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劍靈8月3都更新啥時(shí)候更新時(shí)間(劍靈副本更新時(shí)間)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-18  點(diǎn)擊:5次

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈副本更新時(shí)間

做回歸玩家的每日任務(wù)會(huì)給的

2. 劍靈每周任務(wù)刷新時(shí)間

4天刷新1次。

3. 劍靈副本更新時(shí)間表

630更新以后直接在包裹-變換欄目里面變換,現(xiàn)在變換材料是1個(gè)南天國石板+1個(gè)月石+1J 費(fèi)用。

4. 劍靈副本更新時(shí)間查詢

跨服副本進(jìn)不去的可能原因有:

1、武器未達(dá)到進(jìn)入該副本的要求。

2、未完成進(jìn)入該副本的前置任務(wù)。

3、當(dāng)前時(shí)間段玩家太少,匹配不到足夠的隊(duì)友。

4、副本進(jìn)入次數(shù)限制。一些副本一天只能打一次,除非使用重置石。

5、有隊(duì)友不滿足入場條件。

5. 劍靈團(tuán)本星期幾更新

神丹是兌換秘功牌/神功牌的唯一材料,而且需求量也非常大,加上商城售價(jià)也貴,神丹獲取并不是很容易,最快速的方法就是靈丹精髓+仙丹精髓然后兌換處神丹,不過這個(gè)比較花錢,大部分平民玩家還是承受不起的。今天就給大家說下,比較簡單而且少花錢就能獲得神丹的方法。

暴徒之島現(xiàn)在已經(jīng)簡化了,一般普通玩家都是可以打的過,掉落貓咪盜賊團(tuán)之證數(shù)量還可以接受,正常都能出個(gè)4五個(gè),而且不需重置石,需要肝神丹的玩家不妨可以在暴徒之島刷些貓咪盜賊團(tuán)之證去兌換神丹。這里應(yīng)該也算是肝神丹最快的地方了。

還有就是投影寺院和最新出神器修煉場這兩個(gè)地方掉落的材料不單可以兌換神功牌,多余出來的材料還能拿去兌換神丹,需要的數(shù)量也不多。只不過平民玩家打投影寺院還算簡單,新的神器修煉場就比較吃裝備和手法。就不建議玩家多刷,每天打一把就差不多,運(yùn)氣還能掉落龍虎武器箱子1段。

最近劍靈出的活動(dòng)都有神丹送,玩家每天完成指定任務(wù),第二天去網(wǎng)頁刷新積分,就能積分去兌換神丹了。雖然有點(diǎn)難,但是適合那些不花錢的玩家!

6. 劍靈什么時(shí)候更新

可以 但性價(jià)比低 一般時(shí)空到頂轉(zhuǎn)昆侖武器比時(shí)光好 造價(jià)也還可以

7. 劍靈副本刷新時(shí)間

劍靈的十大經(jīng)典任務(wù):1、活動(dòng)副本:火焰中的噩夢、燃燒火焰中的噩夢

2、領(lǐng)取道具:未知的礦物、無限挑戰(zhàn)

3、單人本:神器修煉場、武神塔5-8層

4、每日挑戰(zhàn):照耀西洛的凈化之光、平息盛怒、冰庫、懸浮祭壇、兩個(gè)入門本、兩個(gè)普通本……

8. 劍靈任務(wù)幾點(diǎn)更新

1,現(xiàn)在最后的任務(wù)是尋找秦夕顏的線索(秦夕顏是秦義絕小時(shí)候的名字)

2,有額外的支線任務(wù)破天城都,是關(guān)于洪門叛變弟子無塵的。

9. 劍靈副本更新時(shí)間多久

…………36測試版本(12年-13年6月)

武器:主線、英雄證武器

頂級(jí)本36炎煌+水月四藍(lán)本(當(dāng)是的難度相當(dāng)于現(xiàn)在的熔爐,甚至比熔爐還難,需要配合而不是裝備),樂趣在于朋友一起無限復(fù)活開荒(基本不可能一次過)、pk

…………45測試版本(13年7月-9月)

和之前一樣,但是大批新人加入,副本也適當(dāng)降低了難度(但滿級(jí)單炎煌依然被門口小怪秒)

…………45正式版(大規(guī)模放號(hào)測試13年10)

同上,開荒、pk、勢力戰(zhàn)(人多了可以打勢力了)

…………36正式版(開放測試13年11月底)

等級(jí)上限36,主線后半段封鎖,頂級(jí)本炎煌,樂趣開荒、pk、勢力戰(zhàn)

…………45正式版(13年11月中)

開荒、勢力戰(zhàn)、平民刷任務(wù),地圖每日+四大本。收入2小時(shí)六七十塊錢,土豪4人炎煌無限刷角賣錢。(金幣需求極大,1金=20多塊)

…………炮蘭版本(14年1月)

