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使命召喚歷代作品中最好的是哪部作品?

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-22  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 游戲設(shè)計(jì)上變化大且成功的應(yīng)該是哪一部?撇開使命召喚4不談,那是開山之作; 剩下來(lái)的當(dāng)之無(wú)愧使命召喚黑色行動(dòng)3。劇情開始不再是無(wú)腦爆米花,反而玩起了深度(雖然這個(gè)深度不被爆米花玩家買賬),IGN 評(píng)分也達(dá)到9.4, 是歷代中評(píng)分第二高的(最高9.5)。 除了劇情以外,僵尸部分應(yīng)該是達(dá)到了所有使命召喚系列的巔峰(無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)的僵尸并沒有黑三的僵尸好,二戰(zhàn)的僵尸我也打通了,雖然有新意,但是說(shuō)實(shí)話,還是黑色行動(dòng)三的僵尸變化最大,黑3的僵尸世界觀非常宏大并且設(shè)計(jì)上跟以前比簡(jiǎn)直變了一個(gè)游戲)。至于多人游戲的話,論變化確實(shí)不是特別多,但是也算還行,而且PC上的開掛玩家相比無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)和二戰(zhàn)比,少了很多。

2. 關(guān)卡整體設(shè)計(jì)最精巧的作品是哪一部?我不是劇情黨,總體上不作評(píng)價(jià)。但是黑三最高難度劇情的玩法(配合技能)以及無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)最高難度的玩法(受傷部分肢體判定,頭盔,納米針)我個(gè)人覺得都挺有意思的。二戰(zhàn)我目前還沉迷多人,劇情沒怎么玩,但是血量條的出現(xiàn)我是真的覺得很煩。

3. 劇情最深邃的作品是哪一部?黑色行動(dòng)3。

4. 單人劇情整體設(shè)計(jì)最精彩的是哪一部?不做評(píng)。

5.網(wǎng)戰(zhàn)設(shè)計(jì)最合理的是哪一部?多人我其實(shí)并不是每一代都玩過(guò),我玩過(guò)的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特別多,14是才出的,只玩了二十個(gè)小時(shí)。其他的話基本游戲時(shí)間都在400小時(shí)以上,黑色行動(dòng)三已經(jīng)達(dá)到了900小時(shí)的游戲時(shí)間。4,5,6玩的不多感覺還行; 8的話我覺得不是很好,因?yàn)?基本上只有MP7, ACR外帶一把狙一把噴子這四種武器,武器平衡性是糟糕了一點(diǎn),此外外掛挺多。9的話多人聯(lián)機(jī)感覺很棒,pick 10很經(jīng)典,外掛也不是特別多,就是有些武器沒人用,選擇少了點(diǎn)。10,11在PC上已經(jīng)鬼服了,可想而知。12的話,感覺很不錯(cuò),多人能飛的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,槍的特色還是很足的,并且外掛相對(duì)來(lái)講不算多。13簡(jiǎn)直是多人聯(lián)機(jī)的恥辱,外掛猖狂到?jīng)]邊,亂七八糟的武器射速非常快,見人就是拼反應(yīng),秒死;武器平衡性非常差。

本人玩過(guò)cod的2,4,6,7,8,9,10,11,12,13。可以說(shuō)大多數(shù)版本的單人劇情還是不錯(cuò)的,最開始我玩的第一部cod是MW3,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列我是倒過(guò)來(lái)玩的,當(dāng)時(shí)對(duì)普萊斯和肥皂不是很了解,不過(guò)對(duì)金屬小隊(duì)的印象很深刻,他們征戰(zhàn)了美國(guó)本土與歐洲現(xiàn)場(chǎng)各種戰(zhàn)役,且在最后為了掩護(hù)隊(duì)友撤離而犧牲...,直到最后普萊斯絞死馬卡洛夫,倚靠在墻角,點(diǎn)起雪茄,心中也會(huì)有一絲慰籍... ...

接下來(lái)就是MW1,2,在玩MW1的時(shí)候我可以理解這部cod的劇情為什么是當(dāng)時(shí)最經(jīng)典的作品,它的人物塑造與人物形象都引導(dǎo)了后續(xù)作品的誕生,可以說(shuō)沒有這部的劇情,就沒有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕。

MW2雖然被其對(duì)手“榮譽(yù)勛章”戲稱為臨時(shí)拼湊起來(lái)的一部劇情,但玩過(guò)MW2的人并沒有人這么說(shuō),這一部體現(xiàn)了整個(gè)141特遣部隊(duì)的勇猛無(wú)畏,和在為了保護(hù)國(guó)家安全時(shí),游騎兵們比常規(guī)部隊(duì)更加精良,比特種部隊(duì)打得更辛苦,也突出了游騎兵團(tuán)不忘“游騎兵,做先鋒”的誓言

cod10我覺得是僅次于MW系列的一部作品,發(fā)布時(shí)它雖然沒有黑色行動(dòng)一樣高調(diào)宣揚(yáng),但劇情給了讓人意想不到的驚喜,除了主角故事以外,另外跟著主角打仗的還有一只軍犬。這部劇情會(huì)給人一種也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺,雖然槍械比較少,但是劇情銜接適度,這也是讓我很喜歡的一部作品

