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c#學(xué)習(xí)筆記(1)

[摘要]1, 結(jié)構(gòu)(struct) 與 類(class)[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]結(jié)構(gòu)與類很相似,都表示可以包含數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。與類不同的是,結(jié)構(gòu)是值類型并且不需要堆分配。結(jié)構(gòu)類型的變量直...

1, 結(jié)構(gòu)(struct) 與 類(class)
[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]
結(jié)構(gòu)與類很相似,都表示可以包含數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。與類不同的是,結(jié)構(gòu)是值類型并且不需要堆分配。結(jié)構(gòu)類型的變量直接包含結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),而類類型的變量包含對(duì)數(shù)據(jù)的引用(該變量稱為對(duì)象)。 struct 類型適合表示如點(diǎn)、矩形和顏色這樣的輕量對(duì)象。盡管可能將一個(gè)點(diǎn)表示為類,但結(jié)構(gòu)在某些方案中更有效。在一些情況下,結(jié)構(gòu)的成本較低。例如,如果聲明一個(gè)含有 1000 個(gè)點(diǎn)對(duì)象的數(shù)組,則將為引用每個(gè)對(duì)象分配附加的內(nèi)存。結(jié)構(gòu)可以聲明構(gòu)造函數(shù),但它們必須帶參數(shù)。聲明結(jié)構(gòu)的默認(rèn)(無參數(shù))構(gòu)造函數(shù)是錯(cuò)誤的?偸翘峁┠J(rèn)構(gòu)造函數(shù)以將結(jié)構(gòu)成員初始化為它們的默認(rèn)值。在結(jié)構(gòu)中初始化實(shí)例字段是錯(cuò)誤的。在類中,必須初始化實(shí)例對(duì)象. 使用 new 運(yùn)算符創(chuàng)建結(jié)構(gòu)對(duì)象時(shí),將創(chuàng)建該結(jié)構(gòu)對(duì)象,并且調(diào)用適當(dāng)?shù)臉?gòu)造函數(shù)。與類不同的是,結(jié)構(gòu)的實(shí)例化可以不使用 new 運(yùn)算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態(tài)且對(duì)象不可用。對(duì)于結(jié)構(gòu),不像類那樣存在繼承。一個(gè)結(jié)構(gòu)不能從另一個(gè)結(jié)構(gòu)或類繼承,而且不能作為一個(gè)類的基。但是,結(jié)構(gòu)從基類 Object 繼承。結(jié)構(gòu)可實(shí)現(xiàn)接口,其方式同類完全一樣。
[c++] 與 C++ 不同,無法使用 struct 關(guān)鍵字聲明類。在 C# 中,類與結(jié)構(gòu)在語義上是不同的。結(jié)構(gòu)是值類型,而類是引用類型。
2, 裝箱和拆箱(取消裝箱)
裝箱是值類型到 object 類型或到該值類型所實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。將一個(gè)值的值裝箱會(huì)分配一個(gè)對(duì)象實(shí)例并將該值復(fù)制到新的對(duì)象中。關(guān)鍵字 object. 取消裝箱是從 object 類型到值類型或從接口類型到實(shí)現(xiàn)該接口的值類型的顯式轉(zhuǎn)換。取消裝箱操作包括:檢查對(duì)象實(shí)例,確保它是給定值類型的一個(gè)裝箱值。將該值從實(shí)例復(fù)制到值類型變量中。
例:
int i = 123; // A value type
object box = i; // Boxing
int j = (int)box; // Unboxing

