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《英雄聯(lián)盟》新英雄納爾上單超神玩法心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

擼友們都知道新英雄納爾即將登陸國服了吧。在美服,這個英雄已經(jīng)登陸有段時間了。這個萌萌的小家伙據(jù)說是比提莫還要欠揍的英雄噢。今天小編給大家介紹的就是納爾的上單玩法。教你打爆上單所有英雄。

他是一個不消耗法力值的英雄,他使用的是怒氣值。在戰(zhàn)斗中,他的怒氣值會持續(xù)的增長。而且當他的普攻或者Q技能命中單位之后怒氣會加速增長,但是在攻擊小兵的時候只能獲得25%的怒氣增長。怒氣系統(tǒng)的數(shù)值還會根據(jù)等級變化(包括被動和攻擊所獲得的怒氣),但是會在十一級的時候達到成長上限。當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。

由于這是一個國服還沒有發(fā)布的英雄,而且有比較獨特的怒氣機制,所以我們先來看一下怒氣的工作原理:

*納爾在戰(zhàn)斗中每秒會獲得x點怒氣,在戰(zhàn)斗中的意思是造成攻擊或承受傷害。

*納爾用普通攻擊或回旋標打到單位會獲得怒氣,打到小兵和野怪只會獲得25%的怒氣。

*怒氣的產(chǎn)生速度會隨著等級提升,一開始會比較慢,十一級可以達到最高速度。

*如果納爾脫離戰(zhàn)斗會讓他的怒氣緩慢的減少,比蠻王和鱷魚要慢很多。

*小納爾獲得100%怒氣之后的下個法術(shù)會讓他變大,如果沒有施法4秒后也會變大。

*大納爾會持續(xù)15秒。

*從大納爾變回小納爾的時候會有一陣子疲勞時間,數(shù)秒內(nèi)是不能獲得怒氣的。

符文選擇

紅色-固定攻速符文九個或者固定攻擊力符文九個

黃色-固定護甲符文九個或者成長護甲符文九個

藍色-冷卻縮減符文六個+三個固定魔抗或者三個成長魔抗

精華-固定攻擊力精華三個

如果你對線的是AD上單,那么就選擇固定護甲和成長魔抗符文;如果你對線的是AP上單,那么就選擇固定魔抗和成長護甲符文。

紅色:攻擊力符文可以讓你在游戲前期的換血和補刀都更有效率。我想不到紅色有什么更好的符文可以選擇。雖說護甲穿透符文的成長性更強,但是最為上單英雄來說這種符文與你無緣,而且會導致你的線上表現(xiàn)太弱。如果說有其他的選擇,可以選擇攻擊速度符文,因為納爾在面對近戰(zhàn)英雄的時候有射程的優(yōu)勢,攻擊速度符文可以幫助你更好的消耗對手。

黃色:在4.5版本符文改動之后,護甲符文沒有過去的效果那么好了。但是我還是會選擇護甲符文,因為納爾在消耗對手的時候難免會被小兵攻擊,而護甲可以幫助你減緩受到的小兵傷害。護甲符文在你突進ADC的時候可以更有效的提高你的生存能力。

藍色:藍色的符文選擇比較靈活,但是經(jīng)過我努力的尋找,我終于發(fā)現(xiàn)這樣搭配可以讓你在前期有足夠的魔抗降低承受的魔法傷害,并且配合了4.5版本符文改動后熱門的冷卻縮減符文。成長冷卻縮減符文對于半肉英雄來說效果非常的好,因為上單英雄很難通過裝備獲得40%的冷卻縮減。這套符文搭配可以讓你所有的技能有更短的冷卻時間,也就是說你可以更頻繁的使用技能。

精華:我最近非常喜歡選擇固定攻擊力搭配攻擊速度的符文組合。這樣組合可以讓你前期的傷害非常高,并且保證你在任何情況下都可以占據(jù)優(yōu)勢。

對線階段的技巧和建議

利用你的普攻,Q,普攻不斷的消耗你的對手。這樣你的W可以直接疊加三層效果。你在線上的任務就是不斷的消耗對手,直到你可以跟他們對拼。

小納爾的對拼連招比較簡單,你應該使用普攻,Q,然后在你丟出去Q技能之后馬上用E技能跳過去,你這么做的原因是因為你的Q技能可以判斷你的移動方向,所以如果你站著不懂,它就會回到你的位置上。如果你跳到對手面前,就可以在中途接到回力標,然后再次丟出去。如果你玩過ADC,那么普攻,Q,E的連招對你來說應該很簡單,你唯一要做的就是在對手逃跑的時候繼續(xù)追趕他們,如果對手決定回頭和你打,就進入草叢風箏對手,然后利用你的回力標減速他們,讓你進草叢是因為這樣可以暫時丟失小兵的仇恨。

變大之后的連招也比較簡單,丟出你的Q技能減速對手,然后走上去普攻,看看能不能逼出來他們的位移技能,當對手使用了位移技能,E過去配合你的W技能擊暈對方。擊暈之后,等擊暈的效果結(jié)束,然后配合你的大招連續(xù)擊暈對方。你要等到效果結(jié)束是因為這樣可以讓你的擊暈時間最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。記得撿起來你的石頭,因為你的Q技能的冷卻剩余時間會降低很多。