11的劇情沒什么創(chuàng)意,除了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)就是科幻,沒什么特點(diǎn)。但13的劇情讓我感覺也很不錯(cuò),雖然開戰(zhàn)機(jī)的時(shí)間很多,卻也很爽。有一點(diǎn)也不錯(cuò),就是可以自己選擇關(guān)卡,主線任務(wù)打累了可以不打主線任務(wù),玩玩其他的關(guān)卡,換換思路也是蠻好的。

黑色行動(dòng),不發(fā)表意見,劇情亂上加亂,沒意思

致敬經(jīng)典

使命召喚4以前,大多數(shù)正規(guī)大型FPS要么是二戰(zhàn)的,要么是科幻的,COD4算是打開了一大片原野,優(yōu)異的單人劇情,優(yōu)秀的多人對(duì)戰(zhàn),在游戲史上的地位是不容質(zhì)疑的.COD6應(yīng)該算錦上添花之作,單人劇情優(yōu)秀而無(wú)特別值得說(shuō)道的獨(dú)有創(chuàng)新,加入的合作模式有意思卻可重玩性基本沒有,而聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的技能和連殺解鎖,優(yōu)異的槍械屬性設(shè)定(雖然也有幾個(gè)讓人難受的槍),都是非常值得贊揚(yáng)的,但是在p2p的玩法下,雖然方便游戲,卻經(jīng)常因?yàn)橹鳈C(jī)流失和主機(jī)線路不好導(dǎo)致游戲出狀況,我們的情懷基本上都建立在架設(shè)的盜版服務(wù)器上.現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)沒有多大可挖掘的了,所以COD在走近未來(lái)科幻,可惜,做的不太好.是時(shí)候回歸二戰(zhàn)的大口徑火藥武器的時(shí)候了!

1.變化大是使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),也就是cod4,大場(chǎng)面與電影化敘事的確相當(dāng)驚艷。2.不知道你對(duì)精巧是怎么定義的,我覺得是玩完之后回頭一想之前的劇情才恍然大悟原來(lái)是這樣,個(gè)人認(rèn)為是bo,劇情的確燒腦,玩完了還感覺一臉懵逼。3.這個(gè)還是喜歡bo,反正當(dāng)時(shí)劇情過(guò)了兩三遍還沒濾清楚人物關(guān)系啥的_(:зf∠)_不過(guò)太燒腦導(dǎo)致老是get不到編劇的點(diǎn)……反正只知道開槍4.仁者見人智者見智,每個(gè)人都有不一樣的答案,在我這個(gè)手腦雙殘的玩家眼里就是突突突,所以個(gè)人更喜歡4代和六代的劇情,不過(guò)身邊也有人覺得bo系列的劇情才是最吼的,所以答案不唯一。5.網(wǎng)戰(zhàn)推薦bo系列,7代和9代的網(wǎng)戰(zhàn)的確不錯(cuò),7代貢獻(xiàn)出了那張經(jīng)典地圖nuketown(好像是這么拼的?),9代的背包系統(tǒng)10個(gè)點(diǎn)自由搭配,更加靈活,不過(guò)還是更喜歡7代,9代有的地圖太科幻看不慣4代的穿墻和爆炸物喪心病狂,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)培養(yǎng)出來(lái)了一大批榴彈炸比;相比之下bo系列就更加平衡。

論劇情,最好的應(yīng)該是COD7這部作品。COD7這部作品幾乎是上個(gè)世紀(jì)中期到后期的映照。反映了很多真實(shí)的著名戰(zhàn)役,何況劇情是所有COD作品里面最精彩的(論曲折度),剛開始被關(guān)在小屋里被審就埋下鋪墊,最后通過(guò)回憶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)地描述劇情,這是變革性的劇情描述方法,其中很多細(xì)節(jié)都在暗示一個(gè)道理:主角眼中的雷澤諾夫根本不存在。但很少有人看得出來(lái),直到最后主角的上司道出真相,再輔以部分細(xì)節(jié),例如梅森在地道里對(duì)雷澤諾夫說(shuō)話時(shí)他的隊(duì)友說(shuō)你他媽在說(shuō)什么,給玩家一種震驚和不可相信的感覺,但是這又是事實(shí)。何況你去理解整條故事線。當(dāng)然,COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的系列的劇情也不差,但更多是在體現(xiàn)老兵不死以及戰(zhàn)友間的情誼,普萊斯冒著生命危險(xiǎn)把麥克米蘭救出切爾諾貝利,肥皂飛刀擊殺謝菲爾德,還有許多絕地反擊的場(chǎng)景,都是非常精彩,而且里面的反派人物并不全都窮兇極惡,良心泯滅的那種,而是也有自己說(shuō)不出的苦哀,例如謝菲爾德為什么會(huì)殺死小強(qiáng)和幽靈,其實(shí)是為了銷毀證據(jù),再抓住馬卡洛夫,來(lái)為在COD4核爆中死去的三萬(wàn)明美軍士兵討回追授的軍工和撫血金。扎卡耶夫也只是為了讓俄羅斯更強(qiáng)大,是一種極端的愛國(guó)主義。何況這一個(gè)系列和一部作品都是在宣揚(yáng)反戰(zhàn)思想,任務(wù)線本質(zhì)上來(lái)講都是為了避免世界大戰(zhàn)。所以為什呢COD單機(jī)系列能成為一代經(jīng)典,不但只是因?yàn)樗诩夹g(shù)上的革新,更是因?yàn)閯∏橛猩疃龋锩嫒宋锏母星槟芡笍赝婕业男撵椤?/p>

《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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