45英雄本問世,土豪從炎煌轉(zhuǎn)戰(zhàn)到炮蘭,繼續(xù)刷香水賣錢。平民依然任務(wù)+藍(lán)本,后期平民也能刷香水

勢力等級(jí)開放,高級(jí)勢力服裝兌換,勢力戰(zhàn)已經(jīng)打響(但總是一個(gè)勢力極強(qiáng),另一勢力任務(wù)都做不敢做)

…………炮蘭版本(門派改進(jìn)14年1月底)

同上,門派增加門派武器、勢力精銳服裝,成本級(jí)高,性價(jià)比極低(服裝近千人民幣一件)

…………24蘭蘭版(14年3月)

24人蘭蘭本開啟,奇葩屬性武器+新八卦+金幣任務(wù),掀起一波副本浪潮,很多人把勢力和pk的時(shí)間用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本開啟,刷任務(wù)工作量增大。水月四本和每日已經(jīng)沒人刷了。后期金幣開始貶值(因?yàn)槊看胃露及焉习姹驹捄芏噱X造出來的頂級(jí)裝備,價(jià)值降低很多,不少玩家棄坑)

…………風(fēng)毒龍版本(14年5月)

超難世界boss出現(xiàn),人多卡飛起,人少打不動(dòng),boss2下秒一人,防低的一下秒

一代神坑--傳說武器問世,導(dǎo)致大量玩家棄坑(具體細(xì)的原因就不說了),金幣急劇貶值

…………螺旋迷宮版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低裝備需求極限海盜、耀光屌絲紅滿段,完全無失誤才能將將過關(guān)

傳說八卦-神龍問世,4人螺旋boss掉落、風(fēng)毒龍兌換

金價(jià)穩(wěn)定在1金2塊錢(因?yàn)榕驴拥闹岸甲吡�,留下的就是不怕坑的�?/p>

…………50版本(14年8月)

等級(jí)上限提升到50

開放新地圖,進(jìn)入江流市

新傳說武器-靈魂s1、2、3問世

新傳說八卦-大地問世(2月后pk八卦-蒼穹問世)

這回坑的一手好神,幾千做出來的土豪金瞬間變菜刀。幾萬的祝福土豪金也只比s1強(qiáng)一點(diǎn)(求土豪們的心里陰影面積~~~)

新傳說大量的金幣消耗,導(dǎo)致金價(jià)長時(shí)間穩(wěn)定在1金1塊錢的狀態(tài)

45以前的副本基本沒人打了,主攻廣場3大本+4藍(lán)本+冰庫

新的勢力站一時(shí)還是很火熱的

…………分裂迷宮、雪玉宮相繼開放(時(shí)間不詳)

之后就沒有什么標(biāo)致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打個(gè)副本,沒別的

…………傳說武器屬性改動(dòng)(今年頭幾個(gè)月吧)

以前是段位越高費(fèi)用越多,升段必成功,有低幾率出祝福。祝福升級(jí)高幾率變噩運(yùn),低幾率保留祝福(噩運(yùn)比耀光還垃圾)

現(xiàn)在是每段費(fèi)用一樣,但是總費(fèi)用增加了2/3,出祝福的幾率大幅降低(幾乎不出),出祝福之后一路祝福,不會(huì)變噩噩運(yùn)。10段沒祝福就是黑龍,可以洗,也可以用祝福酒換祝福

…………24夜幕風(fēng)之平原(15年3、4月)

新副本,新職業(yè)八卦,引起一波24人刷本潮

…………鬼天劍毀壞(15年6月)

天命祭壇劇情變更,鬼天毀壞,新主線開啟

新副本開放,綠明村的2藍(lán)+2紫

…………屬性大改,難度大幅增加(15年7月,其實(shí)6月就開始改屬性了)

新傳說武器-s2.5星云、暴風(fēng)開放

新傳說pk八卦

新英雄本-遺忘墓地+地下監(jiān)獄

同時(shí),玩家血量普遍上調(diào)到2倍左右,45以上所有怪物,傷害上挑4倍以上(之前碾壓4人雪玉的裝備,會(huì)瞬間被門口幾只小怪搞死)

…………之后就是破天成都了,省略

主線武器:之前的主線武器升級(jí)是非常麻煩的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一個(gè)特定武器做祭品。10段進(jìn)化后變成極限炎煌-5段-10段-卓越萬魂-……極限萬魂……卓越惡女……極限惡女……卓越海盜……極限海盜(開放測試版本開始玩,按當(dāng)時(shí)的金價(jià)做到極限海盜最少要1500塊,不算刷祭品的時(shí)間,祭品不能交易)

其實(shí)特色玩法,劍靈真沒的玩,無非就是打副本。pk、野外就是看裝備,勢力已無人問津

ps鐵匠武器一直都不怎么樣,所以忽略

ps2中間忘了一個(gè)決戰(zhàn)島版本。畢竟都是土豪玩的,平民是在沒印象

10. 劍靈主線任務(wù)什么時(shí)候更新

主線一年更新1-2次,新職業(yè)1年左右一次。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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