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基于C#的接口基礎(chǔ)圖文說明教程之4

[摘要]第四節(jié)、訪問接口  對接口成員的訪問  對接口方法的調(diào)用和采用索引指示器訪問的規(guī)則與類中的情況也是相同的。如果底層成員的命名與繼承而來的高層成員一致,那么底層成員將覆蓋同名的高層成員。但由于接口支持多繼承,在多繼承中,如果兩個父接口含有同名的成員,這就產(chǎn)生了二義性(這也正是C#中取消了類的多繼承機...

  第四節(jié)、訪問接口

  對接口成員的訪問

  對接口方法的調(diào)用和采用索引指示器訪問的規(guī)則與類中的情況也是相同的。如果底層成員的命名與繼承而來的高層成員一致,那么底層成員將覆蓋同名的高層成員。但由于接口支持多繼承,在多繼承中,如果兩個父接口含有同名的成員,這就產(chǎn)生了二義性(這也正是C#中取消了類的多繼承機制的原因之一),這時需要進行顯式的定義:

 

using System ;
interface ISequence {
 int Count { get; set; }
}
interface IRing {
 void Count(int i) ;
}
interface IRingSequence: ISequence, IRing { }
 class CTest {
  void Test(IRingSequence rs) {
   //rs.Count(1) ; 錯誤, Count 有二義性
   //rs.Count = 1; 錯誤, Count 有二義性
   ((ISequence)rs).Count = 1; // 正確
   ((IRing)rs).Count(1) ; // 正確調(diào)用IRing.Count
  }
}

  上面的例子中,前兩條語句rs .Count(1)和rs .Count = 1會產(chǎn)生二義性,從而導(dǎo)致編譯時錯誤,因此必須顯式地給rs 指派父接口類型,這種指派在運行時不會帶來額外的開銷。

  再看下面的例子:

using System ;
interface IInteger {
 void Add(int i) ;
}
interface IDouble {
 void Add(double d) ;
}
interface INumber: IInteger, IDouble {}
 class CMyTest {
 void Test(INumber Num) {
  // Num.Add(1) ; 錯誤
  Num.Add(1.0) ; // 正確
  ((IInteger)n).Add(1) ; // 正確
  ((IDouble)n).Add(1) ; // 正確
 }
}

  調(diào)用Num.Add(1) 會導(dǎo)致二義性,因為候選的重載方法的參數(shù)類型均適用。但是,調(diào)用Num.Add(1.0) 是允許的,因為1.0 是浮點數(shù)參數(shù)類型與方法IInteger.Add()的參數(shù)類型不一致,這時只有IDouble.Add 才是適用的。不過只要加入了顯式的指派,就決不會產(chǎn)生二義性。

  接口的多重繼承的問題也會帶來成員訪問上的問題。例如:

interface IBase {
 void FWay(int i) ;
}
interface ILeft: IBase {
 new void FWay (int i) ;
}
interface IRight: IBase
{ void G( ) ; }
interface IDerived: ILeft, IRight { }
class CTest {
 void Test(IDerived d) {
  d. FWay (1) ; // 調(diào)用ILeft. FWay
  ((IBase)d). FWay (1) ; // 調(diào)用IBase. FWay
  ((ILeft)d). FWay (1) ; // 調(diào)用ILeft. FWay
  ((IRight)d). FWay (1) ; // 調(diào)用IBase. FWay
 }
}

  上例中,方法IBase.FWay在派生的接口ILeft中被Ileft的成員方法FWay覆蓋了。所以對d. FWay (1)的調(diào)用實際上調(diào)用了。雖然從IBase-> IRight-> IDerived這條繼承路徑上來看,ILeft.FWay方法是沒有被覆蓋的。我們只要記住這一點:一旦成員被覆蓋以后,所有對其的訪問都被覆蓋以后的成員"攔截"了。

  類對接口的實現(xiàn)

  前面我們已經(jīng)說過,接口定義不包括方法的實現(xiàn)部分。接口可以通過類或結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)。我們主要講述通過類來實現(xiàn)接口。用類來實現(xiàn)接口時,接口的名稱必須包含在類定義中的基類列表中。

