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MFC消息響應機制區(qū)分

[摘要]浙江大學計算機系 胡朝暉 陳奇 俞瑞釗 ---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序設計的最流行的一個類庫,但是該類庫比較龐雜,尤其是它的消息映射機制,更是涉及到很多低層的東西,我們在這里,對它的整個消息映射機制進行了系統(tǒng)的分析,可以幫助程序開發(fā)人員對MFC的消息映射機制有一個比較透...
浙江大學計算機系 胡朝暉 陳奇 俞瑞釗  

---- 摘要:

---- MFC是Windows下程序設計的最流行的一個類庫,但是該類庫比較龐雜,尤其是它的消息映射機制,更是涉及到很多低層的東西,我們在這里,對它的整個消息映射機制進行了系統(tǒng)的分析,可以幫助程序開發(fā)人員對MFC的消息映射機制有一個比較透徹的了解。

---- 關鍵詞:面向?qū)ο?消息映射 MFC 程序設計

一.引言
---- VC++的MFC類庫實際上是Windows下C++編程的一套最為流行的類庫。MFC的框架結(jié)構(gòu)大大方便了程序員的編程工作,但是為了更加有效、靈活的使用MFC編程,了解MFC的體系結(jié)構(gòu)往往可以使編程工作事半功倍。它合理的封裝了WIN32 API函數(shù),并設計了一套方便的消息映射機制。但這套機制本身比較龐大和復雜,對它的分析和了解無疑有助于我們寫出更為合理的高效的程序。這里我們簡單的分析MFC的消息響應機制,以了解MFC是如何對Windows的消息加以封裝,方便用戶的開發(fā)。

二.SDK下的消息機制實現(xiàn)
---- 這里簡單的回顧一下SDK下我們是如何進行Windows的程序開發(fā)的。一般來說,Windows的消息都是和線程相對應的。即Windows會把消息發(fā)送給和該消息相對應的線程。在SDK的模式下,程序是通過GetMessage函數(shù)從和某個線程相對應的消息隊列里面把消息取出來并放到一個特殊的結(jié)構(gòu)里面,一個消息的結(jié)構(gòu)是一個如下的STRUCTURE。

typedef struct tagMSG {
                  HWND   hwnd;
                  UINT   message;
                  WPARAM wParam;
                  LPARAM lParam;
                  DWORD  time;
                  POINT  pt;
}MSG;


---- 其中hwnd表示和窗口過程相關的窗口的句柄,message表示消息的ID號,wParam和lParam表示和消息相關的參數(shù),time表示消息發(fā)送的時間,pt表示消息發(fā)送時的鼠標的位置。

---- 然后TranslateMessage函數(shù)用來把虛鍵消息翻譯成字符消息并放到響應的消息隊列里面,最后DispatchMessage函數(shù)把消息分發(fā)到相關的窗口過程。然后窗口過程根據(jù)消息的類型對不同的消息進行相關的處理。在SDK編程過程中,用戶需要在窗口過程中分析消息的類型和跟消息一起的參數(shù)的含義,做不同的處理,相對比較麻煩,而MFC把消息調(diào)用的過程給封裝起來,使用戶能夠通過ClassWizard方便的使用和處理Windows的各種消息。

三.MFC的消息實現(xiàn)機制
---- 我們可以看到,在MFC的框架結(jié)構(gòu)下,可以進行消息處理的類的頭文件里面都會含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,這里主要進行消息映射和消息處理函數(shù)的聲明?梢赃M行消息處理的類的實現(xiàn)文件里一般都含有如下的結(jié)構(gòu)。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


---- 這里主要進行消息映射的實現(xiàn)和消息處理函數(shù)的實現(xiàn)。
---- 所有能夠進行消息處理的類都是基于CCmdTarget類的,也就是說CCmdTarget類是所有可以進行消息處理類的父類。CCmdTarget類是MFC處理命令消息的基礎和核心。

---- 同時MFC定義了下面的兩個主要結(jié)構(gòu):

AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage;   // windows message
UINT nCode;  // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID;    
    // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID;   
// used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig;       
// signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value)
};
和AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};

   其中AFX_MSGMAP_ENTRY結(jié)構(gòu)包含了
一個消息的所有相關信息,其中

nMessage為Windows消息的ID號
nCode為控制消息的通知碼
nID為Windows控制消息的ID
nLastID表示如果是一個指定范圍的消息被映射的話,
nLastID用來表示它的范圍。
nSig表示消息的動作標識
AFX_PMSG pfn 它實際上是一個指向
和該消息相應的執(zhí)行函數(shù)的指針。

---- 而AFX_MSGMAP主要作用是兩個,一:用來得到基類的消息映射入口地址。二:得到本身的消息映射入口地址。

---- 實際上,MFC把所有的消息一條條填入到AFX_MSGMAP_ENTRY結(jié)構(gòu)中去,形成一個數(shù)組,該數(shù)組存放了所有的消息和與它們相關的參數(shù)。同時通過AFX_MSGMAP能得到該數(shù)組的首地址,同時得到基類的消息映射入口地址,這是為了當本身對該消息不響應的時候,就調(diào)用其基類的消息響應。

---- 現(xiàn)在我們來分析MFC是如何讓窗口過程來處理消息的,實際上所有MFC的窗口類都通過鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook截獲消息,并且在鉤子函數(shù)_AfxCbtFilterHook中把窗口過程設定為AfxWndProc。原來的窗口過程保存在成員變量m_pfnSuper中。

