真的和這有關系么?當然有。但是歸更到底是會不會玩的問題。

效率是爐石傳說的靈魂

如果你跑到新華書店去看看棋類專欄,隨便找一本關于麻將,圍棋,撲克的入門書,都會看到”效率“這個概念。因為說到底,棋牌游戲是比拼效率的游戲。

“效率本身并不可見”,但是只要你能理解效率的問題,你會發(fā)現爐石很簡單,我們做的所有事情都可以歸結為“創(chuàng)造效率”和“破壞效率”。而我們能夠擁有的幾乎所有致勝手段也就只有“提高自己的效率”和“破壞對手的效率”。這句話用平時的語言來講就是,爐石是一個攻防轉換的游戲,誰能夠以更高明的方式高效利用水晶和手牌,誰就能獲取最終的勝利。

哪怕只是明白了”效率很重要“這一點,都對對局有很多幫助。

什么是”創(chuàng)造效率“?

最直觀的是”機械法“卡組。2費跳幣使用”躍遷+躍遷+碎雪+碎雪+發(fā)條侏儒“ 這個combo創(chuàng)造了6額外水晶的價值(花了三費 下了九費)。這種策略使得對手很難在前期的鋪場效率上超過你,而你很有可能在對手緩過來之前將他打入斬殺。

再舉一些例子:

節(jié)奏法,使用艾綠,傳送門,火焰轟擊等卡, 就是典型的通過創(chuàng)造額外效率來壓制對手的卡組。但是這個卡組過牌量不足容易斷檔,卡手會使得效率流失。

跳費德的思路也是提高上怪的效率,無論是成長上大哥,還是激活上大哥,都是期望在效率上取勝,從而在整體節(jié)奏上壓制對手。

中速獵的核心怪獅子本身就是效率的代名詞,一些前期生物比如科學家,鬼靈以及優(yōu)質法術放狗,印記都是效率不錯的卡。類似的有騎士的護盾機器人,3帶1,佛丁。戰(zhàn)士卡組的武器牌,盾猛,斬殺。

動物園是穩(wěn)定+效率的代表,幾乎就是”用石子殺人“的直接例子,實際上這類兼顧穩(wěn)定性和效率的卡牌一般都是最好用的卡組。

最后”硬幣“的作用也是創(chuàng)造效率,和激活是性質相同的東西。

一般解說都籠統(tǒng)的拿節(jié)奏來說事情,獵人拍個獅子,就說”節(jié)奏很好“;小德變臉,就說”節(jié)奏很差“。然而節(jié)奏是個什么東西?

什么是”破壞效率“呢?

破壞效率是對對面來說的,獵人1費上一張麻風侏儒,法師火球點掉?雌饋矸◣熧嵙艘粡埧,實際上法師的效率上已經虧大了。雖然獵人上麻風侏儒沒有創(chuàng)造額外的效率,法師點火沖卻是很虧節(jié)奏(虧1水晶)的事情。這就是”破壞對手的效率“。

而這個問題遠沒有這么簡單。效率包括很多方面。

舉個例子:

很多人會有這樣的疑問:為什么要解場?

我們都知道每個回合手牌數量是有限的,也就是說,其實我們只能做出有限的選擇。結合水晶數量和手牌數量,一般能做的選擇都是個位數以內的。

那么如果不解場意味著什么呢?意味著對手可以結合手牌主動進行交換,也就是實際能打出的選擇的數量變多了。當對手的可選擇的打法從4種變成6種的時候,無形中他選到效率更高的”最優(yōu)解“的可能性也就增加了。

而當你解掉他的怪的時候,對方就變得被動。沒有場面時,手牌配合場面能打出的可行方案的數量急劇減少。對手手牌的使用效率就會降低。能壓制對手手牌的使用效率,那么你的相對效率就提高了

這個理論也解釋了另一個問題:過牌有什么用?

過牌量越大的卡組,在你想要打出最優(yōu)解的回合,能拿到最優(yōu)解的卡牌的機會越大,手牌的使用效率就會比過牌量低的卡組要好。

破壞效率的方法還包括:

掃場和反場:呼啦,橫掃之類。130,黑騎士,王牌屬于此類。

優(yōu)質去除:呱,羊,火球。黑騎士,火爹的戰(zhàn)吼,王牌也屬于此類。

沉默:各種大大小小的沉默。

最后還有:自己卡手。這屬于自己打敗自己系列。。不過大多數都屬于構筑摳腳。

不要搞混效率與價值

價值是絕對的,效率是相對的。版本更迭之后,相對效率就會變動。

價值就是”我上一張冰封雪人花費4水晶 召喚4-5的生物“,是不存在比較的。

效率是相對的,和各種因素有關。就是”冰封雪人和收割機都是4費的優(yōu)質生物,但是在大多數情況下。收割機的能力都要好于雪人,所以收割機更具有效率“這樣。

效率取決于上場時機:第二回合的圣盾機器人就很強,第三回合的圣盾機器人就很弱。第一回合的肉用僵尸很強,第二回合的肉用僵尸很一般。

效率取決于環(huán)境:奴隸戰(zhàn)很多的時候,大小軟就很強。速攻很多的時候,老司機就很強。

效率取決于當前場面:如果對面剩下一張4-1,你使用一張1-5的效果就會比2-4好,當然這條是廢話。

效率取決于對陣卡組:如果能破壞對面的核心combo,就能可預見性的破壞對手的效率。比如打掉防戰(zhàn)的護甲,控制手牌術的血量就屬于此類。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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