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MFC6大關(guān)鍵技術(shù)剖析之動態(tài)創(chuàng)建 

[摘要]動態(tài)創(chuàng)建就是運(yùn)行時創(chuàng)建指定類的對象,在MFC中大量使用。如框架窗口對象、視對象,還有文檔對象都需要由文檔模板類對象來動態(tài)的創(chuàng)建。我覺得這是每個MFC的學(xué)習(xí)者很希望理解的問題。   初次接觸MFC的時候,很容易有這樣的迷惘。MFC的幾大類不用我們設(shè)計也就罷了,但最疑惑的是不用我們實例化對象。本來最直...
動態(tài)創(chuàng)建就是運(yùn)行時創(chuàng)建指定類的對象,在MFC中大量使用。如框架窗口對象、視對象,還有文檔對象都需要由文檔模板類對象來動態(tài)的創(chuàng)建。我覺得這是每個MFC的學(xué)習(xí)者很希望理解的問題。

  初次接觸MFC的時候,很容易有這樣的迷惘。MFC的幾大類不用我們設(shè)計也就罷了,但最疑惑的是不用我們實例化對象。本來最直觀的理解就是,我們需要框架的時候,親手寫上CFrameWnd myFrame;需要視的時候,親自打上CView myView;……

  但MFC不給我們這個機(jī)會,致使我們錯覺窗口沒有實例化就彈出來了!就象畫了張電視機(jī)的電路圖就可以看電視一樣令人難以置信。但大伙想了一下,可能會一拍腦門,認(rèn)為簡單不過:MFC自動幫我們完成CView myView之流的代碼不就行了么!。∑鋵嵅蝗唬瑢慚FC程序的時候,我們幾乎要對每個大類進(jìn)行派生改寫。換句話說,MFC并不知道我們打算怎樣去改寫這些類,當(dāng)然也不打算全部為我們“靜態(tài)”創(chuàng)建這些類了。即使靜態(tài)了創(chuàng)建這些類也沒有用,因為我們從來也不會直接利用這些類的實例干什么事情。我們只知道,想做什么事情就往各大類里塞,不管什么變量、方法照塞,塞完之后,我們似乎并未實例化對象,程序就可以運(yùn)行!

  要做到把自己的類交給MFC,MFC就用同一樣的方法,把不同的類一一準(zhǔn)確創(chuàng)建,我們要做些什么事情呢?同樣地,我們要建立鏈表,記錄各類的關(guān)鍵信息,在動態(tài)創(chuàng)建的時候找出這些信息,就象上一節(jié)RTTI那樣!我們可以設(shè)計一個類:

struct CRuntimeClass{
 LPCSTR m_lpszClassName; //類名指針
 CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)(); //創(chuàng)建對象的函數(shù)的指針
 CRuntimeClass* m_pBaseClass; //講RTTI時介紹過
 CRuntimeClass* m_pNextClass; //指向鏈表的下一個元素(許多朋友說上一節(jié)講RTTI時并沒有用到這個指針,我原本以為這樣更好理解一些,因為沒有這個指針,這個鏈表是無法連起來,而m_pBaseClass僅僅是向基類走,在MFC的樹型層次結(jié)構(gòu)中m_pBaseClass是不能遍歷的)

 CObject* CreateObject(); //創(chuàng)建對象
 static CRuntimeClass* PASCAL Load(); //遍歷整個類型鏈表,返回符合動態(tài)創(chuàng)建的對象。
 static CRuntimeClass* pFirstClass; //類型鏈表的頭指針
};

  一下子往結(jié)構(gòu)里面塞了那么多的東西,大家可以覺得有點頭暈。至于CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();,這定義函數(shù)指針的方法,大家可能有點陌生。函數(shù)指針在C++書籍里一般被定為選學(xué)章節(jié),但MFC還是經(jīng)常用到此類的函數(shù),比如我們所熟悉的回調(diào)函數(shù)。簡單地說m_pfnCreateObject即是保存了一個函數(shù)的地址,它將會創(chuàng)建一個對象。即是說,以后,m_pfnCreateObject指向不同的函數(shù),我們就會創(chuàng)建不同類型的對象。

  有函數(shù)指針,我們要實現(xiàn)一個與原定義參數(shù)及返回值都相同一個函數(shù),在MFC中定義為:

static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};//XXX為類名。類名不同,我們就創(chuàng)建不同的對象。

  由此,我們可以如下構(gòu)造CRuntimeClass到鏈表:

CRuntimeClass classXXX={
 類名,
 ……,
 XXX::CreateObject(), //m_pfnCreateObject指向的函數(shù)
 RUNTIME_CLASS(基類名) // RUNTIME_CLASS宏可以返回CRuntimeClass對象指針。
 NULL //m_pNextClass暫時為空,最后會我們再設(shè)法讓它指向舊鏈表表頭。
};