---- 所以在MFC框架下,一般一個消息的處理過程是這樣的。

函數(shù)AfxWndProc接收Windows操作系統(tǒng)發(fā)送的消息。

函數(shù)AfxWndProc調(diào)用函數(shù)AfxCallWndProc進行消息處理,這里一個進步是把對句柄的操作轉(zhuǎn)換成對CWnd對象的操作。

函數(shù)AfxCallWndProc調(diào)用CWnd類的方法WindowProc進行消息處理。注意AfxWndProc和AfxCallWndProc都是AFX的API函數(shù)。而WindowProc已經(jīng)是CWnd的一個方法。所以可以注意到在WindowProc中已經(jīng)沒有關于句柄或者是CWnd的參數(shù)了。

方法WindowProc調(diào)用方法OnWndMsg進行正式的消息處理,即把消息派送到相關的方法中去處理。消息是如何派送的呢?實際上在CWnd類中都保存了一個AFX_MSGMAP的結(jié)構(gòu),而在AFX_MSGMAP結(jié)構(gòu)中保存有所有我們用ClassWizard生成的消息的數(shù)組的入口,我們把傳給OnWndMsg的message和數(shù)組中的所有的message進行比較,找到匹配的那一個消息。實際上系統(tǒng)是通過函數(shù)AfxFindMessageEntry來實現(xiàn)的。找到了那個message,實際上我們就得到一個AFX_MSGMAP_ENTRY結(jié)構(gòu),而我們在上面已經(jīng)提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和該消息相關的所有信息,其中主要的是消息的動作標識和跟消息相關的執(zhí)行函數(shù)。然后我們就可以根據(jù)消息的動作標識調(diào)用相關的執(zhí)行函數(shù),而這個執(zhí)行函數(shù)實際上就是通過ClassWizard在類實現(xiàn)中定義的一個方法。這樣就把消息的處理轉(zhuǎn)化到類中的一個方法的實現(xiàn)上。舉一個簡單的例子,比如在View中對WM_LButtonDown消息的處理就轉(zhuǎn)化成對如下一個方法的操作。
   void CInheritView::OnLButtonDown
(UINT nFlags, CPoint point)
   {
// TODO: Add your message
handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
   }


注意這里CView::OnLButtonDown(nFlags, point)實際上就是調(diào)用CWnd的Default()方法。 而Default()方法所做的工作就是調(diào)用DefWindowProc對消息進行處理。這實際上是調(diào)用原來的窗口過程進行缺省的消息處理。

如果OnWndMsg方法沒有對消息進行處理的話,就調(diào)用DefWindowProc對消息進行處理。這是實際上是調(diào)用原來的窗口過程進行缺省的消息處理。
---- 所以如果正常的消息處理的話,MFC窗口類是完全脫離了原來的窗口過程,用自己的一套體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)消息的映射和處理。即先調(diào)用MFC窗口類掛上去的窗口過程,再調(diào)用原先的窗口過程。并且用戶面對和消息相關的參數(shù)不再是死板的wParam和lParam,而是和消息類型具體相關的參數(shù)。比如和消息WM_LbuttonDown相對應的方法OnLButtonDown的兩個參數(shù)是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠標左鍵的時候是否有其他虛鍵按下,point更簡單,就是表示鼠標的位置。
---- 同時MFC窗口類消息傳遞中還提供了兩個函數(shù),分別為WalkPreTranslateTree和PreTranslateMessage。我們知道利用MFC框架生成的程序,都是從CWinApp開始執(zhí)行的,而CWinapp實際繼承了CWinThread類。在CWinThread的運行過程中會調(diào)用窗口類中的WalkPreTranslateTree方法。而WalkPreTranslateTree方法實際上就是從當前窗口開始查找愿意進行消息翻譯的類,直到找到窗口沒有父類為止。在WalkPreTranslateTree方法中調(diào)用了PreTranslateMessage方法。實際上PreTranslateMessage最大的好處是我們在消息處理前可以在這個方法里面先做一些事情。舉一個簡單的例子,比如我們希望在一個CEdit對象里,把所有的輸入的字母都以大寫的形式出現(xiàn)。我們只需要在PreTranslateMessage方法中判斷message是否為WM_CHAR,如果是的話,把wParam(表示鍵值)由小寫字母的值該為大寫字母的值就實現(xiàn)了這個功能。

---- 繼續(xù)上面的例子,根據(jù)我們對MFC消息機制的分析,我們很容易得到除了上面的方法,我們至少還可以在另外兩個地方進行操作。

---- 一:在消息的處理方法里面即OnChar中,當然最后我們不再調(diào)用CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags),而是直接調(diào)用DefWindowProc(WM_CHAR,nChar,MAKELPARAM (nRepCnt,nFlags))。因為從我們上面的分析可以知道CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags)實際上也就是對DefWindowProc方法的調(diào)用。

---- 二:我們可以直接重載DefWindowProc方法,對message類型等于WM_CHAR的,直接修改nChar的值即可。

四.小結(jié)
---- 通過對MFC類庫的分析和了解,不僅能夠使我們更好的使用MFC類庫,同時,對于我們自己設計和實現(xiàn)框架和類,無疑也有相當大的幫助。