納爾在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)

團戰(zhàn)的時候,作為一個上單/打野或者說是坦克英雄,需要很深入的游戲知識,靠說是很難解釋的。你可以通過多多的練習學會怎么做才是正確的,為什么某個英雄特別的流行等等。無論你是什么坦克英雄,你在團戰(zhàn)中的任務都應該有保護自己的carry,同時還有限制對手的后排。如果你想玩一個半肉英雄上分,那么你需要多多的練習增加自己對游戲的理解。

迷你納爾在團戰(zhàn)當中

老實說,你作為迷你納爾在團戰(zhàn)中的唯一作用就等待變身。想要變身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能風箏對手,然后同時觸發(fā)你的W效果。當你達到100%的怒氣之后,你可以使用E技能去控制對手或者利用Q/W技能保護你們的后排英雄。下面這兩種思路我都會解釋一下。如果你想突進對手,當你將要變身的時候,你可以使用E技能連跳兩次,小型納爾升空,變大之后落地。這樣非常有效,因為你隨后可以利用大招將對手都擊暈到墻上面。納爾的大招對于稍稍靠他身后的英雄也會有效果,如果你只看技能的指示器,你會發(fā)現(xiàn)那是一個圈。所有在里面的敵人都會被擊退。

巨獸納爾在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)

你在團戰(zhàn)中選擇什么思路將會直接影響你們團隊在游戲中的表現(xiàn)。如果你發(fā)育很好,而且你們隊伍也表現(xiàn)的很好,那么你可以考慮變身boss模式。如果你們的隊伍和對手五五開或者處于劣勢,那么基本上最好的方法是采取保護隊友的思路。但是如果對手犯了錯誤,讓你有機會可以擊殺對手的后排,那么不要猶豫直接上吧。英雄聯(lián)盟是一個分秒必爭的游戲,如果你片刻的猶豫,可能獲勝的機會就這么溜走了。雖說如此,但是當你看到擊殺對手后排的機會時,你更應該注意的是你隊友的位置,而非對手的位置,如果你自己一個人上了,沒有任何隊友跟上,那么可能你就白白的犧牲了。還有一種情況,如果你有機會擊殺對手的后排,可是你們自己的后排又沒有人保護,那么你的隊友還是會死,可能你們沒有任何的收獲或者說在交換中賠了。

Boss模式

這個思路是最有趣的,因為你可以跳到對手中間然后把他們都丟飛,擊殺掉對方。如果你們整個的隊伍都表現(xiàn)非常的出色,或者說你非常的肉可以吸收很多的傷害,那么使用Q或者E技能突進對手的后排,開W將他們?nèi)繐魰,然后調(diào)整你的位置,讓對手位于你和墻壁中間,然后使用大招將他們擊暈到墻上。

但是對手的前排肯定會針對你,不會讓你輕易的接觸到他們的后排英雄,這就給了你們這邊carry英雄表現(xiàn)的機會,然后繼續(xù)擊殺對手的后排(假設他們還沒有死)。如果對方的前排并沒有關(guān)注你,那么你只需要先殺光對手的后排讓后去幫助你的隊友就行了。這個思路只有在你或者你的隊友具有很大的優(yōu)勢時才好用。

保護隊友的思路

這個思路在大多數(shù)的游戲中都非常好用。如果你希望保護你們的carry英雄,那么你的位置就非常的關(guān)鍵。實際上保護隊友的過程非常的簡單,只需要把你的Q技能和W技能用在突進你們后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的練習,在整個過程中你肯定會犯錯。你在團戰(zhàn)中的作用有點像是介于雙方后排之間的角色。

你必須保護你的carry,同時限制對方的carry進行輸出。你可能只需要在團戰(zhàn)中出現(xiàn)就可以做到這一點。如果你們的carry正在風箏對手的前排,那么你可以走到對手的carry英雄附近(假設你有技能),然后他們就會知道你要對他們使用E/W技能,然后開大招把他們都擊退到墻上。你甚至并不需要真的使用這些技能,就可以把他們嚇跑了。這樣可以緩和你們carry身上的壓力,因為他們不再承受對手后排的大量傷害威脅了。

但是這么做的時候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被對手很快的秒掉。你需要在團戰(zhàn)中的任何時候了解自己應該在哪。如果你覺得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做錯了什么。你的任務就是不惜任何代價保證自己方carry英雄的安全,對對手的后排施加壓力讓他們遠離你方的輸出者。如果你把大多數(shù)的注意力都投入到仿制對手的前排突進你方的carry,那么可能你們就會遇到麻煩,不過別擔心,你是納爾,你很強。

當其他隊伍的前排由于你的強力控制和技能被擊殺后,你就可以跳到或者閃現(xiàn)到對手的后排面前控制他們幫助你的隊友清場。納爾有很強的反打能力,即使是落后的情況下也是如此,他的技能有非常強的實用性以及百分比的傷害能力。



網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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