裝箱轉(zhuǎn)換
取消裝箱
3 , 隱式和顯式
下列轉(zhuǎn)換屬于隱式轉(zhuǎn)換:例:object o=i;
標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)換。
隱式數(shù)值轉(zhuǎn)換。
隱式枚舉轉(zhuǎn)換。
隱式引用轉(zhuǎn)換。
裝箱轉(zhuǎn)換。
隱式常數(shù)表達(dá)式轉(zhuǎn)換。
用戶定義的隱式轉(zhuǎn)換。
下列轉(zhuǎn)換屬于顯式轉(zhuǎn)換: object 0=(object)i;
所有隱式轉(zhuǎn)換。
顯式數(shù)值轉(zhuǎn)換。
顯式枚舉轉(zhuǎn)換。
顯式引用轉(zhuǎn)換。
顯式接口轉(zhuǎn)換。
取消裝箱轉(zhuǎn)換。
用戶定義的顯式轉(zhuǎn)換
4, delegate(委托)
delegate void D(int x);
class C{
public static void M1(int i) { /* ... */ }
public static void M2(int i) { /* ... */ }}
class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….}
委托是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)引用一個(gè)靜態(tài)方法,或引用一個(gè)對(duì)象實(shí)例和該對(duì)象的實(shí)例方法。在 C 或 C++ 中與委托最接近的是函數(shù)指針,但函數(shù)指針只能引用靜態(tài)函數(shù),而委托可以同時(shí)引用靜態(tài)方法和實(shí)例方法。在后一種情況中,委托不僅存儲(chǔ)對(duì)方法入口點(diǎn)的引用,還存儲(chǔ)對(duì)調(diào)用其方法的對(duì)象的引用。與 C++ 函數(shù)指針不同,委托是完全面對(duì)對(duì)象的;與指向成員函數(shù)的 C++ 指針不同,委托同時(shí)封裝對(duì)象實(shí)例和方法。委托聲明定義從類 System.Delegate 派生的類。委托實(shí)例封裝一個(gè)或多個(gè)方法,每個(gè)方法都被稱為可調(diào)用實(shí)體。對(duì)于實(shí)例方法,可調(diào)用實(shí)體由一個(gè)實(shí)例和該實(shí)例上的方法組成。對(duì)于靜態(tài)方法,可調(diào)用實(shí)體僅由一個(gè)方法組成。給定委托實(shí)例和適當(dāng)?shù)膮?shù)集,便可以用該參數(shù)集調(diào)用此委托實(shí)例的所有方法。委托實(shí)例的一個(gè)有趣和有用的屬性是它不了解或不關(guān)心它所封裝的方法的類;真正重要的只是方法要與委托的類型兼容, 這使委托非常適合“匿名”調(diào)用?蛇x的形參表指定委托的參數(shù),而返回類型則指示委托的返回類型。如果下面兩個(gè)條件都為真,則方法和委托類型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此聲明的委托對(duì)方法進(jìn)行委托).
1它們具有相同的參數(shù)數(shù)目,并且類型相同,順序相同,參數(shù)修飾符也相同。
2它們的返回類型相同。
C# 中的委托類型是名稱等效的,而不是結(jié)構(gòu)等效的。(但是請(qǐng)注意:兩個(gè)不同但結(jié)構(gòu)上等效的委托類型的實(shí)例可能會(huì)比較為相等),準(zhǔn)確地說,兩個(gè)具有相同參數(shù)列表、簽名和返回類型的不同的委托類型被認(rèn)為是不同的委托類型。委托實(shí)例所封裝的方法集合稱為調(diào)用列表。
5, interface(接口)
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
一個(gè)接口定義一個(gè)協(xié)定。實(shí)現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)必須遵守其協(xié)定。接口可以從多個(gè)基接口繼承,而類或結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn)。接口只指定實(shí)現(xiàn)該接口的類或接口必須提供的成員。接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名:方法屬性 索引器.
一個(gè)接口可從一個(gè)或多個(gè)基接口繼承。接口可由類實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)的接口的標(biāo)識(shí)符出現(xiàn)在類的基列表中。被繼承的接口稱為該接口的顯式基接口。當(dāng)接口具有一個(gè)或多個(gè)顯式基接口時(shí),在該接口聲明中,接口標(biāo)識(shí)符后跟一個(gè)冒號(hào)以及由逗號(hào)分隔的基接口標(biāo)識(shí)符列表。接口的基接口是顯式基接口及其基接口。換言之,基接口集是顯式基接口、它們的顯式基接口(依此類推)的完全可傳遞的閉包。接口繼承其基接口的所有成員。接口成員是通過 I.M 和 I[A] 形式的成員訪問和索引訪問表達(dá)式訪問的,其中 I 是接口類型的實(shí)例,M 是該接口類型的方法、屬性或事件,A 是索引器參數(shù)列表。接口可以由類和結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。為了指示類或結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)接口,在該類或結(jié)構(gòu)的基類列表中包含了接口標(biāo)識(shí)符。在實(shí)現(xiàn)類或結(jié)構(gòu)中定位接口成員的實(shí)現(xiàn)的過程稱為接口映射。
6,object
object 類類型是所有其他類型的最終基類。C# 中的每種類型都是直接或間接從 object 類類型派生的?梢园讶魏晤愋偷臄(shù)值給object類型.
7,string類型
string 類的實(shí)例表示 Unicode 字符串。盡管 string 是引用類型,但相等運(yùn)算符(== 和 !=)被定義為比較 string 對(duì)象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等運(yùn)算符)。這使得對(duì)字符串相等性的測試更為直觀。字符串為 string 類型并可寫成兩種形式,即用引號(hào)引起來和用 @ 引起來。用引號(hào)引起來的字符串括在雙引號(hào) (") 內(nèi), 并且可以包含包括換碼序列在內(nèi)的任何字符用 @ 引起來的字符串以 @ 開頭,并用雙引號(hào)引起來。用 @ 引起來的字符串以 @ 開頭,并用雙引號(hào)引起來。若要在一個(gè)用 @ 引起來的字符串中包括一個(gè)雙引號(hào),請(qǐng)使用兩對(duì)雙引號(hào):@ 符號(hào)的另一種用法是使用碰巧成為 C# 關(guān)鍵字的被引用的 (/reference) 標(biāo)識(shí)符。
8, 修飾符
修飾符作用
訪問修飾符
public
private
internal
protected
指定聲明的類型和類型成員的可訪問性。

