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介紹:

《辰斯特傳說游戲》是一款全新二次元MMORPWSG跨平臺游戲,游戲以中世紀奇幻世界為藍本制作的大型多人在線戰(zhàn)斗游戲,你將在這片全新的土地上尋找伙伴,一起踏上冒險的路程,譜寫和平的新篇章!

辰斯特傳說游戲點評

真正的公平競技

自由的經濟系統(tǒng)

龐大的游戲劇情

實時的策略對戰(zhàn)

辰斯特傳說游戲介紹

當古神們逐漸隱匿,辰斯特星球誕生了新的生靈,他們跟隨風的指引,追尋水的源頭,聆聽火的低吟,感受大地的沉穩(wěn),魔力于自然之中產生、匯聚,能夠掌控它們的則被稱之為神靈。
千百年來,滄海巨變,陸地一分為九,文明繁榮發(fā)展,無數的神靈建立了屬于自己的國度。
然而古神的權杖橫空出世,預言改寫了世界的法則,為了追求新的力量,沉寂數年的神靈們不顧一切發(fā)動了戰(zhàn)爭,世間頓時戰(zhàn)火紛飛,生靈涂炭,無數人只能將信仰寄托,渴望和平的到來。
你將作為一名異世旅客來到此地,邂逅諸多性格迥異、心懷理想的伙伴,他們將追隨你的腳步,義無反顧地踏上新的征程,與你一起探尋千年前的秘密,譜寫和平的贊歌。

《辰斯特傳說》是由ABILILL基于虛幻引擎研發(fā)的一款全新MMORPWSG跨平臺游戲。游戲是以中世紀奇幻世界為藍本的大型多人在線角色扮演戰(zhàn)爭策略游戲。

辰斯特傳說中有著二次元風格可以為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗,豐富的戰(zhàn)斗方式不同的亂斗方式可以為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗過程,刺激的武器組合想熱血對戰(zhàn)方式,不同的亂斗方式可以帶給玩家更多的游戲玩法享受熱血亂斗體驗。

