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《命運(yùn)2》評(píng)測(cè)8.5分 棒雞的新刷子,真棒!

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-27  點(diǎn)擊:

  首先需要指出的是,并不是所有人都能心平氣和地接受MMORPG與FPS混搭所產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng)。請(qǐng)想象這么一個(gè)場(chǎng)景:你和朋友拿著同一型號(hào)的槍走上戰(zhàn)場(chǎng),他能夠游刃有余地大殺四方,你則需要對(duì)著敵人腦袋射完一整匣子彈才能勉強(qiáng)取得一次擊殺——而造成這種現(xiàn)狀的原因,竟然是朋友玩的時(shí)間比你久、等級(jí)比你高、裝備數(shù)值比你好。對(duì)于更為看中射擊游戲真實(shí)感的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定或多或少都有些荒誕,因此《命運(yùn)》這類游戲的受眾注定會(huì)和《使命召喚》《戰(zhàn)地》《泰坦隕落》有所差異。

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  作為棒雞今年的新刷子,《命運(yùn)2》在最基本的玩法邏輯上和前作一脈相承。你能否喜歡上這部作品,其實(shí)在很大程度上取決于你對(duì)角色培養(yǎng)和刷刷刷有多大熱忱。假如你正好是這款游戲的目標(biāo)用戶,或者是初代作品的忠實(shí)擁簇——那么這款游戲則很可能會(huì)讓你陶醉。

 扎實(shí)的基本功

  作為一家曾經(jīng)開發(fā)過(guò)《光環(huán)》的廠商,棒雞在打造優(yōu)秀的射擊手感方面一直有著獨(dú)到而老辣的見解?梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),《命運(yùn)2》的射擊手感肯定屬于業(yè)界最頂尖的那一梯隊(duì)。它完美繼承了《光環(huán)》戰(zhàn)場(chǎng)上的那一份炫目多彩,天馬行空的激光射線、護(hù)盾力場(chǎng)、和能量沖擊波時(shí)常充斥著整個(gè)屏幕。與此同時(shí),相對(duì)傳統(tǒng)的槍械武器又給人帶來(lái)了不遜于《使命召喚》系列的那種酣暢淋漓,傾斜子彈的節(jié)奏感和敵人中彈時(shí)的動(dòng)作反饋都非常專業(yè)。

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  值得注意的是,《命運(yùn)2》在戰(zhàn)斗流派上和《全境封鎖》、《使命召喚》這些強(qiáng)調(diào)步步為營(yíng)、包抄夾擊的掩體射擊游戲存在著很大差異。更加自由、也更為強(qiáng)大的高空跳躍功能給這部作品賦予了非常廣闊的動(dòng)作施展空間!逗诳偷蹏(guó)》里“一邊做出華麗動(dòng)作閃避子彈,一邊向敵人火力全開”的中二動(dòng)作,反而成為了這款游戲中最有效率的戰(zhàn)斗方式。

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  《命運(yùn)2》依然有泰坦、獵人和術(shù)士三大職業(yè),隨著游戲流程的逐步推進(jìn),每個(gè)職業(yè)之下還有若干個(gè)風(fēng)格各異的副職業(yè)可選。而這除了會(huì)直接決定Build數(shù)值差異之外,也和角色可使用的主被動(dòng)技能和超能力息息相關(guān)。

  然而和絕大多數(shù)MMORPG副本中幾乎是標(biāo)配的“坦克”“輸出”“治療”鐵三角不同,《命運(yùn)2》中的每個(gè)職業(yè)都是能夠獨(dú)當(dāng)一面的全能手。各個(gè)職業(yè)之間的差異,更多地體現(xiàn)在打法和風(fēng)格的不同;而玩家之間的配合,也更多地在于戰(zhàn)術(shù)層面上。

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  隨著游戲流程的逐步推進(jìn),相對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)難度也會(huì)水漲船高。難能可貴的是,這種難度提升并非來(lái)自于粗暴的數(shù)值調(diào)整,《命運(yùn)2》的開發(fā)者將精力更多地放到了對(duì)不同類型敵人之間的組合搭配之上。這樣的手段乍聽之下似乎沒什么了不起,但頻繁變化的敵人陣容組合卻能夠有效地打破絕大多數(shù)玩法套路,讓玩家在流程中必須要針對(duì)新情況不斷制定新對(duì)策。而這樣的設(shè)計(jì),也讓我在近三十個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗中始終保持著濃厚的興趣。


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