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爐石傳說亂斗模式如何牌好_爐石傳說本周亂斗模式套牌推薦

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

新一期的亂斗模式已經(jīng)開放,本期亂斗模式主題是“誰才是首領(lǐng)”,具體內(nèi)容相信大家已經(jīng)知道是可以使用冒險(xiǎn)模式中的Boss技能。這次亂斗中,只要有足夠的水晶就可以在一個(gè)回合內(nèi)連續(xù)使用英雄技能,而且每次使用完畢后回自動隨機(jī)到下一個(gè)技能,這和正常的對戰(zhàn)模式有很大不同,需要注意。

可用的boss技能數(shù)周前大家就已經(jīng)從各種渠道了解到了,筆者就不在一一贅述。重要的是給觀眾老爺們提供一個(gè)在本期亂斗中可用的思路——激勵貼片德。本期可用的12個(gè)英雄技能里,有7個(gè)使用后可以直接在場面上添加生物,包括:

毒云:對敵方全體隨從打1,每造成一個(gè)隨從死亡召喚一個(gè)軟泥怪。干杯:雙方各從牌庫中置入戰(zhàn)場一個(gè)隨機(jī)隨從。強(qiáng)勢圍觀:召喚一個(gè)1/1的嘲諷隨從。打開大門:召喚三個(gè)1/1的隨從。管理者:召喚一個(gè)3/3的隨從。激活金剛:隨機(jī)召喚一種金剛。白骨爪牙:召喚2個(gè)2/1的隨從。

看到這么多可以召喚隨從的英雄技能,我們首先可以考慮的牌組就是可以有效buff生物的貼片德,卡組如下:

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野性之力是這套牌核心中的核心,起手務(wù)必全力找野性之力。這套卡組的天胡起手是英雄技能——召喚3個(gè)1/1的雛龍(“打開大門”)+野性之力+低階侍從的組合,這個(gè)起手下我們可以前期迅速在場上鋪3個(gè)2/2和一個(gè)3/3,11點(diǎn)場攻足夠?qū)κ诸^疼。不是天胡起手就當(dāng)做超生德來打,靈活利用好imba的英雄技能,找準(zhǔn)機(jī)會加一波buff或者用出咆哮就可以幫助我們擊敗對手。

滋養(yǎng):作為有大量的低費(fèi)生物的超生卡組,野性成長并不像在其他常規(guī)德魯伊套牌里那樣有價(jià)值,所以我們直接放棄了野性成長,選擇帶了兩張滋養(yǎng)。滋養(yǎng)因?yàn)樵黾拥姆λР皇强账,相對來說比較靈活,5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)滋養(yǎng),相當(dāng)于用3費(fèi)成長2個(gè)水晶外加可以在本回合就使用一次英雄技能。而且在因?yàn)榈唾M(fèi)生物多,手牌消耗大,抽三張牌的補(bǔ)充手牌效果非常值得信賴。

咆哮:作者只帶了一張咆哮,原因一是亂斗節(jié)奏較快,很少會打到非雙咆哮不能斬殺的情況。原因二則是沒帶自然之力。為什么不帶自然之力?因?yàn)閷?shí)際上很少會打到9費(fèi),作者一開始是帶了一套半的,實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn),都是6費(fèi)的自然之力和3次英雄技能比起來,自然之力真的顯得太弱了,不配合咆哮的話性價(jià)比非常之低、而實(shí)際上又很少有打一整套自然之力+咆哮的機(jī)會,干脆就只帶一張咆哮了,實(shí)戰(zhàn)效果也很不錯。說句實(shí)話,用這套卡組打亂斗,贏10場里面9場都和咆哮沒什么關(guān)系。咆哮愛好者的話多帶一套也無傷大雅,但是真的會增加卡手拖節(jié)奏概率。

低階侍從、白骨衛(wèi)士軍官、狂野爭斗者、穆克拉的勇士:boss技能真的太imba、太好用了,和對戰(zhàn)模式里前期使用虧節(jié)奏的標(biāo)準(zhǔn)技能比起來好用太多,用起來真的停不下來。低費(fèi)激勵生物可以在玩家使用英雄技能的同時(shí)得到巨大的增益,穩(wěn)固我們的場面。

這次的亂斗可以說是暴雪的良心之作,希望大家玩的愉快。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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