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《大唐無雙零》職業(yè)流派選擇及后期走向

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-31  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大唐無雙零食大唐無雙系列的作品之一,也是最新的作品。大唐中職業(yè)的選擇很重要,職業(yè)流派的路線選擇也同樣重要,如何正確選擇路線就需要自己去把握了。還有就是后期走向問題,也非常重要,下面小編就為大家詳細(xì)解析一下這些問題吧!

大家都知道,大唐這游戲就是以“戰(zhàn)”這個(gè)字為核心來開發(fā)的,何為“戰(zhàn)”?科學(xué)點(diǎn)的說法當(dāng)然是單挑,還有群毆,也有些比較土的說法,叫PK,對吧!簡單點(diǎn)說就是打架!從這游戲開服到現(xiàn)在,整整也玩了四年了,見證了游戲的幾次大的更新改動(dòng),當(dāng)然,始終不變的還是圍繞“戰(zhàn)”這個(gè)主題,形象點(diǎn)的說法是,從最初的兩個(gè)人發(fā)生口角,引發(fā)了單挑,結(jié)果輸?shù)囊环嚼瓗徒Y(jié)伙,演變成了群體械斗,然后互相找關(guān)系,到最后升級成了國戰(zhàn)。事實(shí)上就是如此,隨著游戲的進(jìn)程,大唐已經(jīng)從當(dāng)初的個(gè)人游戲變成了現(xiàn)在的團(tuán)體協(xié)作游戲。為什么要寫這段看起來像湊字?jǐn)?shù)的話,事實(shí)上只是做個(gè)鋪墊。

游戲的早期,大家更多追求的是各自職業(yè)所能帶來的最大快感,輸出職業(yè)的爆傷流,強(qiáng)度流,MT職業(yè)的閃避流,金鐘流也應(yīng)運(yùn)而生,而且都是橫行一時(shí)。隨著游戲的發(fā)展,個(gè)人天賦,技能,基礎(chǔ)屬性以及個(gè)人認(rèn)知的不斷加強(qiáng),有些過于單一的流派已經(jīng)漸漸不適應(yīng)這個(gè)舞臺,最明顯的例子就是純防的金鐘流,或者最追求人品的閃避流,之后的國戰(zhàn)開啟,應(yīng)該是大規(guī)模換裝的最大導(dǎo)火索,直到現(xiàn)在,大部分玩家最多的,應(yīng)該還是混搭流,輸出職業(yè)想要有強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,但是耐不住戰(zhàn)場太多咸豬手,所以不得不思考自己的生命力是否足夠頑強(qiáng),MT或者輔助職業(yè)想要有站到最后的資本,但是始終不想一直作為別人的陪襯,想要享受真正的打擊快感,混搭流也由此而生,誰不想要自己攻防兼?zhèn),包括我自己,一個(gè)默默無聞的神級奶媽(實(shí)在是心里話啊,不吹牛皮真的會憋死啊,不滿意可以忽略。。),事實(shí)上我也曾幻想自己攻可紅線秒萬人,守可嬌軀扛導(dǎo)彈!(咳咳,作者廢話忒多,都跑題了)

回歸最開始我講的自己幫里的事,誰說輸出職業(yè)只能要輸出呢,事實(shí)上很多人都偏離了這個(gè)游戲的核心,那就是“戰(zhàn)”!大唐是個(gè)PK游戲,而且是大型的PK游戲,何為大型,戰(zhàn)場規(guī)模大且多,玩家咸豬手多且雜,并不是理想中的一對一擂臺賽,強(qiáng)大的輸出能夠用在哪里,事實(shí)上發(fā)揮余地并不是很多?鬃硬皇钦f過么,給你一億攻擊,你又能如何?一人一本書都能給你造個(gè)墓室。蟻多咬死象啊。大唐的開發(fā)方向始終是大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),萬軍叢中取敵將首級終究只是幻想,再惡心的DPS沖出去也只能淚奔回復(fù)活,所以游戲發(fā)展到現(xiàn)在,最關(guān)鍵的,個(gè)人還是覺得生存。

牛頓先生曾經(jīng)托夢說過,站得久,才能刷得多。很多近戰(zhàn)職業(yè)都在抱怨大唐和尚的變態(tài),因?yàn)楹蜕杏刑焐母駬跫寄,能夠比其他人站得更久?當(dāng)然,是指在扛著炮火的情況下,躲在后面一射千萬里的不算)。事實(shí)上也正說明一個(gè)問題,戰(zhàn)場怎么樣才算贏?當(dāng)然是站到最后的人。你都死了還拿說明來跟我爭!

所以說了這么多廢話,主題還是生存。個(gè)人覺得游戲進(jìn)程發(fā)展到現(xiàn)在,乃至到后期,生存流可能終將變成主流,包括大唐所有職業(yè)。生存流最典型的自然是閃避格擋這兩個(gè)可以疊加的屬性,當(dāng)然,并不是說所有職業(yè)都要去堆閃避格擋,這是不科學(xué)的。只是順應(yīng)大唐的歷史進(jìn)程。畢竟這么多職業(yè),還是有個(gè)人的分工,每個(gè)人都閃避格擋互敲,那還不如玩坦克大戰(zhàn)實(shí)際點(diǎn)。當(dāng)然,這也都是個(gè)人的看法。各抒己見而已。各種游戲玩了很多年了,也是首次接觸這種如此注重群戰(zhàn)的類型。也正因此,才更感覺生存流的勢在必行,各種榮譽(yù)各種聲望,誰都想比別人刷的多,刷的快。那就必須保證自己能夠在戰(zhàn)場存活得更長久,每個(gè)職業(yè)不管自己想有多厲害,但是生存能力是絕對不能忽視的問題。堆血,堆防,堆閃避,堆格擋,堆抗性,堆免疫都是可以的,不需要做到完全偏向,但是適當(dāng)?shù)睦奂訁s是勢在必行,若是我自己的話。我會閃避格擋做到極致,寶石全體質(zhì)。完全忽視輸出的極致生存打法。當(dāng)然,僅僅是個(gè)人看法。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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