開發(fā)者的話
各位神靈大家好,我是來自《辰斯特傳說》開發(fā)團隊的金子,是游戲設計師和辰斯特星球的外交官。
在介紹游戲之前,我簡單的給大家介紹下我們的團隊。我們是一群喜歡MMO的玩家,在端游時代玩過大量的MMO游戲,幾乎陪伴了我們整個青春,一直以來,我們很希望把自己對MMO的理解和不影響游戲公平的商業(yè)化融合在一起,制作一款不僅我們自己喜歡同時又能被更多人喜歡的MMO游戲。
那么我們內心的MMO應該是什么樣子呢?這個僅代表我們團隊的心聲,不一定適合所有人。
MMO首先應該有大量的玩家,在游戲中不管走到哪里都會遇到不同的人。
我打到一件稀有道具時不用擔心難以出售。
我出售稀有道具的時候,應該非常自由,我自己定價格,然后根據市場行情選擇出售時機。
在我開荒的時候,我會遇到很多一起練級的隊友,打著怪,聊著天,甚至線下聚會。
我會加入到一個類似公會的組織,一起擊殺BOSS,一起迎擊敵人。當我們集合的時候,鋪天蓋地都是我們的戰(zhàn)友,安全感十足。
游戲運營者不會策劃一些強制我消費的道具或者活動,我買不買對我的強度都不應該有影響。
依靠著公會和游戲中結交的朋友將自己的角色培養(yǎng)到很強,然后每天幫朋友解決游戲中的遇到的問題。
自由交易的MMO可能存在通過線下交易獲得稀有裝備,但這樣的人不應該完全數值碾壓。
每天只能有幾個小時來玩游戲,肝不過就只能差距變大被人打嗎?
上面這些至少是我周邊的游戲朋友和我們團隊的希望的MMO的樣子,我們也是基于這些問題來設計這款產品。
首先說MMO應該有大量的玩家,一般傳統(tǒng)的端游MMO可能在幾千人或者幾萬人不等,但存在一個問題,就是單個地圖人數是有上限的,這可能是因為玩法或者技術限制而不能讓一個區(qū)的所有人都出現在同一個地圖,常規(guī)的做法可能是做地圖分線,例如地圖A1線、地圖A2線等等,這樣的問題就是地圖A1線和地圖A2線的玩家不可見,我們產品有個玩法需求是將上萬人匯集在一個地圖的區(qū)域進行對抗,所以需要解決單個地圖人數上限的問題,為此我們研發(fā)了動態(tài)負載均衡的服務器技術,可以通過擴展服務器硬件設備來支撐更多的人在同一張地圖交互,這樣我們就不擔心一個有號召力的公會領袖把所有公會成員聚集在一起而出現的卡頓或是地圖滿員的尷尬場面。
我們再說自由交易的事情,真正的自由交易一定是源于物品的稀有,才會有人去交易它。在游戲中一件物品有價值可能離不開的它的屬性強度貢獻,如果這個有價值的物品來自官方出售,不僅影響公平性,同時它的定價一定會被官方所影響,而官方為了收入可能也不會投放太多可以通過非官方途徑獲得的稀有物品,從而玩家不能獲取稀有物品,也就無法參與自由交易,那也就沒有自由經濟體系這一說,所以我們放棄官方出售稀有物品,讓它來自玩家產出,設定好合理的產出機率后就不要干預這個體系。當然,也會有一些策略來防止工作室侵入,避免影響真正玩家的利益。
接著說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們希望設計一款大型戰(zhàn)爭的游戲,同時又兼顧戰(zhàn)斗策略,所以我們將技能設計成瞬發(fā)式,同時降低戰(zhàn)斗操作的硬核程度,這樣在團戰(zhàn)時可以體驗很好的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而策略方面我們設計為兩個方面:一方面是地形策略,另一方面是戰(zhàn)斗策略。地形策略通過復雜的關卡設計來實現,你可能需要搶占有利地形來進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗策略是通過數百個技能的搭配來實現自由克制,即使你的基礎屬性不高,但是你的技能搭配非常亮眼,一樣可以造成很高的傷害。有優(yōu)勢的同時也會有劣勢,相生相克,在這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計下就不會出現以一當十的玩家。
再說一下肝的問題,我曾經很喜歡的端游已經退坑N年,實在是沒時間肝,新的等級,新的裝備,新的地圖,爬過一座又一座山峰,還沒來得及欣賞山頂的風景,就又去開荒。在很久以前,我們瘋狂玩對局類型游戲的時候,就想過如果有一天MMO可以成為對局類型的游戲,隨時可以來一局,而不需要一直養(yǎng)成數月或者數年,該有多好。有這個想法的時候是因為我們認為MMO最好玩的還是開荒期和中期,到后期人少了,重復的練級發(fā)育就沒有太多的好玩的體驗。所以我們借鑒了對局類型的游戲,將游戲設計為賽季模式,2、3個月為一個賽季,體驗過開荒期和中后期,你可以休息幾個賽季,或者可以繼續(xù)奮戰(zhàn)。為什么可以休息幾個賽季呢?難道不需要養(yǎng)成嗎?是的,基本可以這樣理解,每一個賽季結束后我們會把開荒的數據重置,只保留神靈們重要的道具數據。賽季模式的好處是讓你可以休息,同時每個賽季都會匹配到很多新的對手,并且保證每個區(qū)服新賽季開啟的時候會和新區(qū)一樣的人氣火爆。為了減少肝的時間,我們還有多種小設計,例如0點-6點做任何事情可能都是收益最低的,甚至是沒有收益的。
聊了這么多,各位神靈也許大概明白我們是什么樣的游戲,即使有些模糊也沒關系,等到游戲可以體驗的時候,我們會在TapTap第一時間通知,同時各位神靈也可以加入我們的交流群一起來探討關于MMO的更多可能,也把你們喜歡的MMO元素告知我們。
謝謝大家的支持!

