制作伸展自如、收縮隨意的對話框
發(fā)表時間:2024-06-21 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]作者: 菡冰 Visual C++以其可視化的編程風(fēng)格成為目前Windows程序設(shè)計(jì)與開發(fā)的主流開發(fā)工具。而對話框在Visual C++編程中使用的尤其多。諸如模式對話框、無模式對話框、基于對話框的應(yīng)用程序等。絕大部分的VC++的書籍中都花費(fèi)大量的篇幅與筆墨來講解對話框,這充分證明了對話框在W...
作者: 菡冰
Visual C++以其可視化的編程風(fēng)格成為目前Windows程序設(shè)計(jì)與開發(fā)的主流開發(fā)工具。而對話框在Visual C++編程中使用的尤其多。諸如模式對話框、無模式對話框、基于對話框的應(yīng)用程序等。絕大部分的VC++的書籍中都花費(fèi)大量的篇幅與筆墨來講解對話框,這充分證明了對話框在Windows應(yīng)用程序中的作用。
很多人可能都用過Bitware軟件,不知大家還記不記得其界面對話框就可以伸展自如。按下一個按鈕,對話框就向水平方向或垂直方向擴(kuò)展。再按一下按鈕,對話框又回復(fù)到原來的大小。其實(shí)這并不是一個很復(fù)雜的問題,下面我們就來講解如何制作伸展自如的對話框。
1 打開VisualC++工作臺,新建工程設(shè)為aaa。
2 創(chuàng)建基于對話框的應(yīng)用程序如下所示:
其余選擇皆為缺省即可。
3 在對話框資源中增加控件資源,如下圖所示:
其中,最靠右邊的一排控件和最靠近下面的兩排控件將在對話框伸展或收縮時顯示出來或被遮蓋。并且為了示例方便,我們有意將他們的值對應(yīng)起來。并且我們需要通過ClassWizard給每個控件分別關(guān)聯(lián)成員變量,如下所示:
參考DoDataExchange()函數(shù)我們就可以知道每個控件所關(guān)聯(lián)的變量了,如下所示:
DDX_Text(pDX, IDC_HEIGHT, m_wHeight);
DDX_Text(pDX, IDC_STREAM_ID, m_wStreamID);
DDX_Text(pDX, IDC_WIDTH, m_wWidth);
DDX_Text(pDX, IDC_SEQUENCE_ORDER, m_wSequenceOrder);
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_RATE, m_dwMaxRate);
DDX_Text(pDX, IDC_MIN_RATE, m_dwMinRate);
DDX_Text(pDX, IDC_HEIGHT2, m_wHeight2);
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_RATE2, m_dwMaxRate2);
DDX_Text(pDX, IDC_MIN_RATE2, m_dwMinRate2);
DDX_Text(pDX, IDC_SEQUENCE_ORDER2, m_wSequenceOrder2);
DDX_Text(pDX, IDC_STREAM_ID2, m_wStreamID2);
DDX_Text(pDX, IDC_WIDTH2, m_wWidth2);
DDX_Check(pDX, IDC_HORIZONTAL, m_bHorizontal);
DDX_Check(pDX, IDC_VERTICAL, m_bVertical);
實(shí)際上,我們也可以不用ClassWizard而直接將上面的一段代碼copy到DoDataExchange()函數(shù)的
//{{AFX_DATA_MAP(CAaaDlg)
......
//}}AFX_DATA_MAP
之間,(注意一定要在“//{{AFX_DATA_MAP(CAaaDlg)”與“//}}AFX_DATA_MAP”之間)。
同時在aaaDlg.h文件中,在
//{{AFX_DATA(CAaaDlg)
enum { IDD = IDD_AAA_DIALOG };
......
