pubg三極致是最好的嗎?
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-24 點(diǎn)擊:次
一、pubg三極致是最好的嗎?
pubg三極致是最好的。
pubg三極致介紹如下:
第一個(gè)極致可視距離:這個(gè)設(shè)置極致的原因是可以看的更遠(yuǎn),設(shè)置極致可以看的遠(yuǎn)更好的發(fā)現(xiàn)敵人的位置。
第二個(gè)極致后期處理:后期處理設(shè)置極致畫(huà)質(zhì)會(huì)變好,要不然畫(huà)質(zhì)太差玩家會(huì)有頭暈的感覺(jué)。
第三個(gè)極致特效:像敵人向你射擊可以更好的看出來(lái),并且畫(huà)質(zhì)有提升。
二、在玩pubg移動(dòng)畫(huà)面時(shí)眼睛會(huì)暈,總是一懵一懵的是怎么回事,我玩csgo時(shí)都沒(méi)有這種癥狀?
FPS眩暈是指玩第一人稱(chēng)射擊游戲時(shí)出現(xiàn)的頭暈、惡心等癥狀,也稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)性眩暈。
頭暈、惡心、暈車(chē)、暈船大概是玩3D游戲的原因之一。這里簡(jiǎn)單介紹一下:
人們通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)獲得關(guān)于外部環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期進(jìn)化,人類(lèi)的感覺(jué)器官高度協(xié)調(diào)合作。比如內(nèi)耳有一個(gè)叫前庭器官的器官,負(fù)責(zé)感受身體的平衡,比如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。眼睛里還有一個(gè)特殊的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感覺(jué)器官非常敏感。它們將感知到的運(yùn)動(dòng)信息傳遞給神經(jīng)中樞,神經(jīng)中樞控制人體做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),以應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體的影響。
當(dāng)感知到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)某一適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞就會(huì)使人感到不適,如頭暈、惡心等,客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行的目的。其實(shí)這是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇笠?guī)模、高頻率的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對(duì)人體造成傷害。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的進(jìn)化,這一事實(shí)已經(jīng)被編碼進(jìn)了人類(lèi)的DNA。然而,這種自我保護(hù)機(jī)制的強(qiáng)度存在明顯的個(gè)體差異。有些人特別敏感,比如容易暈車(chē)的人。有些人不敏感,比如不容易暈車(chē)的人。
運(yùn)動(dòng)性眩暈的另一個(gè)可能原因是,當(dāng)運(yùn)動(dòng)頻率過(guò)高時(shí),各種運(yùn)動(dòng)感覺(jué)器官的感應(yīng)速度并不完全相同,導(dǎo)致發(fā)送到神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號(hào)存在差異甚至矛盾,于是神經(jīng)中樞不知所措,不知道該相信哪個(gè)信號(hào),于是干脆發(fā)出眩暈的指令,引起身體不適,從而達(dá)到減緩甚至停止運(yùn)動(dòng)的目的。
總結(jié)一下,玩FPS時(shí)頭暈惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到大范圍、高頻率的運(yùn)動(dòng)。本來(lái),如果FPS畫(huà)面不是那么生動(dòng),神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)識(shí)別虛假動(dòng)作,從視覺(jué)上抑制神經(jīng)沖動(dòng)。但由于畫(huà)面生動(dòng),神經(jīng)中樞信以為真,同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感覺(jué)器官(如前庭器官)沒(méi)有感覺(jué)到任何運(yùn)動(dòng)。這種情況對(duì)于神經(jīng)中樞來(lái)說(shuō)是非常矛盾和不祥的。