辰斯特傳說游戲特色

即時策略戰(zhàn)斗
無職業(yè)區(qū)分,裝備、技能任意搭配。
戰(zhàn)斗技能為瞬發(fā),戰(zhàn)斗爽快自由。
提供數百種技能自由組合,戰(zhàn)斗千變萬化,驚喜不斷。
公平策略之下沒有數值碾壓。

真實戰(zhàn)略地圖
所到之處均為無縫連接的世界,動態(tài)負載均衡技術實現數萬神靈在同一個地圖(世界)戰(zhàn)斗。
大陸之間被山脈、峽谷、懸崖和海洋隔離,唯有占領城堡才可以通向新大陸。
大陸中有很多等待探索的山洞、廢墟和古廟等,兇險的同時也帶來更多的驚喜。
如果你足夠強大,可以在任意大陸中建立自己的王國。

玩家驅動的自由經濟
在辰斯特星球,你所看到的任何一件道具均來自玩家產出,其中也包含用于召喚伙伴的道具,這些道具或是來自玩家的手工制作,或是來自擊殺兇險魔物的戰(zhàn)利品。
在各個大陸的城堡中都有委托銷售處,任何道具都可以在那里寄售,而且交易價格無限制。
除了系統(tǒng)獎勵給各位神靈的道具以外,道具均不存在綁定狀態(tài)。

賽季制
每個賽季結束后會重置部分數據,保留部分貴重道具。
每個新賽季開始,都會聚集昔日戰(zhàn)友和新的對手開始一次全新的征程。
回歸輕松愉悅的初心,不做無底洞的成長。

數據和平臺關系:
在同一個官方渠道服務器的情況下,iOS、Android、Windows平臺之間的賬號數據互通,神靈們可以使用同一個賬號來切換設備。
受技術開發(fā)影響,游戲測試平臺順序為Windows-iOS-Android

全新的游戲方式讓玩家感受遺產刺激的刺激的亂斗歐辰,不同的武器搭配可以讓玩家享受全新的游戲過程。

刺激的戰(zhàn)斗方式感受熱血亂斗體驗,海量的副本不同的冒險過程可以帶給玩家不一樣的體驗

全新的副本不同的資源可以自由的交易,全新的二次元人物可以自由的搭配有著不同的攻擊方式。

精美精美的二次元繪畫風格,精美的動畫風格,帶玩家領略全新的風景。

在這個世界里,打造屬于自己的小后院世界,也可以通過休閑任務來消磨自己的閑暇時光。

在夢幻與魔法的世界中,與英雄們互動交談,領略這個世界的美麗和一些秘密。

辰斯特傳說一款全新MMO游戲,打造跨平臺的RPWSG全新游戲玩法體驗。

宏大的史詩級世界觀架構以及劇情,打造中世紀元素的奇幻異世界冒險舞臺。

邂逅諸多性格迥異的伙伴,踏上新的征程,攜手戰(zhàn)斗,探尋塵封千年的秘密。

即時策略:創(chuàng)新無職業(yè)區(qū)分,根據裝備技能組合,體驗真實的公平策略之戰(zhàn)。

戰(zhàn)略地圖:無縫連接的大世界冒險,占領城堡,解鎖新大陸,建立全新城池。

自由交易:道具全部來自玩家制作和副本掉落,無綁定狀態(tài)。真正自由交易。

賽季競技:每個賽季重置部分數據,保留部分道具,開始全新的冒險新征程。

游戲采用全新制作技術,畫面效果、動態(tài)特效極為震撼。

豐富的角色和故事完美結合,真正超強的代入式的體驗。

養(yǎng)成的體驗更輕松,沒有數值的碾壓、真正的公平競技。

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