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爐石傳說機(jī)械薩滿卡組如何樣_爐石傳說黑石世紀(jì)末的救贖 機(jī)械薩滿高效上傳說

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

個(gè)人很少在天梯中使用薩爾,因而總勝場(chǎng)積累不多,本月上傳說所用的場(chǎng)數(shù)也比較少。由于個(gè)人喜好以及初玩時(shí)養(yǎng)成的習(xí)慣問題——畢竟當(dāng)時(shí)無插件可用,向來不是很習(xí)慣使用爐石盒子或其他輔助插件,因而就無法提供對(duì)戰(zhàn)勝率以及職業(yè)相性明細(xì)了。

眾所周知,機(jī)械薩的基本理念和特點(diǎn)很明確——胡起來非常厲害,擁有比機(jī)械法更厲害的爆發(fā)能力以及武器庫中不講理的總傷害量。而相應(yīng)地,很容易也會(huì)想到它相當(dāng)多的缺點(diǎn):后繼乏力,太吃起手,英雄技能和快攻的不適應(yīng)性。因而相比起那些更廣為使用的主流套牌,機(jī)械薩始終給人一種不穩(wěn)定的刺激感,就像你使用魔能機(jī)甲時(shí)登場(chǎng)的轟鳴……以及它開動(dòng)時(shí)牌庫作為燃料熊熊燃燒的聲音。而作為一個(gè)喜歡機(jī)戰(zhàn)的人,在使用石化武器和風(fēng)怒效果時(shí),更是有一種在機(jī)戰(zhàn)中蓄滿150氣力,并用超級(jí)系蘿卜頭打出65536傷害的爽快感。

相信經(jīng)常關(guān)注套牌資訊的各位,對(duì)機(jī)械薩這一套牌并不陌生,對(duì)一些可替換組件也有自己的意見,能根據(jù)個(gè)人牌風(fēng)斟酌定奪,因而我也無謂啰嗦一些老生常談的技巧竅門。由于過程極為順利,我不免會(huì)認(rèn)為事出有因,就隨便嘮嗑嘮嗑這套牌在環(huán)境中的生存之道和優(yōu)勢(shì)所在。

《爐石傳說》黑石世紀(jì)末的救贖 機(jī)械薩滿高效上傳說

亞服5級(jí)以上的排位,主導(dǎo)環(huán)境的進(jìn)攻型套牌里最常見的是奴隸主戰(zhàn)士,惡魔園術(shù)士,火妖法以及中速獵。而克制這些職業(yè)的控制型構(gòu)筑,比如手牌術(shù)和土豪戰(zhàn)也時(shí)?梢杂龅。當(dāng)然,德魯伊向來也是高分段穩(wěn)定的參與者,偶爾夾雜著零星的T7獵人,刀油賊和快攻圣騎(冰法就更少了)。

從沖上傳說的那場(chǎng)說起。我在這一場(chǎng)中還算穩(wěn)健地拿下一個(gè)火妖法。作為一個(gè)比較遲才穩(wěn)定下來的主流構(gòu)筑,火妖法的缺點(diǎn)從對(duì)應(yīng)變臉德的“火沖法”便可見一二。仆從少,配合起來威力很大,站住后靠兩種奧秘的交替使用控制場(chǎng)面,這些特點(diǎn)都讓薩滿在不少細(xì)節(jié)上獲得并積累優(yōu)勢(shì)。手順的時(shí)候無需多言,對(duì)面基本站不住,而優(yōu)勢(shì)不大的時(shí)候,圖騰的存在,難以移除的前期仆從,這些都使得對(duì)面只需要一次掃射結(jié)果不遂人意,便可以通過武器和兩種低費(fèi)高傷害法術(shù)去除火妖并成功返場(chǎng)。如果拖到后期,即便對(duì)方也會(huì)加入一些高質(zhì)量仆從,但只要有站場(chǎng)和節(jié)奏,薩滿要終結(jié)對(duì)面的手法還是很多樣化的。

