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使用J2ME技術(shù)完成容易的動畫

[摘要]在J2ME程序開發(fā)過程中經(jīng)常需要實現(xiàn)游戲動畫,例如簡單的文字閃動,復(fù)雜的游戲界面變化等等,下面簡單的介紹一下動畫的原理,并附實現(xiàn)代碼。   動畫原理就是利用人的視覺暫留的生理特性,實現(xiàn)出來的一種假象。下面的代碼就是不斷的變化繪制的內(nèi)容,實現(xiàn)文字的閃動! 〕绦虻倪壿嫞好扛0.2秒變換一次繪制的內(nèi)容...
在J2ME程序開發(fā)過程中經(jīng)常需要實現(xiàn)游戲動畫,例如簡單的文字閃動,復(fù)雜的游戲界面變化等等,下面簡單的介紹一下動畫的原理,并附實現(xiàn)代碼。

  動畫原理就是利用人的視覺暫留的生理特性,實現(xiàn)出來的一種假象。下面的代碼就是不斷的變化繪制的內(nèi)容,實現(xiàn)文字的閃動。

  程序的邏輯:每隔0.2秒變換一次繪制的內(nèi)容,如果屏幕上沒有繪制文字,則繪制,否則繪制文字。

  實現(xiàn)代碼如下:

package welcomecanvas;

import javax.microedition.lcdui.*;

publicclass DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
 //標(biāo)志是否繪制字符串
 boolean b = true;

 public DongHuaCanvas() {
  //啟動線程
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
 }

 protected void paint(Graphics g) {
  //清屏
  g.setColor(255,255,255);
  g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(0,0,0);

  //根據(jù)標(biāo)志變量繪制字符串

  if(b == true){
   g.drawString("閃爍的文字",50,50,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
  }
 }

 /**
  * 線程方法,每隔0.2秒改變一次標(biāo)志變量,并重新繪制字符串
 */

 public void run(){
  while(true){
   //等待0.2秒
   try{
    Thread.sleep(200);
   }catch(Exception e){}
   //改變標(biāo)志變量
   b = !b;
   //重新繪制
   repaint();
  }
 }
}
  而復(fù)雜的動畫和該程序比較,只是每次繪制不同的圖片,把線程中的動作做的復(fù)雜一下罷了。