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劍靈靈劍士加強(qiáng)(劍士加點(diǎn)劍靈)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-17  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類(lèi)游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍士加點(diǎn)劍靈

日出江花紅勝火,春來(lái)江水綠如藍(lán)。

海內(nèi)存知己,天涯若比鄰。

欲將輕騎逐,大雪滿弓刀。

湖光秋月兩相和,潭面無(wú)風(fēng)鏡未磨。

相看兩不厭,只有敬亭山。

秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān),萬(wàn)里長(zhǎng)征人未還。

誰(shuí)言寸草心,報(bào)得三春暉。

柴門(mén)聞犬吠,風(fēng)雪夜歸人。

2. 劍靈劍士怎么加點(diǎn)

拔劍出到4階1段,

出快劍有傷害有范圍還能增加暴擊率.

風(fēng)火輪:2階1段,

對(duì)付難纏的對(duì)手要利用防御反制之后風(fēng)火輪回復(fù)內(nèi)力,并且給予對(duì)手毀滅性的打擊。

3. 劍靈 加點(diǎn)

劍靈是一款非常經(jīng)典的游戲,其中劍靈角色的技能加點(diǎn)以智力和敏捷為主,力量為輔。

4. 劍士加點(diǎn)劍靈攻略

優(yōu)先提升力量屬性好。

因?yàn)殡m然見(jiàn)零件是是屬于魔武雙修的,但它的主屬性還是以力量為主。所以在提升屬性時(shí)還是優(yōu)先提升力量屬性更好。

5. 劍靈手游靈劍士加點(diǎn)

1和3鍵雙打斷不用加,x和v雙虛弱打斷,拔劍點(diǎn)單體出血的那個(gè),斷水流第一排帶雷切的,TAB鍵點(diǎn)最右一排格擋反制的,4鍵最右一排隊(duì)友回內(nèi)的,z鍵可以用群體護(hù)衛(wèi)靈 或者回天令,c鍵加倒地暴擊的 第一排。

6. 劍士加點(diǎn)劍靈怎么樣

進(jìn)入游戲之后完成關(guān)卡挑戰(zhàn)boss就可以給12星加點(diǎn)兒。

7. 劍士加點(diǎn)劍靈怎么加

劍靈劍士技能加點(diǎn):

1.落劍式,點(diǎn)的是吸血流。畢竟技能用完時(shí)平砍的次數(shù)也是比較多的,吸血必不可少。

2.然后是拔劍,主點(diǎn)吸血。

3.風(fēng)火輪主要是為了快速回復(fù)內(nèi)力。

4.刺劍式為了提高速度,畢竟劍士玩的就是速度。

5.然后是一閃,點(diǎn)了第一個(gè);貜(fù)內(nèi)力。

6.之后是滿月斬,吸血。

7.連斬提高速度。

8.五連斬回復(fù)內(nèi)力。

9.天禧流光增加殺傷力。

10.然后是飛燕劍。

8. 劍靈劍士雷劍加點(diǎn)

騎士4轉(zhuǎn)有: ”楓祝福:滿級(jí)600秒其間,對(duì)全部團(tuán)體提升 攻擊力 魔力 命中 逃避 10% 磁鐵:滿級(jí)消耗30MP,可以將170%范圍內(nèi)的怪物100%吸近。

