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爐石傳說德魯伊卡組如何_爐石傳說德魯伊的法術(shù)卡牌點(diǎn)評

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

新時(shí)代的瑪法里奧在天梯中還是沉浸在過去的咆哮德中。然而在競技場的酒館里,德魯伊變得更加沉重了,敺ɡ飱W的節(jié)奏是一步步壓死你組合拳,很難出奇制勝,一招反制。但組合拳的每一招都是勢大力沉,一旦你無法抵擋其中的一招,就陷入了無限的被動中。當(dāng)然瑪法里奧同樣的一但無法接上自己組合拳,威力甚小。

《爐石傳說》德魯伊的法術(shù)卡牌點(diǎn)評

他的法術(shù)眾多,卻都是異常沉重。在競技場中不能很好的發(fā)揮,雖然英雄技能并不差,但是依舊很沉重。沉重到無法適應(yīng)現(xiàn)在的節(jié)奏,沉重到競技場排名靠后。

瑪法里奧:烈士暮年矣,雖有壯心,然有心無力。

說實(shí)話,現(xiàn)在競技場中間,德魯伊無疑是最笨重的職業(yè)。(歡迎不鉆牛角的同學(xué)來討論)

德的優(yōu)勢是全職業(yè)中唯一的科技成長,但是競技場中卡牌配合性差一點(diǎn)。優(yōu)質(zhì)隨從并不能保證充滿三十張,就需要為了曲線而彌補(bǔ)一些不是那么強(qiáng)的隨從。而且不能保證能恰好把水晶用完的德魯伊,哪怕你的隨從質(zhì)量強(qiáng),5費(fèi)的肯定不如對面6費(fèi)的厲害啊。我并不是說德魯伊不強(qiáng),只是他笨重,想要高勝,代價(jià)是好的臉和牌。

T1:

橫掃:沒什么好講的。德魯伊的白卡AOE。好用的解場牌,能打臉能解場。4張以內(nèi)都行。拿的多了順便有個(gè)法強(qiáng),這樣的“強(qiáng)橫掃”(5+2)特別強(qiáng)。

憤怒:打三比寒冰箭差一些、比暗色炸彈差一點(diǎn)。打一的話比毒刃差一點(diǎn),但是你有選擇的余地,更加靈活。抉擇的權(quán)利本身就是一種功能,差一點(diǎn)應(yīng)該的。

活體根須:很好的一張一費(fèi)卡。1費(fèi)打二對比神圣懲擊、和奧數(shù)射擊都是一樣的。但是這個(gè)召喚兩個(gè)1-1的小樹苗確實(shí)很好用。通常情況來說一費(fèi)兩個(gè)1-1是比打二更加厲害的。本身德魯伊就是以質(zhì)量隨從著稱,這張卡能有效的把你的空余水晶使用完。2張也可以拿。拿第三張的話,召喚樹苗的優(yōu)先級要比打2高,不然虧卡。

激活:德魯伊在競技場中間的一個(gè)特別的優(yōu)勢·科技。能三費(fèi)出五費(fèi)隨從。這是讓對手無法防范的,搶節(jié)奏特別厲害。激活這張卡當(dāng)然是越在前面的回合越厲害。(三費(fèi)跳姐夫不吃對手的解場牌,極為厲害。)但是注意對方是否是有硬解的職業(yè),比如潛行者的悶棍等。配合上考慮自己的質(zhì)量隨從的多寡。

自然之力:對于德魯伊來說是靈活的解場卡,然而配合咆哮那是空場14的斬殺。在競技場中這樣的斬殺絕對是可怕的。有了這張卡之后那么咆哮的抓位要更加靠前了。 #競技場不防一套的喲。

T2:

野性之力:下限是一個(gè)3-2。使用出來首先是不虧的。而且這個(gè)隨從是野獸?梢杂幸欢ǖ呐浜。但是+1+1就會有更賺的時(shí)候,比如加三個(gè)隨從就是6點(diǎn)屬性,和紫羅蘭配合有奇效。在防奉獻(xiàn)的階段很好用。簡單的理解成一個(gè)3-2,拿來補(bǔ)充2費(fèi)曲線。按照一個(gè)3-2來拿就好。

星辰墜落:5費(fèi)的奉獻(xiàn),但是AOE啊。德魯伊的牌在提供了你抉擇之后,就產(chǎn)生了一個(gè)問題,兩種選擇都比較差的情況。5費(fèi)打5雖然是很蠢的。拿兩張還是可以的。畢竟AOE。

咆哮:上限很高的但是下限也偏低。要求是己方有站場,德魯伊的站場其實(shí)并沒有那么容易,返場就更加不易。極大的提高斬殺的一張卡,面對德魯伊中期的搶血,一般來說會防咆哮。最差的情況當(dāng)然是三費(fèi)打二還要賣臉。咆哮的理想用法是有諸多小生物站場,但是德魯伊并不擅長。拿多少需要看你選到牌的曲線和隨從情況,一般一張就可以。兩張則是斬殺提高的情況下,相應(yīng)的更卡手。

野性成長:這張卡的抓位靠前還是靠后,十分取決于曲線。成長本身相當(dāng)于以后的每回合都多了一個(gè)硬幣,也就是多了一費(fèi)。那么就要求我們的牌在以后的回合中,盡量把水晶用完,才對得起這張卡。不然空讓2費(fèi)的前期節(jié)奏,對于返場能力弱的德魯伊來說,很容易陷入劣勢。一張就好,兩張真卡手。 #真·天選之人,并不在乎卡手的問題。哼!

