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《坦克世界》個(gè)人對火炮使用的一些看法心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

在N年前玩星際的時(shí)候,有一個(gè)思想極為深刻的留在了我的思維中,那就是優(yōu)秀的大局觀和意識(shí),可以很大的彌補(bǔ)操作上的缺陷。個(gè)人覺得在坦克世界這個(gè)節(jié)奏相對較慢、但是團(tuán)隊(duì)配合相當(dāng)重要的游戲中,大局觀和意識(shí)是重要性遠(yuǎn)勝于個(gè)人操作的。

我雖然不是什么高手高手高高手,但是在火炮和偵查車的使用上,還算略有心得,此帖主要和大家討論一下火炮。

首先說一下我對火炮大砍前后區(qū)別的看法。

大砍前,熟悉火炮的大概都知道,射界小,轉(zhuǎn)向慢的火炮炮彈落點(diǎn)一邊很穩(wěn)定,而且鎖圈切目標(biāo)時(shí)候,擴(kuò)圈很小,S51,212,虎走,GW-E是其中的典范。反之亦然,例如M系。當(dāng)然豹走是特例。

而大砍之后,很多人都發(fā)現(xiàn),火炮炮彈的落點(diǎn)很難把握,鎖圈切換也幾乎失去了作用,讓火炮無法頻繁大范圍切換目標(biāo)。而炮彈飛行時(shí)間,上彈速度的增長也讓火炮更難命中移動(dòng)目標(biāo)。落點(diǎn)的不穩(wěn)定也讓火炮更難命中掩體后的目標(biāo)。

所以現(xiàn)在使用火炮比起之前更需要預(yù)先判斷戰(zhàn)局。這是基本。

現(xiàn)在用火炮分清主次很重要,不單單是對手車型上的主次,更重要是幾個(gè)主要交火區(qū)域的主次。

舉一個(gè)簡單的例子,蠻荒之地,1,2線卡點(diǎn)和9線山溝,如果自家重坦沒有冒進(jìn),只是穩(wěn)固的在山包后面卡點(diǎn)防御,而且對手也沒有用優(yōu)勢兵力強(qiáng)攻的話,那不管對手在那邊是有8個(gè)-7還是200個(gè)59,都不需要長期的火力支援,這時(shí)候的主要目標(biāo)應(yīng)該是9線拖后的高火力目標(biāo),如高級(jí)TD,重坦,或者壓前卡點(diǎn)的高裝甲目標(biāo)。

在確定交火區(qū)域的主次之后,接下來要判斷的是該區(qū)域中的高威懾目標(biāo),高威懾目標(biāo)不一定是最有價(jià)值的目標(biāo),例如183和E100,E100的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值明顯高于183,但是183雖然很多方面都不行,但是183有著可以秒殺中坦的恐怖傷害,這會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友心理上的畏懼,錯(cuò)失突破機(jī)會(huì),所以這個(gè)時(shí)候我的目標(biāo)會(huì)在183身上,一旦對方失去了183,就打掉了對方的士氣。野隊(duì)經(jīng)常可以看到,在打掉對方1-2個(gè)車之后,對方明明還有線上優(yōu)勢,但卻不敢發(fā)起進(jìn)攻。這就是士氣的重要性。當(dāng)然一般來說高威懾目標(biāo)同時(shí)也是高價(jià)值目標(biāo)。

判斷區(qū)域和目標(biāo)的主次是作為一個(gè)火炮最基本的基礎(chǔ),如果這斗判斷不好,那還是建議玩一點(diǎn)別的類型。

第二個(gè)要說的方面是協(xié)助進(jìn)攻還是協(xié)助防守,這一點(diǎn)說實(shí)話在野隊(duì)很難判斷,初學(xué)者可以借助效率插件。