  這樣,我們用函數(shù)指針m_pfnCreateObject(指向CreateObject函數(shù)),就隨時可new新對象了。并且大家留意到,我們在設(shè)計CRuntimeClass類對時候,只有類名(和基類名)的不同(我們用XXX代替的地方),其它的地方一樣,這正是我們想要的,因為我們動態(tài)創(chuàng)建也象RTTI那樣用到兩個宏,只要傳入類名和基類作宏參數(shù),就可以滿足條件。

  即是說,我們類說明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在類的實現(xiàn)文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏來為我們加入鏈表,至于這兩個宏怎么為我們建立一個鏈表,我們自己可以玩玩文字代換的游戲,在此不一一累贅。但要說明的一點就是:動態(tài)創(chuàng)建宏xxx_DYNCREATE包含了RTTI宏,即是說, xxx_DYNCREATE是xxx_DYNAMIC的“增強(qiáng)版”。

  到此,我們有必要了解一下上節(jié)課沒有明講的m_pNextClass指針。因為MFC層次結(jié)構(gòu)是樹狀的,并不是直線的。如果我們只有一個m_pBaseClass指針,它只會沿著基類上去,會漏掉其它分支。在動態(tài)創(chuàng)建時,必需要檢查整個鏈表,看有多少個要動態(tài)創(chuàng)建的對象,即是說要從表頭(pFirstClass)開始一直遍歷到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一個CRuntimeClass對象。

  所以每當(dāng)有一個新的鏈表元素要加入鏈表的時候,我們要做的就是使新的鏈表元素成為表頭,并且m_pNextClass指向原來鏈表的表頭,即像下面那樣(當(dāng)然,這些不需要我們操心,是RTTI宏幫助我們完成的):

pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;//新元素的m_pNextClass指針指向想加入的鏈表的表頭。

CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//鏈表的頭指針指向剛插入的新元素。

  好了,有了上面的鏈表,我們就可以分析動態(tài)創(chuàng)建了。

    有一了張有類名,函數(shù)指針,動態(tài)創(chuàng)建函數(shù)的鏈表,我們就可以知道應(yīng)該按什么步驟去動態(tài)創(chuàng)建了:

  1、獲得一要動態(tài)創(chuàng)建的類的類名(假設(shè)為A)。

  2、將A跟鏈表里面每個元素的m_lpszClassName指向的類名作比較。

  3、若找到跟A相同的類名就返回A所屬的CRuntimeClass元素的指針。

  4、判斷m_pfnCreateObject是否有指向創(chuàng)建函數(shù),有則創(chuàng)建對象,并返回該對象。

  代碼演示如下(以下兩個函數(shù)都是CRuntimeClass類函數(shù)):

  ///////////////以下為根據(jù)類名從表頭向表尾查找所屬的CRuntimeClass對象////////////

CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()
{
 char szClassXXX[64];
 CRuntimeClass* pClass;
 cin>>szClassXXX; //假定這是我們希望動態(tài)創(chuàng)建的類名
 for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass)
 {
  if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0)
   return pClass;
 }
 return NULL
}

///////////根據(jù)CRuntimeClass創(chuàng)建對象///////////

CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
{
 if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;
 CObject *pObject;
 pObject=(* m_pfnCreateObject)(); //函數(shù)指針調(diào)用
 return pObject;
}

  有了上面兩個函數(shù),我們在程序執(zhí)行的時候調(diào)用,就可以動態(tài)創(chuàng)建對象了。

  我們還可以更簡單地實現(xiàn)動態(tài)創(chuàng)建,大家注意到,就是在我們的程序類里面有一個RUNTIME_CLASS(class_name)宏,這個宏在MFC里定義為:

RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

  作用就是得到類的RunTime信息,即返回class_name所屬CRuntimeClass的對象。在我們的應(yīng)用程序員類(CMyWinApp)的InitInstance()函數(shù)下面的CSingleDocTemplate函數(shù)中,有:

RUNTIME_CLASS(CMyDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window

RUNTIME_CLASS(CMyView)

  構(gòu)造文檔模板的時候就用這個宏得到文檔、框架和視的RunTime信息。有了RunTime信息,我們只要一條語句就可以動態(tài)創(chuàng)建了,如:

classMyView->CreateObject(); //對象直接調(diào)用用CRuntimeClass本身的CreateObject()

  現(xiàn)在,細(xì)心的朋友已經(jīng)能清楚動態(tài)創(chuàng)建需要的步驟:

  1、定義一個不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(默認(rèn)構(gòu)造函數(shù));因為我們是用CreateObject()動態(tài)創(chuàng)建,它只有一條語句就是return new XXX,不帶任何參數(shù)。所以我們要有一個無參構(gòu)造函數(shù)。

  2、類說明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在類的實現(xiàn)文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;這個宏完成構(gòu)造CRuntimeClass對象,并加入到鏈表中。

  3、使用時先通過宏RUNTIME_CLASS得到類的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成員函數(shù)CreateObject創(chuàng)建一個該類的實例。

  4、CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成動態(tài)創(chuàng)建。