發(fā)表時(shí)間:2023-07-08 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
小小噩夢(mèng)是一款由Tarsier Studios制作,Namco Bandai發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲原名為《饑餓》。玩家扮演一個(gè)從輪船上醒來(lái)的小女孩,探索輪船并躲開(kāi)怪物。
游戲的主旨非常簡(jiǎn)單,一個(gè)女孩迷失在了一個(gè)充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個(gè)是非之地。該作處處充滿懸疑的氣氛,游戲的細(xì)節(jié)以及音樂(lè)設(shè)置絕對(duì)會(huì)讓玩家印象深刻。
小黑人(主線,友善角色) 主角第一次饑餓時(shí)將自己的面包給主角的人,被關(guān)在籠子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將面包給主角讓主角意識(shí)到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識(shí)到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現(xiàn)實(shí)中被大人物以利益(肉)的名義無(wú)情扼殺的不聽(tīng)話的小人物,在夢(mèng)里是給主角帶來(lái)存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢(mèng)的絕望。 可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色) 一個(gè)似乎同樣是在尋找逃離出路的小女孩,持有一個(gè)手電筒。但很快就不知所蹤,只留下了掉在地上的手電筒。后來(lái)這個(gè)手電筒成為主角的照明工具和防身武器。
諾姆(主線與dlc均有,友善角色) 躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在游戲里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這些小白人,會(huì)幫助主角也會(huì)因?yàn)橹鹘屈c(diǎn)亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應(yīng)該映射現(xiàn)實(shí)中的朋友,經(jīng)常受到朋友的幫助最后卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到饑餓的過(guò)程中喪失了某些東西。這里分析一下主角為什么要?dú)⑺佬“兹,在我看?lái)主要原因有兩點(diǎn):第一點(diǎn),饑餓;第二點(diǎn),不信任。
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