基于C#的接口基礎(chǔ)圖文說(shuō)明教程之二
發(fā)表時(shí)間:2024-02-15 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]第二節(jié) 定義接口 從技術(shù)上講,接口是一組包含了函數(shù)型方法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。通過(guò)這組數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),客戶代碼可以調(diào)用組件對(duì)象的功能! 《x接口的一般形式為:[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] interface-body[;]...
第二節(jié) 定義接口
從技術(shù)上講,接口是一組包含了函數(shù)型方法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。通過(guò)這組數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),客戶代碼可以調(diào)用組件對(duì)象的功能。
定義接口的一般形式為:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
說(shuō)明:
1、attributes(可選):附加的定義性信息。
2、modifiers(可選): 允許使用的修飾符有 new 和四個(gè)訪問(wèn)修飾符。分別是:new、public、protected、internal、 private。在一個(gè)接口定義中同一修飾符不允許出現(xiàn)多次,new 修飾符只能出現(xiàn)在嵌套接口中,表示覆蓋了繼承而來(lái)的同名成員。The public, protected, internal, and private 修飾符定義了對(duì)接口的訪問(wèn)權(quán)限。
3、指示器和事件。
4、identifier:接口名稱。
5、base-list(可選):包含一個(gè)或多個(gè)顯式基接口的列表,接口間由逗號(hào)分隔。
6、interface-body:對(duì)接口成員的定義。
7、接口可以是命名空間或類的成員,并且可以包含下列成員的簽名: 方法、屬性、索引器 。
8、一個(gè)接口可從一個(gè)或多個(gè)基接口繼承。
接口這個(gè)概念在C#和Java中非常相似。接口的關(guān)鍵詞是interface,一個(gè)接口可以擴(kuò)展一個(gè)或者多個(gè)其他接口。按照慣例,接口的名字以大寫字母"I"開頭。下面的代碼是C#接口的一個(gè)例子,它與Java中的接口完全一樣:
interface IShape {
void Draw ( ) ;
}
如果你從兩個(gè)或者兩個(gè)以上的接口派生,父接口的名字列表用逗號(hào)分隔,如下面的代碼所示:
interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }
然而,與Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外還要注意,在C#中,接口內(nèi)的所有方法默認(rèn)都是公用方法。在Java中,方法定義可以帶有public修飾符(即使這并非必要),但在C#中,顯式為接口的方法指定public修飾符是非法的。例如,下面的C#接口將產(chǎn)生一個(gè)編譯錯(cuò)誤。
interface IShape { public void Draw( ) ; }
下面的例子定義了一個(gè)名為IControl 的接口,接口中包含一個(gè)成員方法Paint:
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
在下例中,接口 IInterface從兩個(gè)基接口 IBase1 和 IBase2 繼承:
interface IInterface: IBase1, IBase2 {
void Method1( ) ;
void Method2( ) ;
}
接口可由類實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)的接口的標(biāo)識(shí)符出現(xiàn)在類的基列表中。例如:
class Class1: Iface1, Iface2 {
// class 成員。
}
類的基列表同時(shí)包含基類和接口時(shí),列表中首先出現(xiàn)的是基類。例如:
class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {
// class成員。
}
以下的代碼段定義接口IFace,它只有一個(gè)方法:
interface IFace {
void ShowMyFace( ) ;
}
不能從這個(gè)定義實(shí)例化一個(gè)對(duì)象,但可以從它派生一個(gè)類。因此,該類必須實(shí)現(xiàn)ShowMyFace抽象方法:
class CFace:IFace
{
public void ShowMyFace( ) {
Console.WriteLine(" implementation " ) ;
}
}
基接口
一個(gè)接口可以從零或多個(gè)接口繼承,那些被稱為這個(gè)接口的顯式基接口。當(dāng)一個(gè)接口有比零多的顯式基接口時(shí),那么在接口的定義中的形式為,接口標(biāo)識(shí)符后面跟著由一個(gè)冒號(hào)":"和一個(gè)用逗號(hào)","分開的基接口標(biāo)識(shí)符列表。
接口基:
:接口類型列表說(shuō)明:
1、一個(gè)接口的顯式基接口必須至少同接口本身一樣可訪問(wèn)。例如,在一個(gè)公共接口的基接口中指定一個(gè)私有或內(nèi)部的接口是錯(cuò)誤的。
2、一個(gè)接口直接或間接地從它自己繼承是錯(cuò)誤的。
3、接口的基接口都是顯式基接口,并且是它們的基接口。換句話說(shuō),基接口的集合完全由顯式基接口和它們的顯式基接口等等組成。在下面的例子中
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
4、一個(gè)接口繼承它的基接口的所有成員。換句話說(shuō),上面的接口 IComboBox 就像Paint一樣繼承成員SetText 和 SetItems。
5、一個(gè)實(shí)現(xiàn)了接口的類或結(jié)構(gòu)也隱含地實(shí)現(xiàn)了所有接口的基接口。
接口主體
一個(gè)接口的接口主體定義接口的成員。
interface-body:
{ interface-member-declarationsopt }
定義接口主要是定義接口成員,請(qǐng)看下一節(jié)--定義接口成員。