  下面的例子給出了由類來實現(xiàn)接口的例子。其中ISequence 為一個隊列接口,提供了向隊列尾部添加對象的成員方法Add( ),IRing 為一個循環(huán)表接口,提供了向環(huán)中插入對象的方法Insert(object obj),方法返回插入的位置。類RingSquence 實現(xiàn)了接口ISequence 和接口IRing。

using System ;
interface ISequence {
 object Add( ) ;
}
interface ISequence {
 object Add( ) ;
}
interface IRing {
 int Insert(object obj) ;
}
class RingSequence: ISequence, IRing
{
 public object Add( ) {…}
 public int Insert(object obj) {…}
}

  如果類實現(xiàn)了某個接口,類也隱式地繼承了該接口的所有父接口,不管這些父接口有沒有在類定義的基類表中列出?聪旅娴睦樱

using System ;
interface IControl {
 void Paint( );
}
interface ITextBox: IControl {
 void SetText(string text);
}
interface IListBox: IControl {
 void SetItems(string[] items);
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  這里, 接口IcomboBox繼承了ItextBox和IlistBox。類TextBox不僅實現(xiàn)了接口ITextBox,還實現(xiàn)了接口ITextBox 的父接口IControl。

  前面我們已經(jīng)看到,一個類可以實現(xiàn)多個接口。再看下面的例子:

interface IDataBound {
 void Bind(Binder b);
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
 public void Paint( );
 public void Bind(Binder b) {...}

  類EditBox從類Control中派生并且實現(xiàn)了Icontrol和IdataBound。在前面的例子中接口Icontrol中的Paint方法和IdataBound接口中的Bind方法都用類EditBox中的公共成員實現(xiàn)。C#提供一種實現(xiàn)這些方法的可選擇的途徑,這樣可以使執(zhí)行這些的類避免把這些成員設(shè)定為公共的。接口成員可以用有效的名稱來實現(xiàn)。例如,類EditBox可以改作方法Icontrol.Paint和IdataBound.Bind來來實現(xiàn)。

public class EditBox: IControl, IDataBound {
 void IControl.Paint( ) {...}
 void IDataBound.Bind(Binder b) {...}
}

  因為通過外部指派接口成員實現(xiàn)了每個成員,所以用這種方法實現(xiàn)的成員稱為外部接口成員。外部接口成員可以只是通過接口來調(diào)用。例如,Paint方法中EditBox的實現(xiàn)可以只是通過創(chuàng)建Icontrol接口來調(diào)用。

class Test {
 static void Main( ) {
  EditBox editbox = new EditBox( );
  editbox.Paint( ); //錯誤: EditBox 沒有Paint 事件
  IControl control = editbox;
  control.Paint( ); // 調(diào)用 EditBox的Paint事件
 }
}

  上例中,類EditBox 從Control 類繼承并同時實現(xiàn)了IControl and IDataBound 接口。EditBox 中的Paint 方法來自IControl 接口,Bind 方法來自IDataBound 接口,二者在EditBox 類中都作為公有成員實現(xiàn)。當(dāng)然,在C# 中我們也可以選擇不作為公有成員實現(xiàn)接口。

  如果每個成員都明顯地指出了被實現(xiàn)的接口,通過這種途徑被實現(xiàn)的接口我們稱之為顯式接口成員(explicit interface member)。 用這種方式我們改寫上面的例子:

public class EditBox: IControl, IDataBound {
 void IControl.Paint( ) {…}
 void IDataBound.Bind(Binder b) {…}
}

  顯式接口成員只能通過接口調(diào)用。例如:

class CTest {
 static void Main( ) {
  EditBox editbox = new EditBox( ) ;
  editbox.Paint( ) ; //錯誤:不同的方法
  IControl control = editbox;
  control.Paint( ) ; //調(diào)用 EditBox的Paint方法
 }
}

  上述代碼中對editbox.Paint( )的調(diào)用是錯誤的,因為editbox 本身并沒有提供這一方法。control.Paint( )是正確的調(diào)用方式。

  注釋:接口本身不提供所定義的成員的實現(xiàn),它僅僅說明這些成員,這些成員必須依靠實現(xiàn)接口的類或其它接口的支持。

  知道了怎樣訪問接口,我們還要知道怎樣實現(xiàn)接口,要實現(xiàn)C#的接口,請看下一節(jié)-實現(xiàn)接口