有了突擊完全沒(méi)用 意志:滿級(jí)70%不被擊退 防御強(qiáng)化:滿級(jí)減少15%傷害 突擊:向前方突擊可以同時(shí)攻擊10個(gè)怪,攻擊力130%……戰(zhàn)士的福音啊~ 從此可以擺脫機(jī)動(dòng)不強(qiáng)的缺點(diǎn)了 圣劍:圣屬性攻擊,攻擊力120%,應(yīng)該3轉(zhuǎn)出…… 無(wú)盡打擊:加滿300%屬性攻擊的傷害,100%屬性狀態(tài)不解除 斗魂:最高等級(jí)30:對(duì)單個(gè)怪物施加強(qiáng)力的攻擊LV30 消耗MP40,攻擊550% 圣所:最高等級(jí)30:用巨錘打擊地面攻擊,最多15個(gè)怪物,只可在使用圣劍/圣鈍器狀態(tài)才可使用LV30 消耗MP60 攻擊700%,下次使用需要等6分鐘” 圣劍是肯定要加的,否則黑暗系的怪騎士永遠(yuǎn)沒(méi)分.攻擊力與3轉(zhuǎn)的火劍一樣. 無(wú)盡打擊也是必不可少, 把屬性合擊的攻擊力提升到300%, 并且不會(huì)把屬性解除,等于是3轉(zhuǎn)的單體攻擊變成了群體的(還稍強(qiáng)一些,并附帶暈眩). 斗魂更是必不可少的, 550% 的攻擊力, 加上屬性加成后, 可以達(dá)到1000% 的攻擊力。。ㄎ乙曰饎槔,打被火克的怪,50% x 120% x 150%=990%) (雷劍更高, 550% x 125% x 150%=1031.25%) 突擊也是很好的一個(gè)技能, 雖然3種戰(zhàn)士都有突進(jìn), 不過(guò)效果是完全不一樣的, 依此是騎士=勇士>龍7. 為什么? 因?yàn)轵T士有屬性劍,攻擊力是234%(我以火劍為例,打被火克的怪, 120% x 150% x 130%) 勇士的攻擊力我不懂怎么算, 暫時(shí)就讓他和騎士并列. 而龍7沒(méi)有任何加強(qiáng)突擊的技能, 所以效果最差. 圣所這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,攻擊的確很猛,不過(guò)60秒一次...... 磁鐵好象是單體的, 有了突擊完全沒(méi)用. 還有其它技能都比較不重要,但就其使用度來(lái)將, 依次是楓祝福>防御強(qiáng)化>意志. 推薦加點(diǎn)順序:無(wú)盡打擊或斗魂(一個(gè)單體一個(gè)群體, 看個(gè)人喜好. 本人推薦無(wú)盡打擊, 因?yàn)樽罡叩燃?jí)為10級(jí), 加滿后再加斗魂)接下來(lái)可以加突進(jìn), 把怪都推到一起, 在狂用無(wú)盡打擊, 爽爽爽爽爽爽爽爽!然后就是圣劍了, 加了它一個(gè)4轉(zhuǎn)圣騎士就基本成型拉!don don don don~ 剩下的技能就看個(gè)人喜好了

9. 劍靈劍士pvp技能加點(diǎn)

一覺(jué)版本SP充足。加滿BUFF和被動(dòng),根據(jù)自身暴擊率加物理暴擊,加滿大技能,然后SP分給喜歡的小技能。僅作為參考。

源能專(zhuān)家加點(diǎn)推薦: 加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)滿被動(dòng)技能,再以功能型技能為輔,無(wú)色技能為主要輸出的思路去分配。 比如:鐳射槍、能量禁錮這類(lèi)以控制為主,傷害較低的技能建議點(diǎn)1級(jí)輔助輸出

專(zhuān)家的主力輸出技能基本集中在40~85這個(gè)階段,在這個(gè)階段除能量禁錮這個(gè)技能外,其他都比較推薦點(diǎn)滿。然后剩下的SP可以在波刃、飛魚(yú)彈、脈沖斬、電磁領(lǐng)域、引力彈這幾個(gè)技能選擇自己用著比較順手的2~3技能去分配SP點(diǎn),TP方面則可選擇2個(gè)技能去分配。

這里給出的加點(diǎn)框架僅供大家參考,沒(méi)有最正確的加點(diǎn),只有最適合自己的加點(diǎn)。每個(gè)人都可以去選擇自己喜歡且適合自己手感的技能,只要你用著舒服,能刷圖那便是最好的加點(diǎn)。

由于目前版本還沒(méi)有開(kāi)放二覺(jué),SP非常充足,剩余的SP可以比較隨意去分配。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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