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激戰(zhàn)2好玩嗎_激戰(zhàn)2玩家分享 我為啥玩激戰(zhàn)2(三)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(三)

5.無處不在的自由

吧友原話:

如果你所說的可玩性是這個活動不做會死,那個活動不做會死,一天上線十幾個小時都是忙什么活動忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建議你還是玩國產(chǎn)和韓產(chǎn)

如果你所說的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理會,跑圖跑累了無聊了,就去戰(zhàn)場打幾下,戰(zhàn)場打累了散場了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好東西了,就去打打副本換些皮膚玩玩,或者挑戰(zhàn)碎層,打了副本,就去跳跳樂見識一下設(shè)計師對玩家滿滿的惡意還有歡樂盒子,還有樂器,還有劇情,還有每天不同的娛樂活動,還有每周的公會活動,還有采集,還有探險成就,還有跳水點,等等很多事情可做,但都不是必須做的,想做的時候做,不想做就站街和別人聊天什么的都可以,反正沒什么損失,做了也沒多少賺頭

是的,激戰(zhàn)2非常的自由,你幾乎沒有非做不可的事情。

甚至連副本的獎勵都能通過pvp來獲得。你即便想要副本裝備,也可以永遠(yuǎn)不下副本

這里在額外談?wù)劶?zhàn)2的獎勵機(jī)制。

大部分獎勵都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差別不會太多。

傳奇前置(可以理解為一種珍貴的武器,做傳奇武器必須用到)也不是需要完成某個特定任務(wù),而是概率問題。

有玩家覺得獎勵機(jī)制不明顯,怎么玩什么都一樣,動力不足。

其實這是讓你想玩什么玩什么,只玩最喜歡的部分

ps:傳奇武器是少有的必須參與大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。

因為它是一種資歷的象征,是一種榮耀與成就。

6.人性化-------設(shè)計師的心意

吧友原話:

我沒玩過魔獸,沒玩過劍靈,沒玩過LOL,沒玩過這種斜視角的3D游戲。我就會玩下連連看,愛消除這種體現(xiàn)我這個年齡段的游戲。我最近玩了魔獸一把,玩到13級,我就果斷放棄了。很多物品,道具,怪物,任務(wù)指示我更本不清楚,做一個任務(wù),若干個小時,果斷放棄,怪物殺死結(jié)算要以最后一擊來算,我認(rèn)為這很不公平!更要命的是,如果自己沒有得到這個物品,要重復(fù)刷,很浪費時間!然后換了激戰(zhàn)2,同樣是10多級,我就能夠行走,使用技能,撿物品,甚至能夠換武器,地圖上出現(xiàn)任何事件,都能夠有效的提醒我是否去做。愛心任務(wù)做不完還有進(jìn)度條提示,這都做得很體貼。最最最重要的:怪物摸到一定傷害就可以獲得獎勵,這是我夢寐以求的PVE玩法啊。

講幾個人性化的設(shè)計,比如全屏的傳送點,只要去過一次,想去哪都是分分鐘的事情,哪里需要什么自動尋路?(這其實也是減少重復(fù)勞動,收費計時游戲完全可以不設(shè)置,少設(shè)置傳送點,讓你找副本都要半個小時。呵呵)

背包里的材料,點一下自動分類存?zhèn)}庫,還專門有材料倉庫,而不是讓你放背包(又一個可以賺錢的點)

再說個,修理裝備不要錢。為什么修理不要錢呢?因為修理如果要錢,可能會衍生出如下情形。

1.新手沒錢修裝備

2.修理費用高

3.由于是死亡才會掉耐久,玩家為了省錢可能更多的劃水

4.死亡后責(zé)怪別人,害自己多花錢

游戲取消這一點,官方損失了收入,卻換來了玩家的方便,更人性化的體驗。

雖然激戰(zhàn)2依舊存在不少問題(比如直到現(xiàn)在都還不不能批量購買商城物品,開戰(zhàn)利品包,吃幸運精華等等)


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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