星火術(shù):打五過一。能打臉,能解場,德魯伊的解場牌本來就不是很厲害。這是一張對于德魯伊來說比較好的單解,過拍也使德魯伊的后期能力更加穩(wěn)定。1張即可,2張卡手。 #對面有九血時(shí)候星火術(shù)抽橫掃翻皮的人舉手!!!

自然平衡:一張強(qiáng)大的單解,費(fèi)用非常低。代價(jià)很高,但是我對于德魯伊的理解,德魯伊的節(jié)奏是很差的,所以這個(gè)職業(yè)很笨重,需要一些搶節(jié)奏的牌。而自然平衡就是一張非常好的節(jié)奏卡。雖然對手會過兩張卡。但是,你在對手多了兩張卡的優(yōu)勢體現(xiàn)出來之前,把他打死不就好了么。

腐根:和自然平衡的效果類似。效果實(shí)戰(zhàn)還是可以的,但是類比紫卡的這個(gè)抓位來說,算不上好卡。類似于悶棍,但是有了一定的隨機(jī)性。就比較看臉了。一張還是可以拿來用的。

黑暗低語者:能制造一個(gè)巨大的隨從,就是加費(fèi)的王者,德魯伊的站場并不強(qiáng)。均勢的場面用來交換,一般。五個(gè)1-1對于現(xiàn)在的缺乏aoe的競技場來說,沒那么差,算是一波強(qiáng)行鋪場,而且配合咆哮也有很高的爆發(fā)。抉擇的法術(shù)通常給你了選擇,它的質(zhì)量就要下降。所以,大家懂得。(出現(xiàn)德魯伊和別的職業(yè)的時(shí)候要懂得抉擇)

爪擊:大家的1費(fèi)打2都差不多。但是德魯伊的1費(fèi)打2能補(bǔ)精靈龍。平均水平。一張即可。

撕咬:四費(fèi)打四,不如橫掃。勉強(qiáng)能和野蠻之擊配合,但是配合效果也一般。就是把他當(dāng)做一張解牌,4費(fèi)打4就好啦。這個(gè)臉基本不痛。

野性印記:這張卡還相對不錯(cuò)一些,2費(fèi)穩(wěn)定提供四點(diǎn)屬性。還有一個(gè)嘲諷,首先是不虧卡的(沒有抉擇),吃同費(fèi)用的隨從比較好用。比如2-3加了2-2吃掉對面的2-3是比較賺的。

自然印記:能加血換隨從,打交換。也能加攻擊。但是加攻擊不是和連擊的冷血一樣么?加血不如牧師的恩澤。抉擇都是比較蠢得。但是選擇也是一種價(jià)值。(我曾經(jīng)有雙自然印記加給狼人6費(fèi)打死對面的經(jīng)歷。)但是這張牌仍然比較一般。一張就好。通常情況下加血比加攻擊的價(jià)值大。

T3:

治療之觸:很弱雞的一張卡,不改變場面的法術(shù)都是耍流氓。不得不承認(rèn)有些時(shí)候確實(shí)靠著治療反殺對手,但是這仍然不是一張好卡。不建議拿。

回收:算是相對沒有副作用的解,費(fèi)用太高,我非常不喜歡。6費(fèi)解對面的一張六費(fèi)才不虧。但是沒有亡語的毒副作用?捎,但是不好用。實(shí)在沒得拿,沒有解,可用拿一張。

月火術(shù):0費(fèi)打1。在競技場里面純虧卡。在沒有法強(qiáng)的配合下,很弱。就算有法強(qiáng),還是很弱。不建議拿。

叢林之魂:站了2個(gè)以上的隨從時(shí)候才不虧卡。但是這張卡不改變場面,優(yōu)勢情況下擴(kuò)大優(yōu)勢不明顯,劣勢完全沒有翻盤的用處。但是沒有一張卡是完全沒有用的,如果你拿到了大量的2拖1的隨從,而且小隨從超級多。這樣的卡防AOE也是不錯(cuò)的。

劇毒之種:只有和星辰墜落配合的時(shí)候才能有種(偽)完美解場的感覺。和由于費(fèi)用高,而且星辰墜落的費(fèi)用也要高一些。所以競技場德魯伊的這個(gè)一套是很難打出的。本身十分不好用,而且這張卡就是那種優(yōu)勢沒有用,劣勢也不太有用。作為解場的牌使用性也很差啦,不建議拿。

生命之樹:隨著版本的更新,德魯伊的紫卡質(zhì)量也在下降。這張卡對于場面完全沒有幫助的情況下。只有遇到強(qiáng)弩之末的獵人和潛行者才比較有用。多半是沒有什么用的。不建議拿。但是其動畫效果之華麗,觀賞效果還是可以的。

野蠻之擊:很蠢的一張卡,就算是有撕咬的配合仍然差。

我問了好幾個(gè)大神對競技場中德魯伊的看法,分別以LOW、拒絕回答等方式殘酷的拒絕了我。然而德魯伊,確實(shí)比較LOW。


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