惡魔園是相當(dāng)強(qiáng)有力的對(duì)手,如果在前期沒有王師傅(齒輪大師)先聲奪人并且通過動(dòng)力戰(zhàn)錘打開局面(現(xiàn)在還被奴隸戰(zhàn)帶來的小軟坑得不少),將會(huì)是非常困難的對(duì)局。有的朋友或許會(huì)希望騰出一個(gè)空位加入閃電風(fēng)暴,但本身作為一個(gè)惡魔園玩家以及對(duì)陣的經(jīng)驗(yàn)來看,在有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手身上很難取得好效果。鋪場(chǎng)和試圖清理對(duì)方場(chǎng)面都很難,抓住機(jī)會(huì)打臉,由于對(duì)面無回復(fù)手段,你懂的。

毫無疑問,奴隸戰(zhàn)是現(xiàn)在最火的套牌,在國服由于中美賽事的緣故更是導(dǎo)致了本月成為奴隸戰(zhàn)之月,產(chǎn)量增加100%……作為擁有無限可能和兩種超級(jí)COMBO的套牌,獲勝時(shí)總是讓我疑心對(duì)方手牌太爛——特別是作為一個(gè)主動(dòng)進(jìn)攻的構(gòu)筑套路。但人們也容易發(fā)現(xiàn),奴隸戰(zhàn)為了過牌總是在前期缺乏有戰(zhàn)斗力的隨從,因而可以嘗試RUSH取勝;蛟S他們一貫用武器來化解攻勢(shì),但起手留下的吵吵機(jī)器人會(huì)讓斧頭幫們極為頭大。由于奴隸戰(zhàn)卡位的緊張一般沒法帶王牌,而需要斬殺的怪非常多——甚至在無奈之下許多對(duì)手扔給了我的躍遷,因此兩張魔能機(jī)甲絕對(duì)可以期待大鬧一番。

爐石玩家們都知道雷克薩絕非浪得虛名,但或許由于對(duì)這個(gè)職業(yè)的了解,以及天梯高分段T7并不好混,我感覺自己并不十分懼怕獵人。在開局階段的戰(zhàn)斗,普遍難以被移除的機(jī)械仆從組合起來,在交換中還是可以獲取優(yōu)勢(shì)。不必為T7的高傷害嚇住而早早扔出吵吵,后期用來防沖鋒回報(bào)更大,如果費(fèi)用不夠,你更需要的是蜘蛛坦克這類優(yōu)勢(shì)交換站場(chǎng)。個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)還是要勤于解場(chǎng),甚至用武器打掉尋歡哥(飛刀)也絕無不可。因?yàn)楹瞳C人不同機(jī)械薩需要輸出的節(jié)奏和空間,而一旦站住后,爆發(fā)傷害則往往會(huì)讓獵人對(duì)之前執(zhí)著打臉的決定感到悔恨。

土豪戰(zhàn)作為奴隸戰(zhàn)的克星,對(duì)機(jī)械薩來說并不特別難打。和奴隸戰(zhàn)一樣,前期對(duì)面很依賴斧頭,吵吵單防。除了下亡語或適當(dāng)轉(zhuǎn)圖騰防亂斗這些常識(shí)外,我認(rèn)為如果對(duì)面扔出苦痛一定不能讓他賺到牌。瘋狗薩實(shí)際上并不是一個(gè)真正的快攻構(gòu)筑,而且你很難真的靠前期沖死土豪戰(zhàn),而即便到了后期,只要占得節(jié)奏,依靠大隨從一錘定音是很常見的事情。

