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使用C++ Buider制作自繪畫下文框

[摘要]C++ Builder中的列表框和組合框控件都已經(jīng)提供了自繪畫接口。使用這些接口可以實現(xiàn)把列表框和組合框中的項目顯示為圖像。如果把這種功能封裝成組件就更妙了,下面以列表框為例,示范這一過程! ∫ 實現(xiàn)原理  列表框有的Style屬性定義了三種風(fēng)格,lbStandard風(fēng)格只能顯示文本,bOwne...
C++ Builder中的列表框和組合框控件都已經(jīng)提供了自繪畫接口。使用這些接口可以實現(xiàn)把列表框和組合框中的項目顯示為圖像。如果把這種功能封裝成組件就更妙了,下面以列表框為例,示范這一過程。

  一 實現(xiàn)原理

  列表框有的Style屬性定義了三種風(fēng)格,lbStandard風(fēng)格只能顯示文本,bOwner-DrawFixed與lbOwnerDrawVariable風(fēng)格可以實現(xiàn)自繪畫功能,所不同的是,具有前者風(fēng)格的列表框中每一項的高度都是相同的,后者允許應(yīng)用程序為每一項定義不同高度。

  具有自繪畫風(fēng)格的列表框,在列表框的外觀改變的時候,如增加,刪除,滾動項目,總要觸發(fā)兩個事件句柄:

  TMeasureItemEvent OnMeasureItem;
  TDrawItemEvent OnDrawItem;
  typedef void __fastcall (_closure *TDrawItemEvent)(TWinControl* Control,int Index,TRect& Rect; TOwnerDrawState State);
  typedef void __fastcall(_closure* TMeasureItemEvent)(TWinControl* Control, int Index,int& Height);

OnMeasureItem事件傳遞一個參數(shù)Height,應(yīng)用程序需要填寫一項來決定這一項的高度,如果沒有改變,則使用列表框的ItemHeight的值。lbOwnerDrawFixed風(fēng)格的列表框不觸發(fā)這一事件,故它使用自身的ItemHeight。OnDrawItem傳遞的Rect表示可在上作畫的矩形區(qū),程序可以使用列表框Canvas屬性來畫圖。


二 示例
  1 在IDE環(huán)境中,選擇“File-New”,在對話框中雙擊“Component”,出現(xiàn)"New Component"對話框,在Ancestor Type中選擇“TCustomListBox",在Class Name中輸入:  “TImageListBox”,點(diǎn)Create Uints,就生成一個類框架。

  2 在頭文件(ImageListBox.h)中的相應(yīng)域中,增加下列成員:
  private:
   Graphics::TGraphic* tmpGraphic;
  protected:
   void __fastcall MyDrawItem(TWinControl *Control,                int Index, const TRect &Rect, TOwnerDrawState State);
   void __fastcall MyMeasureItem(TWinControl *Control,                int Index, int &Height);
  public:
   __fastcall TImageListBox(TComponent* Owner);
   __fastcall ~TImageListBox();
   void __fastcall AddImage(System::AnsiString Filename,                System::AndiString* String);
   ...

  3.在實現(xiàn)文件(ImageListBox.cpp)定義以下函數(shù):
   void __fastcall TImageListBox::MyMeasureItem(TWinControl *Control,                    int Index, int &Height)
   {
    if(tmpGraphic)
     Height=tmpGraphic->Height+2;
     file://因為C++ Builder中的列表框封裝了LBS_HASSTRINGS特性,所以在這個事
     file://件中不能采用諸如Items->Objects[Index]形式來取得圖像數(shù)據(jù)。
   }

  void __fastcall TImageListBox::MyDrawItem(TWinControl *Control,
   int Index, const TRect &Rect, TOwnerDrawState State)
   {
    int Offset = 2; // 定義文本與圖像的距離
    TCanvas *pCanvas = ((TListBox *)Control)->Canvas;
    pCanvas->FillRect(Rect); file://填充方框
    file://取得圖像對象
    TGraphic* tmpImage=(TGraphic*)(Items->Objects[Index]);
    pCanvas->Draw(Rect.Left+Offset,Rect.Top,tmpImage); file://畫圖
    if(tmpImage)Offset+=tmpImage->Width+4;
     file://顯示文本
     pCanvas->TextOut(Rect.Left + Offset, Rect.Top,                   ((TListBox*)Control)->Items->Strings[Index]);
   }
   file://------------------------------------------------------------------

   void __fastcall TImageListBox::AddImage(System::AnsiString Filename,      System::AnsiString* String)
  {
   file://裝載圖像,并追加至Objects對象。
   if(Filename.Pos(".ico"))
   { tmpGraphic=new Graphics::TIcon();
    tmpGraphic->LoadFromFile(Filename);
    Items->AddObject(String,(TObject*)tmpGraphic);
   }
   else if(Filename.Pos(".bmp"))
   { tmpGraphic=new Graphics::TBitmap();
    tmpGraphic->LoadFromFile(Filename);
    Items->AddObject(String,(TObject*)tmpGraphic);
   }
   tmpGraphic=NULL;
   }

   __fastcall TImageListBox::TImageListBox(TComponent* Owner)
      : TCustomListBox(Owner)
   {
    Style=lbOwnerDrawVariable;
    OnDrawItem=MyDrawItem;
    OnMeasureItem=MyMeasureItem;
   }

   __fastcall TImageListBox::~TImageListBox()
   { file://釋放圖像資源
    for(int i=0;iCount;i++)
    { if((tmpGraphic=(TGraphic*)Items->Objects[i])!=NULL)
      delete tmpGraphic;
    }
   }

三 測試組件

  新建一個工程,先在工程中添加剛才建立的ImageListBox.cpp,并在主窗體的頭文件(.h)及實現(xiàn)文件(.cpp)中增加#include "Imagelistbox.h". 然后在private域中增加一個成員:
  TImageListBox* Til;
  在窗體的構(gòu)造函數(shù)中增加如下代碼:
  Til=new TImageListBox(this);
  Til->Parent=this;
  Til->Width=80;
  Til->Height=90;
  Til->AddImage("1.ico","First");
  Til->AddImage("2.bmp,"Second");
  ...

  在窗體的析構(gòu)函數(shù)中增加一句:“delete Til;”,運(yùn)行程序。

以上代碼在Windows 95 OSR2 ,C++ Builder 3.0中編譯測試通過。讀者可以自行修改,使功能更加完善。