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C#中的域(field)與屬性(property)

[摘要]訪問一個類的成員變量可以有兩種方式:域、屬性。域作為public類型的成員變量訪問,而屬性不能直接進行訪問,必須通過訪問器(accessors)進行。域(field)-域表示與對象或類相關(guān)聯(lián)的變量。 -域的聲明中如果加上了readonly修飾符,表明該域為只讀域。對于只讀域我們只能在域的定義中和它...

訪問一個類的成員變量可以有兩種方式:域、屬性。域作為public類型的成員變量訪問,而屬性不能直接進行訪問,必須通過訪問器(accessors)進行。


域(field)

-域表示與對象或類相關(guān)聯(lián)的變量。

-域的聲明中如果加上了readonly修飾符,表明該域為只讀域。對于只讀域我們只能在域的定義中和它所屬類的構(gòu)造函數(shù)中進行修改。在其他情況下,域是“只讀”的。

-static readonly的作用和#define、const的作用類似。區(qū)別是:const型表達式的值是在編譯時形成的,而static readonly表達式的值直到程序運行時才形成。如:

public class A

{

public static readonly int X = 1;

}

-C/C++中未經(jīng)初始化的變量是不能使用的。在C#中,系統(tǒng)將為每個未經(jīng)初始化的變量提供一個默認值。對于所有引用類型的變量,默認值是null。所有值類型的變量的默認值是固定的。對于靜態(tài)域,類在裝載時對其進行初始化;對于非靜態(tài)域,在類的實例創(chuàng)建時進行初始化。在默認的初始化之前,域的值是不可預(yù)測的。

例如下面的代碼是合法的:

class Test

{

       static int a = b+ 1;

       static int b = a+ 1;

}

實際上等價于:a = 1; b = 2;

而下面的代碼則是非法的:

class A

{

       int x = 1;

       int y = x + 1;

}

因為非靜態(tài)變量x在類A實例化以前并沒有初始化,代碼y = x + 1無法得到正確的x的值。

屬性(property)

-充分體現(xiàn)了對象的封裝性:不直接操作類的數(shù)據(jù)內(nèi)容,而是通過訪問器進行訪問,即借助于get和set對屬性的值進行讀寫;另一方面還可以對數(shù)據(jù)的訪問屬性進行控制(當然也可以通過對普通域加readonly關(guān)鍵字來實現(xiàn)。

-設(shè)計原則:屬性封裝了對域的操作。把要訪問的域設(shè)為private,通過屬性中的get和set操作對域進行設(shè)置或訪問。

-不能把屬性作為引用類型或輸出參數(shù)來進行傳遞。

-get方法沒有參數(shù);set方法有一個隱含的參數(shù)value。除了使用了abstract修飾符的抽象屬性,每個訪問器的執(zhí)行體中只有分號“;”外,其他的所有屬性的get訪問器都通過return來讀取屬性的值,set訪問器都通過value來設(shè)置屬性的值。

-采用間接方式來訪問對象的屬性(間接調(diào)用get、set方法):對象.屬性 = 值(調(diào)用set),變量 = 對象.屬性(調(diào)用get)。

-在屬性的訪問聲明中:

只有set訪問器,表明該屬性是只寫的。

只有g(shù)et訪問器,表明該屬性是只讀的。

既有set訪問器,又有g(shù)et訪問器,表明該屬性是可讀可寫的。

舉例:通過屬性訪問器訪問類的屬性。

using System;

public class File

{

       private string s_filename;

       public string Filename

       {

              get

              {

                     return s_filename;

}//get

set

{

       if(s_filename!=value)

       {

              s_filename = value;

}//if

}//set

}//Filename

}


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