我前面認(rèn)為閃電風(fēng)暴并不能很好地抑制術(shù)士,但對(duì)神恩騎使用,作為備牌或許還是很不錯(cuò)的;旧衔矣龅降纳穸黩T數(shù)量不少,但往往都是起手有護(hù)盾機(jī)器人的。再加上對(duì)方的小生物實(shí)在太多了,往往在魔能機(jī)甲來到之前被迫防御和解場(chǎng)。如果抽不到魔能機(jī)甲的話,我總是解場(chǎng)以防止對(duì)面BUFF隨從,毀滅之錘在這個(gè)對(duì)局中可以清理對(duì)面大量的小生物,我經(jīng)?窟@個(gè)慢慢把場(chǎng)面找回來后取勝。

咆哮德(特指起手有激活或者成長的)只要牌序正常,而且對(duì)方起手成長而不是激活便不難打。由于手握吵吵這個(gè)防御神器,可以從容用武器解對(duì)面的隨從。前期德沒有必須移除的生物,完全可以起手全找隨從。解場(chǎng)手段不多大家也很熟悉,對(duì)應(yīng)的當(dāng)便很難被移除。

刀油賊我遇到的并不多。需要提防對(duì)面是能最早打出3傷AOE的職業(yè),這一點(diǎn)對(duì)許多機(jī)械怪都很致命,起手胡的時(shí)候要有所保留。由于刀油賊套牌卡位的問題,毀滅之錘經(jīng)?梢源驖M16傷害。而且由于盜賊的低費(fèi)COMBO,魔能機(jī)甲的賭博最好比較謹(jǐn)慎,我會(huì)更傾向于在5費(fèi)用錘子。

冰法在亞服和國服都是罕見的職業(yè),我在五級(jí)后遇到過兩三次。而又由于套牌卡位的原因,毀滅之錘再次大顯身手。沉默可以留給自己的怪或者末日預(yù)言者,由于薩滿傷害手段很多,對(duì)其的優(yōu)勢(shì)類似中速獵。

手牌術(shù)放到最后,因?yàn)閷?duì)機(jī)械薩來說真的是一個(gè)容易的對(duì)局,只要注意對(duì)面的AOE條件即可。像咆哮德一樣,完全可以等到爆發(fā)足夠后再一次解決問題,又或者你已經(jīng)攢積一手直傷法術(shù)更是可以隨便打。

我對(duì)可替換備牌的意見是,在面對(duì)控制和解較多的構(gòu)筑環(huán)境時(shí),機(jī)械雪人是一個(gè)填充中期仆從的選擇。而閃電風(fēng)暴雖然上面我強(qiáng)調(diào)過效果一般,但或許是因?yàn)樽约旱呐骑L(fēng)傾向。而這兩張共同的替換對(duì)象或許會(huì)是一張熔巖爆裂,雖然這個(gè)法術(shù)牌兩張一起打臉會(huì)十分好用,但你有時(shí)要在中期要爭(zhēng)奪場(chǎng)面,對(duì)于機(jī)械瘋狗薩來說5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)的魔能機(jī)甲,6費(fèi)的火元素都非常重要,2個(gè)過載無疑是極為不快的。

機(jī)械薩是一個(gè)雖然未必強(qiáng)大,但極富魅力的構(gòu)筑。它有點(diǎn)像快攻,而的確也有很多機(jī)械薩選擇5費(fèi)封頂?shù)那采取更暴力的中期搶臉戰(zhàn)術(shù)。但就像我在前面提過,和獵人比缺乏沖鋒等法力穩(wěn)定變現(xiàn)為傷害的途徑,而也沒有術(shù)士那分流抽來的仆從前仆后繼。你總是得每一盤判斷對(duì)方最有威脅的打法,注意交換時(shí)的每一滴血量,才能為自己的仆從爭(zhēng)取到輸出和爆發(fā)的機(jī)會(huì)。正是因此,我才認(rèn)為使用的時(shí)候總是有一種精巧的魅力在內(nèi)。

以上是《爐石傳說》黑石世紀(jì)末的救贖 機(jī)械薩滿高效上傳說全文


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