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大唐無雙零披風(fēng)靈氣如何選_大唐無雙零披風(fēng)護(hù)體靈氣選擇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

隨著每個金色披風(fēng)的升級,會增加披風(fēng)護(hù)體靈氣的個數(shù),每種護(hù)體靈氣(攻擊型、防御型、主動技能型)至多打一個。

那么,該如何選擇合適的防御型護(hù)體靈氣,這里就來分析一下。

PS:防御靈氣不同于攻擊靈氣,沒有太大職業(yè)挑剔,純看自己興趣和經(jīng)濟(jì)能力。

卷云三疊

周圍5格內(nèi)敵人超過3人時,獲得狀態(tài)使自身受到傷害降低(一級降低2%)。

很明顯,周圍三個敵人才能觸發(fā),所以單p無用屬性;競技場和群架中一般情況都是一直存在的,按1%來算(靈氣升級后可按整數(shù)倍來乘),每1W血減傷100,被橫三4W-6W不等,減傷400-600不等,從數(shù)據(jù)上來看,低等級的卷云三疊效果并不是很明顯,但等級高了之后,減傷效果還是很nice的。

八門金鎖

有10%概率在受到攻擊時觸發(fā)內(nèi)功防御增加(一級45)的效果,持續(xù)5秒,20秒最多觸發(fā)一次。

經(jīng)過實(shí)戰(zhàn),不論單p還是競技場還是群架,這個10%是個很高的觸發(fā)概率。其次,論壇中也有人說過,內(nèi)功攻擊效果很明顯,那么八門就是個不錯的選擇。經(jīng)過我和自己幫的第一天煞實(shí)驗(yàn),在觸發(fā)情況下,破空斬一段的暴擊傷害由5700降到4900,也就是說減傷800左右(這是對一級的實(shí)驗(yàn)效果)。

可見這個內(nèi)功防御針對內(nèi)功攻擊的效果還是很明顯的,唯一的弊病是技能有15S以上的空檔期,優(yōu)勢在于單p、競技場、群架都有用。

不動如山

被暴擊時,增加(一級6%)無視暴擊,持續(xù)3秒。

防御神技。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)觀測,不動如山在單p、競技場、群架中都將一直存在,很難斷,所以持續(xù)三秒并不是什么限制。

再來看,無視暴擊,現(xiàn)在都知道馬的套裝都有8-9%的無視暴擊,帶上不動如山,無視暴擊將在14%以上(14是按最低概率算),而現(xiàn)在游戲中暴擊最高的當(dāng)屬3000精神開暴擊光環(huán)的百花,暴擊率在70以上,受無視暴擊影響,實(shí)際被暴擊只有50+,而無名等普遍只有50+,所以用不動如山,自己的被暴擊率會降到很低,那么靠暴擊殺人的都將受到影響,所以說此技能確實(shí)好用。

鬼哭神嚎

有5%幾率,受到傷害時減免6%的技能傷害并將其反彈給攻擊者。

我不知道升級這個技能怎么加屬性,有人說加概率和減免百分?jǐn)?shù)。單一級效果來看,容我吐槽下,真的沒什么用。且不說5%是個什么概率,6%傷免+反彈,參照卷云的計(jì)算,1W血彈600,概率還低的可怕,雖然在單p、群架、競技場里都能觸發(fā),但確是不推薦這個靈氣,當(dāng)然有玩家鐘愛也可以選擇。

獨(dú)步尋花

每次命中都可以獲得內(nèi)功防御+5的狀態(tài),最高可以疊加6層,持續(xù)3秒。

看世界排行,這個技能升級效果好像是加層數(shù)上限和持續(xù)時間。加持續(xù)時間是很有用的,可以多疊加層數(shù)。由于沒有認(rèn)識的人有這個技能高等級的,所以無法進(jìn)行具體實(shí)驗(yàn),就理論上來講,完全理想情況下,無名三秒打6下(不做蜀山測試,蜀山攻速太難理想情況了),就是6層。

這6層之后,層數(shù)就開始減了,而沒有具體實(shí)驗(yàn)無法計(jì)算出能累計(jì)的層數(shù),所以這個技能只能分析到這里,6層就是30點(diǎn)內(nèi)功防御(一級)。

龍吟虎嘯

生命值低于20%時,獲得(6%)傷害減免。

生命值百分之20,按4W-6W血來算,就是8000-1.2W以下的時候獲取傷害減免,對于一些不會被橫3秒掉的人來說,這個效果很有可能能夠救一命,但不推薦暴擊套血少的使用,因?yàn)槿绻?W血什么的被秒殺了,那就毫無意義了。

等級高了之后,能有更多的傷害減免,可以極限抗傷害。


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