//}}AFX_DATA
之間增加如下變量定義即可:
(注意一定要在“//{{AFX_DATA(CAaaDlg)”與“//}}AFX_DATA”之間)
UINT m_wHeight;
UINT m_wStreamID;
UINT m_wWidth;
UINT m_wSequenceOrder;
DWORD m_dwMaxRate;
DWORD m_dwMinRate;
UINT m_wHeight2;
DWORD m_dwMaxRate2;
DWORD m_dwMinRate2;
UINT m_wSequenceOrder2;
UINT m_wStreamID2;
UINT m_wWidth2;
BOOL m_bHorizontal;
BOOL m_bVertical;
5 在完成上面的步驟后,我們就可以定義幾個新的變量用來保存窗口伸展?fàn)顟B(tài)時的信息以及收縮狀態(tài)時的信息。如下:
WORD m_wOrigrinWidth; //原始狀態(tài)下的窗口寬度
WORD m_wReducedWidth; //收縮狀態(tài)下的窗口寬度
WORD m_wOrigrinHeight; //原始狀態(tài)下的窗口高度
WORD m_wReducedHeight; //收縮狀態(tài)下的窗口高度
WORD m_screenWidth; //屏幕寬度
WORD m_screenHeight; //屏幕高度
在完成以上所有的步驟后,就可以對窗口的伸展與收縮進(jìn)行隨心所欲的控制了,首先我們來侃侃具體的代碼,下面再進(jìn)行具體的解釋。代碼為:
CenterWindow(NULL);
m_screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
m_screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);
m_wOrigrinWidth = lpwndpl->rcNormalPosition.right;
m_wOrigrinWidth -= lpwndpl->rcNormalPosition.left;
m_wOrigrinHeight = lpwndpl->rcNormalPosition.bottom;
m_wOrigrinHeight -= lpwndpl->rcNormalPosition.top;
LPRECT lpRect1,lpRect2;
lpRect1=new RECT;
lpRect2=new RECT;
GetDlgItem(IDC_PROGRESS_BAR)->GetWindowRect(lpRect1);
GetDlgItem(IDC_STREAM_ID)->GetWindowRect(lpRect2);
lpwndpl->rcNormalPosition.right=(lpRect1->right+lpRect2->left)/2;
m_wReducedWidth = lpwndpl->rcNormalPosition.right;
m_wReducedWidth -= lpwndpl->rcNormalPosition.left;
GetDlgItem(IDC_PROGRESS_BAR)->GetWindowRect(lpRect1);
GetDlgItem(IDC_SEQUENCE_ORDER2)->GetWindowRect(lpRect2);
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom=(lpRect1->bottom+lpRect2->top)/2;
m_wReducedHeight = lpwndpl->rcNormalPosition.bottom;
m_wReducedHeight -= lpwndpl->rcNormalPosition.top;
delete lpRect1;
delete lpRect2;
if(m_bHorizontal == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wOrigrinWidth;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}
if(m_bVertical == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wOrigrinHeight;
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}
SetWindowPlacement(lpwndpl);
上面這段代碼首先將窗口置于屏幕中間,這可以通過函數(shù)CenterWindow(GetDesktopWindow()) 來實(shí)現(xiàn),函數(shù) CenterWindow()的用法為:
void CenterWindow( CWnd* pAlternateOwner = NULL );
其中參數(shù)pAlternateOwner指向所想居中的窗口的指針。
然后利用函數(shù)GetSystemMetrics( int nIndex )得到系統(tǒng)當(dāng)前設(shè)置如屏幕分辨率等。
nIndexs= SM_CXSCREEN 時函數(shù)返回屏幕的寬度;返回值單位為像素點(diǎn)。
nIndexs= SM_CYSCREEN 時函數(shù)返回屏幕的高度;返回值單位為像素點(diǎn)。
函數(shù)BOOL GetWindowPlacement( WINDOWPLACEMENT* lpwndpl ) 是最重要的。他的參數(shù)為一個指向結(jié)構(gòu)變量WINDOWPLACEMENT的指針(lpwndpl);其中WINDOWPLACEMENT結(jié)構(gòu)變量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具體為:
typedef struct tagWINDOWPLACEMENT { /* wndpl */
UINT length;
UINT flags;
UINT showCmd;
POINT ptMinPosition;
POINT ptMaxPosition;
RECT rcNormalPosition;
} WINDOWPLACEMENT;
他包含了窗口在屏幕上的定位信息。其中成員變量的含義為:
length:指結(jié)構(gòu)變量的長度,單位字節(jié)。
flags: 標(biāo)志值,控制窗口最小化或窗口還原的方法,可以取如下值:
WPF_SETMINPOSITION:指定窗口最小化時的x位置和y位置。
WPF_RESTORETOMAXIMIZED:指定窗口以最大化方式還原,盡管可能窗口并不是在最大化時最小化的。不改變窗口的缺省還原方式。
showCmd:指定窗口的當(dāng)前顯示狀態(tài)?梢匀≈担
SW_HIDE:隱藏窗口并激活另一窗口。
SW_MINIMIZE:最小化指定窗口并激活系統(tǒng)窗口列表中最頂層窗口。
SW_RESTORE:激活并顯示窗口,如果窗口處于最小化或最大化狀態(tài),則窗口還原到原始大小和位置。
SW_SHOW:以窗口的當(dāng)前大小和位置激活并顯示窗口。
SW_SHOWMAXIMIZED:以最大化方式激活并顯示窗口。