[對(duì)策]
那么,怎樣才能解決模擬器眩暈的問(wèn)題呢?首先,我們需要明確幾個(gè)問(wèn)題:
1,為什么第三人稱(chēng)射擊游戲不會(huì)造成眩暈,而第一人稱(chēng)游戲會(huì)有這種感覺(jué)。
我的解釋:第一種人給大腦制造一種“視錯(cuò)覺(jué)”,好像我在屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛感覺(jué)我在運(yùn)動(dòng)。第三人稱(chēng)拍攝沒(méi)有這種感覺(jué)。雖然你經(jīng)常不注意你控制的角色,但你的眼睛不只是看著你的目標(biāo)。你會(huì)不由自主地在你的目標(biāo)和你控制的角色之間切換。這樣,你的眼睛就不會(huì)顯得“在運(yùn)動(dòng)”。
我的對(duì)策:
~玩FPS時(shí)不要用太大的屏幕,也不要靠得太近。
~玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其不要看你拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。
~盡量有意識(shí)的看屏幕外的環(huán)境,屏幕周?chē)臇|西,書(shū)桌,墻上的畫(huà)。。。(詳情請(qǐng)參考附錄中的參考部分)
~雖然玩恐怖游戲會(huì)有很多感觸,但是不要把房間弄得很暗。因?yàn)槟銜?huì)把所有的注意力都集中在屏幕上,你很容易暈倒。最好在屏幕旁邊放一盞不亮的燈,感覺(jué)有點(diǎn)暈的時(shí)候看看燈和周?chē)臇|西。
~如果可能的話,把屏幕放在水平視線以下。水平視線是眼睛最容易獲得錯(cuò)覺(jué)的方式。如果放在水平視線以下,人完全“進(jìn)入”游戲就沒(méi)那么容易了。
2.為什么少數(shù)第三人稱(chēng)游戲會(huì)頭暈?
最明顯的是寂靜嶺3。我在網(wǎng)上聽(tīng)到不止一個(gè)人抱怨自己從來(lái)沒(méi)有眩暈過(guò),但是玩SH3很快就暈了。同樣的事情也發(fā)生在我身上。玩第三人稱(chēng)射擊從來(lái)沒(méi)暈過(guò),只有寂靜嶺3,連第一關(guān)都過(guò)不了。
我的解釋:寂靜嶺系列和其他一些日本游戲一樣,在自由的視角上有很大的問(wèn)題(比如生化危機(jī)系列)。寂靜嶺3的問(wèn)題是當(dāng)視角轉(zhuǎn)到死角時(shí),會(huì)迅速轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向。游戲的環(huán)境多是低矮的隧道,狹窄的走廊,燈光很暗,2、3米外什么都看不見(jiàn)。所以玩家的視角被控制在一個(gè)相對(duì)狹小的空間內(nèi),玩家四處走動(dòng)的時(shí)候很容易遇到死角,不得不折返。在這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作中,視角快速轉(zhuǎn)動(dòng),有時(shí)是單純的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,有時(shí)是轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭前進(jìn)或后退。這樣,鏡頭在極短時(shí)間內(nèi)的大幅度移動(dòng),往往會(huì)讓眼睛來(lái)不及調(diào)整就感到眩暈。
那就休息休息在玩吧。。。。這種類(lèi)型的游戲玩久了會(huì)有一些不適應(yīng)的 休息休息眼睛在玩比較好!
你可能在電腦前坐的時(shí)間太長(zhǎng)了,輻射太大,可以在電腦前放一盆綠植
可以去找醫(yī)生看一下
三、為什么我玩掘地求生感覺(jué)頭暈?zāi)垦,惡心想吐?/h2>
暈3D吧。頭暈、惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),本來(lái)如果游戲的畫(huà)面不那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)鑒別出運(yùn)動(dòng)的虛假性,并抑制視覺(jué)傳來(lái)的神經(jīng)沖動(dòng),但由于畫(huà)面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感受器官(如耳前庭器)卻沒(méi)感受到任何運(yùn)動(dòng),這種情形對(duì)神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來(lái),擺脫這種不祥的局面。這部分摘自百度!大體是一種自我保護(hù)機(jī)制,可以通過(guò)暈車(chē)藥之類(lèi)的緩解,這種藥物緩解還是不推薦的。玩一玩休息一下吧,再不行,可能真是跟這類(lèi)游戲無(wú)緣了吧!
是絕地求生吧,有部分人暈3D的話,dps類(lèi)游戲都不要玩了,一玩就難受
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