IFAction是一款非常專業(yè)實用的游戲制作工具,這里可以去幫助用戶們根據各種不同的模板素材進行打造一個屬于你的游戲內容,這里有著多種不同的類型的游戲制作方案,按照你的想法去盡情的創(chuàng)作,讓你的游戲體驗更加更加暢快有趣,多種新奇模式和創(chuàng)意工具能讓你的游戲更加精彩刺激。
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
交互塊設置
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
avg模式
預計2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴展模式
在內置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發(fā)器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現(xiàn)了類似于此腳本的機制。)
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)
1.工具側自定義UI 按鈕組新增可以隱藏中間按鈕的功能
2.工具側AVG模式高級文字選項增加可隱藏按鈕的選項
3.工具側修正了如果工程字體被刪除,工程無法打開的BUG
4.游戲側IWeb底層新增openUrl函數打開網頁
5.游戲側對話框,姓名部分支持v轉譯符
6.游戲側修正所有窗體兼容新版自定義UI隱藏按鈕的功能
7.腳本更新列表
騰訊視頻官方版 | 45.34MB
愛奇藝視頻官方正式版 | 35.10MB
暴風影音最新版下載 | 50.3MB
QQ音樂官方正式版 | 24.2MB
酷狗音樂2022下載 | 37MB