SW_SHOWMINIMIZED:以圖標(biāo)方式激活并顯示窗口。
SW_SHOWMINNOACTIVE:以圖標(biāo)方式窗口。 但不改變窗口的活動狀態(tài)。
SW_SHOWNA:以窗口的當(dāng)前狀態(tài)顯示窗口。
SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和位置顯示窗口。 但不改變窗口的活 動狀態(tài)。
SW_SHOWNORMAL:激活并顯示窗口。如果窗口被最大化或最小化,則窗口還原到原始大小和位置。
ptMinPosition:指定窗口最小化時的左傷角坐標(biāo)。
ptMaxPosition:指定窗口最大化時的左傷角坐標(biāo)。
rcNormalPosition:指定窗口在還原時的坐標(biāo)。
通過靈活使用函數(shù)GetWindowPlacement()就可以得到窗口的配置信息。
看到這,可能有些讀者已經(jīng)想到了GetWindowPlacement()函數(shù)的姐妹函數(shù)SetWindowPlacement(),不用多說,其用法如下:
BOOL SetWindowPlacement( WINDOWPLACEMENT* lpwndpl );
顯然,通過函數(shù)SetWindowPlacement(),再加以簡單的計(jì)算,我們就可以來設(shè)置窗口的位置、大小以及狀態(tài)等,從而可以自如地控制窗口顯示與否以及窗口的大小、位置等。這里我們就不再多解釋了。
6 利用ClassWizard對控件IDC_HORIZONTAL和IDC_VERTICAL增加消息映射BB_CLICKED,
并分別在消息映射函數(shù)中增加如下代碼如下:
void CAaaDlg::OnHorizontal()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bHorizontal = !m_bHorizontal;
UpdateData(FALSE);
WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);
if(m_bHorizontal == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wOrigrinWidth;
/*
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
*/
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.right = lpwndpl->rcNormalPosition.left;
lpwndpl->rcNormalPosition.right += m_wReducedWidth;
/*
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
*/
}
SetWindowPlacement(lpwndpl);
delete lpwndpl;
}
void CAaaDlg::OnVertical()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bVertical = !m_bVertical;
UpdateData(FALSE);
WINDOWPLACEMENT* lpwndpl=new WINDOWPLACEMENT;
GetWindowPlacement(lpwndpl);
if(m_bVertical == TRUE)
{
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wOrigrinHeight;
}
else
{
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom = lpwndpl->rcNormalPosition.top;
lpwndpl->rcNormalPosition.bottom += m_wReducedHeight;
}
SetWindowPlacement(lpwndpl);
delete lpwndpl;
}
7 最后利用ClassWizard對控件IDC_BEGIN_SIMULATE增加消息映射BB_CLICKED。在這里我們模擬了一個100次循環(huán)的隨機(jī)數(shù)顯示程序。具體大媽如下:
void CAaaDlg::OnBeginSimulate()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
srand((unsigned)time(NULL));
char temp[10];
SetDlgItemText(IDC_STATIC11,"Now Beginning ...");
for(int i=0;i<m_maxRange;i++)
{
m_pProgressCtrl->SetPos(i);
m_wSequenceOrder = m_wSequenceOrder2 = i;
m_wStreamID = m_wStreamID2 = rand();
m_wHeight = m_wHeight2 = rand();
m_wWidth = m_wWidth2 = rand();
m_dwMaxRate = m_dwMaxRate2 = rand();
m_dwMinRate = m_dwMinRate2 = rand();
switch(i%4)
{
case 0:
sprintf(temp,"歡 迎 使 用");
break;
case 1:
sprintf(temp,"迎 使 用 歡");
break;
case 2:
sprintf(temp,"使 用 歡 迎");
break;
case 3:
sprintf(temp,"用 歡 迎 使");
break;
}
SetDlgItemText(IDC_WELCOME,temp);
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
Sleep(50);
}
SetDlgItemText(IDC_WELCOME,"歡 迎 使 用");
SetDlgItemText(IDC_STATIC11,"Now Finnished ...");
}
8 完成以上所有的步驟之后,我們就可以編譯程序并運(yùn)行。運(yùn)行結(jié)果如下:
(a) (b)
(a): 程序啟動時對話框狀態(tài)
(b): 點(diǎn)擊Horizontal框后對話框狀態(tài)。
(c) (d)
(c): 點(diǎn)擊Vertical框后對話框狀態(tài)。
(d): 點(diǎn)擊BeginSimulating按鈕后系統(tǒng)模擬運(yùn)行對話框狀態(tài)。
在本程序中,我們還用到了一些其它的技巧如修改窗口標(biāo)題,進(jìn)程狀態(tài)條的顯示、動態(tài)字符串顯示以及不通過ClassWizard而直接通過在.cpp和.h文件中增加代碼的方法來關(guān)聯(lián)控件與成員變量和消息映射等,這些都是一些很實(shí)用的技巧,讀者可以參考上面的代碼以及源程序細(xì)細(xì)體會,這里我們就不多說了。
程序源工程文件見aaa.zip。在VisualC++6.0下編譯通過。