訪問不受限制
只有包含該類的成員的類可以訪問
只有當(dāng)前工程可以訪問
只有包含該成員的類和繼承的類可以訪問
abstract指示某個(gè)類只能是其他類的基類。
const指定無法修改字段或局部變量的值。
event聲明一個(gè)事件。
extern指示外部實(shí)現(xiàn)此方法。
override提供從基類繼承的虛擬成員的新實(shí)現(xiàn)。
readonly聲明一個(gè)字段,該字段只能賦值為該聲明的一部分或者在同一類的構(gòu)造函數(shù)中。
sealed指定類不能被繼承。
static聲明屬于類型本身而不是屬于特定對(duì)象的成員。
unsafe聲明不安全的上下文。
virtual在派生類中聲明其實(shí)現(xiàn)可由重寫成員更改的方法或訪問器。
volatile指示字段可由操作系統(tǒng)、硬件或并發(fā)執(zhí)行的線程等在程序中進(jìn)行修改。

9,語句
語句是程序指令。除非特別說明,語句都按順序執(zhí)行。C# 具有下列類別的語句。
類別C# 關(guān)鍵字
選擇語句if, else, switch, case
迭代語句do, for, foreach, in, while
跳轉(zhuǎn)語句break, continue, default, goto, return
異常處理語句throw, try-catch, try-finally
Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked
fixed 語句Fixed
lock 語句Lock

(1) foreach 語句為數(shù)組或?qū)ο蠹现械拿總(gè)元素重復(fù)一個(gè)嵌入語句組。foreach 語句用于循環(huán)訪問集合以獲取所需信息,但不應(yīng)用于更改集合內(nèi)容以避免產(chǎn)生不可預(yù)知的副作用。此語句的形式如下:
foreach (type identifier in expression) statement
若要循環(huán)訪問集合,集合必須滿足特定的要求。集合類型:
必須是 interface、class 或 struct。
必須包括返回類型的名為 GetEnumerator 的實(shí)例方法,例如 Enumerator(詳見下文)。
Enumerator 類型(類或結(jié)構(gòu))必須包含:
一個(gè)名為 Current 的屬性,它返回 ItemType 或者可以轉(zhuǎn)換為此類型的類型。屬性訪問器返回集合的當(dāng)前元素。
· 一個(gè)名為 MoveNext 的 bool 方法,它遞增項(xiàng)計(jì)數(shù)器并在集合中存在更多項(xiàng)時(shí)返回 true。
有三種使用集合的方法:
使用上述指導(dǎo)創(chuàng)建一個(gè)集合。此集合只能用于 C# 程序。
1. 使用上述指導(dǎo)創(chuàng)建一個(gè)一般集合,另外實(shí)現(xiàn) IEnumerable 接口。此集合可用于其他語言(如 Visual Basic)。
2. 在集合類中使用一個(gè)預(yù)定義的集合。
(2) throw 語句用于發(fā)出在程序執(zhí)行期間出現(xiàn)反常情況(異常)的信號(hào)。throw 語句的形式為:
throw [expression];
expression :異常對(duì)象。當(dāng)在 catch 子句中再次引發(fā)當(dāng)前異常對(duì)象時(shí),它被省略。
(3)try –catch語句
try-catch 語句由一個(gè) try 塊和其后所跟的一個(gè)或多個(gè) catch 子句(為不同的異常指定處理程序)構(gòu)成。try-catch 語句采用下列形式之一:
try try-block
catch (exception-declaration-1) catch-block-1
catch (exception-declaration-2) catch-block-2
...
try try-block catch catch-block
(4) fixed
防止變量被垃圾回收器重定位。
(5) lock
lock 關(guān)鍵字將某個(gè)語句塊標(biāo)記為臨界區(qū)。
6. 方法參數(shù)
如果為沒有 ref 或 out 的方法聲明一個(gè)參數(shù),則此參數(shù)可以具有關(guān)聯(lián)的值?梢栽诜椒ㄖ懈脑撝,但當(dāng)控制傳遞回調(diào)用過程時(shí),不會(huì)保留更改的值。通過使用方法參數(shù)關(guān)鍵字,可以更改這種行為。如果沒有ref,out則默認(rèn)為值傳遞,雖然可以在方法中修改這個(gè)參數(shù)的值,但是修改后的值不會(huì)還會(huì)到調(diào)用該方法的程序中.
params :params 關(guān)鍵字可以指定在參數(shù)數(shù)目可變處采用參數(shù)的方法參數(shù)
ref :引用傳遞
out :
7, namespace(名字空間)


 




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