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劍靈如何堆暴傷2017(劍靈暴擊多少合適)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-18  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈暴擊多少合適

所有職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊到了45級(jí)都是60點(diǎn),只有其他屬性才會(huì)根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)變化,比如力士是血高防高,但是他一點(diǎn)基礎(chǔ)暴擊都沒有。

2. 劍靈暴擊率與暴擊傷害

穿刺的作用是減小怪物的防御和格擋對(duì)技能的影響,使技能傷害接近理論值;一般來說,穿刺在10%左右就可以了;

暴擊是提高暴擊幾率和暴擊傷害;能顯著提高輸出,同時(shí)也是使吸血寶石充分發(fā)揮作用的保證;

在均衡考慮其他屬性的基礎(chǔ)上,暴擊是最大化堆疊的。

3. 劍靈屬性傷害怎么算

降魔攻擊力就是打怪有傷害加成打人沒有 也就是pve傷害的攻擊力

4. 劍靈暴擊多少合適 2022

力士目前八卦走向有2種:

1.堆暴擊-目前暴擊最高一般可堆到2000-2200左右,差不多達(dá)到50%暴擊率。配合洪門六角吸血寶石,算是副本輸出的一大利器。但是力士的主職業(yè)定位為控,以控為主,其他職業(yè)作為輸入。打任何副本都會(huì)輕松很多。

2.堆防御-原因就是PVE的定位,防御堆到最大可以達(dá)到2100,再加上力士的狂風(fēng)加400%防御。一個(gè)狂風(fēng)出來,基本差不多能到20000的防御。勢(shì)力群P的主力。至于怎樣定位,你自己選擇吧!

5. 劍靈暴擊傷害多少合適

仙元爆發(fā) - 上仙 提升攻擊力并傷害減半

仙元爆發(fā) - 上仙 提升攻擊力并傷害減半(法)

魔元爆發(fā) - 狂魔 提升攻擊力并加快攻速

魔元爆發(fā) - 狂魔 提升攻擊力并加快吟唱(法)

仙注重攻擊和防御

魔注重暴擊和速度

個(gè)人推薦入魔。

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6. 劍靈暴擊多少合適打

首先要說的就是靈劍的拔劍姿態(tài)。靈劍在拔劍姿態(tài)下?lián)碛?%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動(dòng)速度的隱藏加成加上連續(xù)攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當(dāng)之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。

而靈劍進(jìn)入拔劍姿態(tài)的條件只有兩個(gè),一是V鍵殘?jiān)?階3段點(diǎn)出暴擊后進(jìn)入拔劍姿態(tài)。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點(diǎn)此列。

因?yàn)椴徽撌俏L(fēng)月還是虛弱風(fēng)月性價(jià)比都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此列,因?yàn)榈谝籆D過長(zhǎng)比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個(gè)版本暴擊率已經(jīng)大幅度提高但是看臉實(shí)在是一個(gè)不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費(fèi)一個(gè)45秒CD所以大大減低了此列的性價(jià)比。

相比之下虛弱風(fēng)月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進(jìn)行雙控。

而吸血風(fēng)月簡(jiǎn)直就是手殘救星可以連續(xù)施展3次,施展?fàn)顟B(tài)下無敵并且造成的100%的傷害轉(zhuǎn)化成生命,那吸血量簡(jiǎn)直是杠杠的。

所以殘?jiān)逻M(jìn)入拔劍姿態(tài)這條基本被pass。

這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發(fā)而且時(shí)間還那么短簡(jiǎn)直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態(tài)就是每個(gè)靈劍最大的難題。

維持拔劍狀態(tài)最重要的因素就是控內(nèi),除去外部因素例如隊(duì)友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態(tài)之外靈劍在拔劍姿態(tài)回內(nèi)手段無非就3種。

第一就是下段斬點(diǎn)出山崩地裂,在天禧之前放一個(gè)山崩地裂得到一個(gè)持續(xù)5秒回內(nèi)的buff。

這個(gè)加點(diǎn)除了除了極個(gè)別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對(duì)絕對(duì)不建議大家點(diǎn)出的,作為一個(gè)靈劍放棄一個(gè)最重要的控制技能去點(diǎn)回內(nèi)我是強(qiáng)烈鄙視的,而且這個(gè)技能回內(nèi)性價(jià)比也不高CD長(zhǎng)回內(nèi)少差評(píng)。

第二個(gè)就是回天了,沒什么好說的快沒內(nèi)的時(shí)候開一個(gè)回內(nèi)妥妥的,加上可能觸發(fā)的武器回內(nèi)效果又可以真男人一段時(shí)間。在有秘籍的情況下副本中建議點(diǎn)出鬼令劍。

因?yàn)榛靥烀丶幕貎?nèi)效果不能得到100%的利用會(huì)造成一部分的浪費(fèi)。

而鬼令在有秘籍的情況下回內(nèi)效果不會(huì)比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對(duì)攻擊有相當(dāng)大的加成。

第三個(gè)就是最容易讓人忽視的,其實(shí)作用很重要的御劍連斬3階2段了,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解說一下這個(gè)技能。

首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進(jìn)行攻擊。加上施展時(shí)的兩次攻擊在接下來的15秒內(nèi)每把劍還可攻擊分別進(jìn)行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點(diǎn)內(nèi)暴擊額外回一點(diǎn)就是一次一共回3點(diǎn)內(nèi),8次就是24點(diǎn)除掉施展時(shí)候使用的2點(diǎn)就是22點(diǎn),22點(diǎn)內(nèi)意味著什么不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會(huì)有很大幾率觸發(fā)武器的回內(nèi)效果,在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內(nèi),SS回一內(nèi)然后使用御劍,在接追風(fēng)靠近boss,在來就是天隙流光后瘋狂輸出。

二就是拔劍過程中快沒內(nèi)了,按住S加空格后跳遠(yuǎn)離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內(nèi)的時(shí)候使用,拔劍姿態(tài)下使用御劍不會(huì)轉(zhuǎn)換到劍術(shù)姿態(tài)所以不用擔(dān)心),御劍攻擊之間有一定的間隔時(shí)間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優(yōu)缺點(diǎn)具體用那種方法看當(dāng)時(shí)情況決定。

7. 劍靈暴擊多少合適2020

一般的副本命中要求不高。

一套下來也有1000左右。但雪玉宮最低1400(原要求命中最低1800,標(biāo)準(zhǔn)2000)。穿刺不好說,暫時(shí)還是堆暴擊吧。

8. 劍靈攻擊力多少才算高

風(fēng)系召喚第一,大地第二,雷系靈劍第三,其他的差不多,

9. 劍靈暴擊多少合適2021

休倫族 拉達(dá)粏 『洪荒道尊境』第一

休輪族 掌尊『洪荒道尊境』第二

休輪族 衛(wèi)王牌『半步洪荒道尊』第七

休輪族 衡王『半步洪荒道尊』

休輪族 苦夜『半步洪荒道尊』


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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