明輝手游網(wǎng)中心:是一個(gè)免費(fèi)提供流行視頻軟件教程、在線學(xué)習(xí)分享的學(xué)習(xí)平臺(tái)!

自定義組件之屬性(Property)的性質(zhì)(Attribute)說明(4)

[摘要]二:UI屬性編輯器(UITypeEditor)這里的屬性編輯器的意思是能夠?qū)崿F(xiàn)上面提到的彈出對(duì)話框和下拉UI的形式。廢話不說下面我們一一介紹。1、 彈出對(duì)話框的形式在本例中我使用了string類型的屬性來顯示版本的信息,大家可以隨便的寫各類的屬性,這里只需要指定改屬性的編輯器就可以了。首先我們要...
二:UI屬性編輯器(UITypeEditor)

這里的屬性編輯器的意思是能夠?qū)崿F(xiàn)上面提到的彈出對(duì)話框和下拉UI的形式。廢話不說下面我們一一介紹。

1、 彈出對(duì)話框的形式

在本例中我使用了string類型的屬性來顯示版本的信息,大家可以隨便的寫各類的屬性,這里只需要指定改屬性的編輯器就可以了。

首先我們要建立一個(gè)string類型的屬性,代碼如下:

private string _appVer="1.0";



[CategoryAttribute("自定義編輯器"),

DefaultValueAttribute("1.0"),

DescriptionAttribute("版本信息"),

ReadOnlyAttribute(true),

EditorAttribute(typeof(AppVerConverter),typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]

public string AppVer

{

get {return this._appVer;}

set {this._appVer=value;}

}

大家可能已經(jīng)注意到了在這個(gè)屬性之多出了一個(gè)性質(zhì)EditorAttribute(typeof(AppVerConverter),typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor)),具體的意思大家可以參考MSDN我在這里就不用多說了,那么我們看看AppVerConverter這個(gè)類是怎么實(shí)現(xiàn)的就可以了。具體代碼如下:

/// <summary>

/// 自定義UI的屬性編輯器(彈出消息)

/// </summary>

public class AppVerConverter:System.Drawing.Design.UITypeEditor

{

/// <summary>

/// 覆蓋此方法以返回編輯器的類型。

/// </summary>

public override System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context)

{

return System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle.Modal;

}



/// <summary>

/// 覆蓋此方法以顯示版本信息

/// </summary>

public override object EditValue(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.IServiceProvider provider, object value)

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("版本:1.0\n作者:張翔","版本信息");

return value;

}

}

這里需要說明的是我們的屬性編輯器必須從System.Drawing.Design.UITypeEditor繼承,要不然就不能顯示UI了。UITypeEditorEditStyle方法的返回值決定了改屬性編輯器的類型大家可以參考msdn我在這里就不多說了。編譯之后就可以看到如下的畫面了:




2、 下拉UI的類型

下拉UI類型主要是提供給用戶一個(gè)簡(jiǎn)單的界面來選擇所要確定的屬性,這種方式提供給用戶非常友好的界面。下面的例子我們首先定義里一個(gè)Point類型的屬性,在默認(rèn)的情況下這種類型的屬性是會(huì)以展開的形式來讓用戶編輯的。在這里我們擴(kuò)展了他的功能,不僅僅能通過直接輸入的方式來改變值,而且還可以下拉出來一個(gè)控件,用戶可以在這個(gè)控件上根據(jù)鼠標(biāo)的位置來確定具體的值。下面具體的代碼:

private System.Drawing.Point _dropUI;



[CategoryAttribute("自定義編輯器"),

DefaultValueAttribute("1"),

DescriptionAttribute("下拉可視控件"),

ReadOnlyAttribute(false),

EditorAttribute(typeof(DropEditor),typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]

public System.Drawing.Point DropUI

{

get { return this._dropUI;}

set { this._dropUI=value; }

}







public class DropEditor:System.Drawing.Design.UITypeEditor

{



public override System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context)

{

return System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle.DropDown;

}



public override object EditValue(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.IServiceProvider provider, object value)

{

System.Windows.Forms.Design.IWindowsFormsEditorService iws=(System.Windows.Forms.Design.IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(System.Windows.Forms.Design.IWindowsFormsEditorService));

if (iws!=null)

{

PropertyGridApp.DropUIControl UIControl=new PropertyGridApp.DropUIControl((System.Drawing.Point)value,iws);

iws.DropDownControl(UIControl);

return UIControl.Value;

}

return value;

}

}



internal class DropUIControl:System.Windows.Forms.UserControl

{

public DropUIControl(System.Drawing.Point avalue,System.Windows.Forms.Design.IWindowsFormsEditorService iws)

{

this.Value=avalue;

this._tmpvalue=avalue;

this._iws=iws;

this.SetStyle(System.Windows.Forms.ControlStyles.DoubleBuffer System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);

this.BackColor=System.Drawing.SystemColors.Control;

}



private System.Drawing.Point _value;

public System.Drawing.Point Value

{

get { return this._value;}

set { this._value=value; }

}



private System.Drawing.Point _tmpvalue;

private System.Windows.Forms.Design.IWindowsFormsEditorService _iws;



protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)

{

string str="X:"+this._tmpvalue.X.ToString()+" ;Y:"+this._tmpvalue.Y.ToString();

System.Drawing.Graphics g=e.Graphics;

System.Drawing.SizeF sizef= g.MeasureString(str,this.Font);

g.DrawString(str,

this.Font,

new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black),

(int)((this.Width-(int)sizef.Width)/2),

this.Height-(int)sizef.Height);

g.PageUnit=System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel;

g.FillEllipse(new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red),

this.Value.X-2,

this.Value.Y-2,

4,

4);

}



protected override void OnMouseMove(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

base.OnMouseMove(e);

this._tmpvalue=new System.Drawing.Point(e.X,e.Y);

this.Invalidate();

}



protected override void OnMouseUp(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)

{

base.OnMouseUp(e);

this.Value=this._tmpvalue;

this.Invalidate();

if (e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)

this._iws.CloseDropDown();



}

}




以上的代碼度非常的簡(jiǎn)單,相信大家一定能夠看懂,如果有不明白的地方看看幫助,那里面解釋的非常的清楚。

在編寫屬性編輯器中我們都需要覆蓋其中的EditValue這個(gè)方法,大家是否注意到了其中的object Value這個(gè)參數(shù)?其實(shí)這個(gè)參數(shù)就是已經(jīng)裝箱的屬性值,在我們自定義的處理完這個(gè)值的時(shí)候同樣可以返回一個(gè)裝箱的值來確定已經(jīng)修改的屬性。在上面的兩個(gè)例子中我們只是簡(jiǎn)單的使用了這個(gè)值,大家理解這個(gè)內(nèi)容之后就可以做出更加個(gè)性化的編輯器了。