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爐石傳說三大種族是啥_爐石傳說淺談三大種族 野獸機械龍

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》淺談三大種族 野獸機械龍

很難想象, 不過地精大戰(zhàn)侏儒發(fā)布已經(jīng)是7個月之前的事情了,黑石山的最后一個區(qū)開放也已經(jīng)有2個月了。最近的一項公告讓我們知道在7月22日將會發(fā)布一些即將出現(xiàn)的新內(nèi)容。在新的卡牌公布之前,我想就目前環(huán)境點評一下爐石傳說的特色主題牌組。主題牌組是卡牌類游戲的重要內(nèi)容,有時候圍繞著某一主題的隨從來配套一些特定的卡牌,可以增強游戲競技性。爐石傳說這個游戲還比較新,卡池尚淺,只有兩個主要卡包和兩套冒險模式卡牌,因此要讓特色主題更加完善還需要一定的時間。

野獸

爐石傳說中的野獸有一段有趣的歷史。在公測的早期,野獸獵是最早出現(xiàn)的組合型牌組之一。組合的要件都比較低費,過牌也容易,非常難對付。實際上,這太過強勢了,于是開始了對關(guān)門放狗和饑餓的禿鷲兩張牌頻繁地修改。除這些修改之外,由于有長鬃草原獅和動物伙伴這樣的優(yōu)質(zhì)牌,可見今后獵人牌組中依舊會有不少野獸屬性的存在。

最近,中速獵和打臉獵已經(jīng)成為了獵人牌組的既定套路。自從納克薩瑪斯冒險模式發(fā)布了結(jié)網(wǎng)蛛和鬼靈爬行者,中速獵發(fā)現(xiàn)通過少量的野獸配合諸如殺戮指令和訓(xùn)犬師這樣的牌,可以獲得了很大的成功。打臉獵對于野獸的依賴比較小,他們只關(guān)注那些可以造成大量傷害的牌。有一些玩家曾經(jīng)嘗試過純野獸牌組,起用食腐土狼和毒蛇陷阱一類的卡牌,但后來也沒見有比較成功的套路出現(xiàn)。

地精大戰(zhàn)侏儒擴展包出現(xiàn)了新牌召喚寵物,百獸之王,獠牙德魯伊來加強野獸主題,但這些牌都沒有給游戲環(huán)境帶來什么大的影響。獠牙德魯伊的出現(xiàn)比較有意思,因為它預(yù)示著將來在德魯伊牌組中可能會出現(xiàn)更多的野獸元素。目前來說優(yōu)質(zhì)中立野獸的卡牌還不多,不足以支持具有實戰(zhàn)性的野獸德牌組,因此我期待會有更多的優(yōu)質(zhì)中立野獸出現(xiàn)?傮w而言,我認(rèn)為卡牌中的野獸屬性是個不錯的設(shè)定,我期待暴雪會在今后繼續(xù)增加野獸主題的元素。

機械

在地精大戰(zhàn)侏儒擴展包中出現(xiàn)最大的特色主題就是機械。自從擴展包發(fā)布以來,每個職業(yè)都引入了一些機械的元素,不少中立機械隨從也對游戲產(chǎn)生了很大的影響。因為純機械主題的出現(xiàn)而受益最大的兩個職業(yè)分別是法師和薩滿。

自從地精大戰(zhàn)侏儒一發(fā)布開始,專業(yè)玩家立即意識到地精炎術(shù)師的強大實力,引起了一場了嘗試構(gòu)筑機械法牌組的熱潮。碎雪機器人或許是游戲中最好的機械隨從之一,因為它可以封住武器職業(yè)的行動,而這些職業(yè)又沒有直接的解牌來對付它,同時在與其他早期隨從進行交換時也比較有優(yōu)勢。大家很快發(fā)現(xiàn),從發(fā)條侏儒,工匠鎮(zhèn)技師,機械雪人等等的牌獲得的零件牌可以與大法師安東尼達斯很好地配合。自從火妖的出現(xiàn)讓節(jié)奏法崛起了之后,機械法就沒那么流行了,但是在天梯中還不時會遇到他們的蹤影。

