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《LOL》盒子納爾更新內(nèi)容技能調(diào)整 修復(fù)bug無限度加強(qiáng)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

現(xiàn)版本納爾存在的問題:

在下個(gè)正式服補(bǔ)。╲4.15)中,我們將會(huì)對(duì)納爾進(jìn)行增強(qiáng),先跟大家介紹一下調(diào)整原因。

在上周使用納爾以及觀看他的表現(xiàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)在他在以下2個(gè)方面表現(xiàn)不佳:

1)隊(duì)伍貢獻(xiàn)的持續(xù)性

即使納爾在有優(yōu)勢(shì)的情況下,也很難為隊(duì)伍的成功做貢獻(xiàn)。我們想要修復(fù)的問題,不是關(guān)于他變形的 不穩(wěn)定性(這是設(shè)計(jì)目的),而是一旦變形之后(由大變小,或是相反),他的貢獻(xiàn)就很難值得依賴。小型納爾無法一直接住回力標(biāo),當(dāng)有人盯著他的時(shí)候,將會(huì)很 快掛掉,雖然他的持續(xù)傷害和團(tuán)控能力還不錯(cuò),卻無法依賴。巨型納爾擁有硬控能力,但他的速度慢。像阿木木這樣的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中只要用好R接著就順其自然地贏了,而納爾卻很難做到。

2)對(duì)線期很難

納爾在對(duì)線期比較艱難。他的基礎(chǔ)屬性和傷害十分低,而冷卻時(shí)間卻很高,因此這讓他與敵人交手時(shí)會(huì)顯得不利。有時(shí)犯了一個(gè)錯(cuò)誤,就要出局了。即使在前期取得優(yōu)勢(shì)的情況下,他也很難讓優(yōu)勢(shì)持續(xù)下去。一個(gè)3-0的刀妹,當(dāng)對(duì)手想和她一戰(zhàn)時(shí),她是毫無壓力的。而一個(gè)3-0的納爾還是非常害怕死于鱷魚之手。

總的來說,納爾的勝率還是在逐漸提升的。根據(jù)我們的內(nèi)部數(shù)據(jù),剛開始時(shí)納爾的排位勝率是39%,而現(xiàn)在是44.5%,并且還在提升。

我們?cè)诘谝淮握{(diào)整中還是會(huì)比較保守的,因?yàn)槲覀冇X得大家需要時(shí)間來學(xué)會(huì)使用這個(gè)英雄。

因此該補(bǔ)。╲4.15)將會(huì)關(guān)注于納爾的隊(duì)伍貢獻(xiàn)的持續(xù)性,同時(shí)問這個(gè)問題“不考慮力量曲線的情況下,我們想讓這小家伙給大家的感覺是什么樣的?”。也就說這些調(diào)整既像是“感覺調(diào)整”也像是增強(qiáng),如果讓他變得太強(qiáng),我們就要給納爾另外一個(gè)地方容身了。

納爾調(diào)整方案

下面一起來看下增強(qiáng)的地方吧!

基礎(chǔ)屬性

1級(jí)時(shí)每5秒生命值回復(fù)從3提高至5

- 提高線上續(xù)航能力,幫助他從錯(cuò)誤以及gank中恢復(fù)過來

狂怒基因 [ 被動(dòng) ]

修復(fù)Bug:有時(shí)變形之后,納爾不會(huì)立刻獲得額外生命值加成

- 目前的正式服中(v4.14),納爾在變形之后,需要0.25秒時(shí)間才能獲得額外生命值。如果你想用它免于一死的時(shí)候,就不太好了。因此對(duì)其進(jìn)行了修復(fù)。

投擲回力標(biāo)/頑石 [ Q ]

當(dāng)納爾更靠近回力標(biāo)的返回點(diǎn)時(shí),調(diào)整回力標(biāo)的邏輯判斷,使其更好地追蹤納爾的動(dòng)向。

- 這個(gè)調(diào)整,希望可以讓納爾的回力標(biāo)更好地被接住,降低接不住的概率。接住更多的回力標(biāo) = 更多的時(shí)間 = 扔出更多的回力標(biāo) = 更多的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)以及控制怒氣獲取。

頑石和回力標(biāo)的導(dǎo)彈寬度以及速度提高。

現(xiàn)在如果頑石沒有擊中敵人,將會(huì)在登陸區(qū)域造成范圍傷害以及減速效果。

巨型納爾拾取頑石之后,自身的移動(dòng)限制時(shí)間從 0.5秒 降低至 0.3秒。

如果敵方英雄直接站在巨型納爾中間,當(dāng)他投擲頑石的時(shí)候,頑石會(huì)直接停住并擊中他們。像趙信和刀妹這樣的英雄,直接沖到你臉上時(shí),也可以用頑石擊中他們了。

- 這方面是一個(gè)大增強(qiáng)。提高回力標(biāo)以及頑石的可靠性,意味著納爾可以持續(xù)進(jìn)行更多的輸出,造成更多的團(tuán)控效果,而最重要的是,在游戲中期,可以通過投擲回力標(biāo)來控制他的怒氣!肯定比現(xiàn)在更好。

痛毆[ W巨型納爾 ]

修復(fù)Bug:當(dāng)該技能的暈眩效果與吶啊![ R ]的暈眩效果疊加時(shí),會(huì)允許敵方英雄使用技能(像是閃現(xiàn))。

現(xiàn)在在納爾的經(jīng)典團(tuán)控連招之后,盧錫安將無法進(jìn)行走位。他將待在那個(gè)位置3秒。

吶![ R ]

修復(fù)Bug:有時(shí)該技能的擊退效果太快結(jié)束了,即使敵人被打到了墻上,也會(huì)允許敵人在停住之后使用技能(像是閃現(xiàn))。

- 這有效提高了擊退的團(tuán)控持續(xù)時(shí)間至0.5秒,之前是0.3-0.4秒之前。因此在最壞的情況下(沒有打到墻上),你也獲得更長(zhǎng)的團(tuán)控時(shí)間,因此在你的暈眩連擊之中,敵人將無法使用閃現(xiàn)。

巨型納爾在使用大招之后,限制自我行動(dòng)的持續(xù)時(shí)間從 0.5秒 降低至 0.4秒

- 這樣可以讓他在使用大招之后,可以更快移動(dòng)。也可以更容易地為痛毆[ W巨型納爾 ]或是投擲頑石 [ Q巨型納爾 ],尋找到合適的位置。

新增0.5AP加成率

- 因?yàn)橐夂痛簖圔uff

最后推薦裝也進(jìn)行了更新,更強(qiáng)調(diào)肉裝,這看起來也會(huì)提高成功率。

- 老實(shí)說,納爾的推薦出裝有些奇怪。一旦我們發(fā)現(xiàn)了哪些最有效的出裝,就會(huì)繼續(xù)推薦給新手玩家。

接著,設(shè)計(jì)師談了納爾變形的生命值加成的具體情況:

納爾從變形中獲得生命值加成,但不像狗頭的大招,他不能一直擁有。當(dāng)他從大變小時(shí),無論他在變小之前是什么樣,他當(dāng)前生命值的百分比將會(huì)變成新生命值的百分比(在生命值移除之后)。

舉個(gè)例子:假設(shè)納爾在小型的狀態(tài)下,生命值為 300/800,然后變形讓他獲得了200點(diǎn)額外生命值,也就是500/1000。當(dāng)他變回來時(shí),將會(huì)計(jì)算生命值百分比(500/1000 = 0.5),然后算到新的生命值百分比中(800*0.5 = 400),。也就說,但他變大時(shí)獲得了200生命值,但再次變小之后,只加了100生命值。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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