一般來說,除了某些蹲圖,3-5分鐘左右就足夠判斷出隊(duì)友的攻防動(dòng)向,拿小鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)來說,這張圖是我比較喜歡的一張圖,左右兩路都可以很好的借地形發(fā)起進(jìn)攻或防守,之前在網(wǎng)吧軍團(tuán)內(nèi)部培訓(xùn)中,我也很喜歡拿這張圖做通用的培訓(xùn)地圖。不論進(jìn)攻還是防守都應(yīng)該盡量減少己方受損(這是廢話),而進(jìn)攻和防守的區(qū)別的。

進(jìn)攻是需要盡快前推壓縮對方的活動(dòng)空間和防線深度,所以,火炮在協(xié)助進(jìn)攻的情況下,優(yōu)先攻擊對方卡點(diǎn)的HT,在為己方贏得交火點(diǎn)優(yōu)勢后,立刻轉(zhuǎn)火攻擊對方火力輸出單位以減少隊(duì)友的壓力。這個(gè)時(shí)候主要任務(wù)是壓制火力,限制對方移動(dòng)范圍。在進(jìn)攻中,人頭的重要性>傷害,濺射性能強(qiáng)的火炮更適合輔助進(jìn)攻,92就是一門很好的進(jìn)攻輔助火炮。

接下來說防守,在防守時(shí),要做的是用一切方法減少卡點(diǎn)車的傷害,而火炮的唯一任務(wù)就是抽的對方不敢露頭,沒有啥特別的目標(biāo),誰露頭打誰,誰輸出高打誰,怎么來傷害高就怎么來,大多數(shù)情況下別為了一點(diǎn)點(diǎn)血皮浪費(fèi)一發(fā)炮彈,協(xié)助防守沒有什么太大的花巧,唯一要注意的是打準(zhǔn)點(diǎn),別讓炮彈偏到隊(duì)友菊花上。協(xié)助防守的火炮需要精準(zhǔn)的落點(diǎn),較高的火力傷害,261,差滌綸155在協(xié)助防守中都可以有完美的表現(xiàn)。

但是如何判斷應(yīng)該協(xié)助進(jìn)攻還是協(xié)助防守呢?最笨的辦法就是看車的數(shù)量,野隊(duì)一般來說總是由車多的一路發(fā)起進(jìn)攻的。如果兩路車都差不多的話,那就看隊(duì)友車的位置及動(dòng)作,一般哪路在交火點(diǎn)頻繁伸縮,并在打掉對方卡點(diǎn)車后立刻轉(zhuǎn)移到下一掩體的,這路多數(shù)是主攻路線了,而幾個(gè)車在防炮點(diǎn)一卡盯著路口文絲不動(dòng)的,那一定是防守線,由于主攻路線會(huì)較早點(diǎn)亮對方,所以第一發(fā)炮彈直接支援給攻擊路線,這樣可以迫使對方轉(zhuǎn)入防守狀態(tài),之后如果防守線不是很緊張,那就持續(xù)支援進(jìn)攻線,目標(biāo)優(yōu)先級(jí)為補(bǔ)充卡點(diǎn)的車>二線掩體后高傷目標(biāo)>可支援進(jìn)攻線的火炮>卡點(diǎn)車>其他目標(biāo)。在防守路線有被強(qiáng)攻的可能時(shí),立刻轉(zhuǎn)火防守線,防守線的支援簡單很多,分兩種情況,一種是對方已突破,這時(shí)候盡量收人頭,減少火力點(diǎn),收完人頭后配合卡點(diǎn)車集火,這種情況下最多只有2發(fā)炮彈的時(shí)間,要不被打穿,要不守住,沒有第三種可能。還有一種情況是未被突破,這個(gè)時(shí)候安安心心打傷害就好了,爭取在打出傷害的情況下斷了對方的履帶,給隊(duì)友多一輪集火的機(jī)會(huì),如果目標(biāo)多的話,挑高火力和脆皮下手,有炮塔的優(yōu)先級(jí)高于沒炮塔的。

暫時(shí)先碼這么多字,一些小細(xì)節(jié)晚點(diǎn)補(bǔ)上


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