地精大戰(zhàn)侏儒剛出現(xiàn)的時候,機械薩完全被機械法的光芒所掩蓋了,但這套牌組無論在比賽或天梯中都獲得了成功。憑借著自動漩渦打擊裝置和動力戰(zhàn)錘這樣可以很快造成大量傷害的牌,機械薩的爆發(fā)力要比機械法強得多。這套牌同樣不怎么依仗后期,而是比較關(guān)注用威脅度高的隨從鋪場。目前來說如果你在天梯遇到薩滿,很有可能會是一個機械薩。

總體而言,機械是爐石傳說中最為強勢的特色主題之一,因為地精大戰(zhàn)侏儒擴展包中帶來了大量的機械牌和支援。諸如載人收割機,吵吵機器人,護盾機器人,還有機械躍遷者這樣的優(yōu)質(zhì)機械牌已經(jīng)成為了不少實戰(zhàn)牌組中的重要成員。讓我們拭目以待,在接下來的新擴展中會不會再往已蔚然成型的機械大軍增添新成員。

今天要討論的最后一個隨從主題是龍,這也是最新出現(xiàn)的一個特色主題。在黑石山冒險之前,是沒有與龍相關(guān)的配合的,而龍也僅有一些強勢的隨從(碧藍幼龍,暮光幼龍),或是游戲后期的終結(jié)者(伊瑟拉,紅龍)。黑石山發(fā)布之后,出現(xiàn)了“當(dāng)你手牌中有龍”的機制,吸引牌組構(gòu)筑者們將龍作為牌組的主題。黑石山冒險真的提供了足夠的支持,讓龍成為具有實戰(zhàn)性的牌組主題了嗎?

很多玩家(包括我)在一開始見到龍王配偶的時候,都認(rèn)為這張牌會使龍騎士成為一套流行的主題牌組。然而,隨著時間推移,玩家們開始意識到,如果在圣騎士牌組中加入大量的高費龍族隨從,將會使得牌組對抗快攻的能力很薄弱。因此,龍成為了很多職業(yè)牌組中的補充成份,而沒有成為牌組的主題,而龍騎士也沒有展現(xiàn)出過人的實戰(zhàn)能力。

目前來說,黑石山龍族主題當(dāng)中最大的贏家當(dāng)屬奈法利安和黑翼腐蝕者,還有就是在意料之外的瑪里茍斯。奈法利安成為了后期牌組中后期拿牌的好選擇,即便他在這個法力消耗下體質(zhì)屬性并不占優(yōu)勢。黑翼腐蝕者成為實戰(zhàn)中龍主題最為重要的支援。他在這個法力消耗之下體質(zhì)算是合理,如果可以利用他的效果來消滅隨從的話還可以搶到節(jié)奏優(yōu)勢。瑪里茍斯則在近期出場率變高了,在術(shù)士,盜賊,甚至牧師牌組中都有被使用。一個很重要的原因在于索瑞森大帝的出現(xiàn),但加入了瑪里茍斯之后也會導(dǎo)致大家在牌組中再加入與龍相關(guān)的元素。

目前在所有加入了龍的實戰(zhàn)性牌組當(dāng)中,最為成功的算是藍龍術(shù)和龍防戰(zhàn)。在這兩套牌組中都可以發(fā)現(xiàn)包含了很多高費的牌,因為他們的職業(yè)卡牌都可以處理得來游戲早期的隨從,并有余力加入龍族元素作為補充?傮w而言我感覺黑石山是龍族主題一個不錯的起點,但若想純龍族牌組可以在將來獲得成功,仍需要有更多的手段來應(yīng)對游戲早期,以及出現(xiàn)更多與龍相關(guān)的支援牌。

最后寄語

希望大家喜歡這篇爐石傳說卡牌主題簡介。下周我會繼續(xù)探討這個系列,討論一下魚人,海盜和惡魔的歷史和目前處境。歡迎大家留言,感謝大家的閱讀!

以上是《爐石傳說》淺談三大種族 野獸機械龍全文


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