淺談HOOK技術(shù)在VC編程中的應(yīng)用
發(fā)表時間:2024-02-14 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]摘要: 本文針對HOOK技術(shù)在VC編程中的應(yīng)用進(jìn)行討論,并著重對應(yīng)用比較廣泛的全局HOOK做了闡述! ∫浴 indows操作系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動機(jī)制之上的,系統(tǒng)各部分之間的溝通也都是通過消息的相互傳遞而實現(xiàn)的。但在通常情況下,應(yīng)用程序只能處理來自進(jìn)程內(nèi)部的消息或是從其他進(jìn)程發(fā)過來的消息,如果...
摘要: 本文針對HOOK技術(shù)在VC編程中的應(yīng)用進(jìn)行討論,并著重對應(yīng)用比較廣泛的全局HOOK做了闡述。
引言
Windows操作系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動機(jī)制之上的,系統(tǒng)各部分之間的溝通也都是通過消息的相互傳遞而實現(xiàn)的。但在通常情況下,應(yīng)用程序只能處理來自進(jìn)程內(nèi)部的消息或是從其他進(jìn)程發(fā)過來的消息,如果需要對在進(jìn)程外傳遞的消息進(jìn)行攔截處理就必須采取一種被稱為HOOK(鉤子)的技術(shù)。鉤子是Windows操作系統(tǒng)中非常重要的一種系統(tǒng)接口,用它可以輕松截獲并處理在其他應(yīng)用程序之間傳遞的消息,并由此可以完成一些普通應(yīng)用程序難以實現(xiàn)的特殊功能;阢^子在消息攔截處理中的強(qiáng)大功能,本文即以VC++ 6.0為編程背景對鉤子的基本概念及其實現(xiàn)過程展開討論。為方便理解,在文章最后還給出了一個簡單的有關(guān)鼠標(biāo)鉤子的應(yīng)用示例。
鉤子的基本原理
鉤子的本質(zhì)是一段用以處理系統(tǒng)消息的程序,通過系統(tǒng)調(diào)用,將其掛入到系統(tǒng)。鉤子的種類有很多,每一種鉤子負(fù)責(zé)截獲并處理相應(yīng)的消息。鉤子機(jī)制允許應(yīng)用程序截獲并處理發(fā)往指定窗口的消息或特定事件,其監(jiān)視的窗口即可以是本進(jìn)程內(nèi)的也可以是由其他進(jìn)程所創(chuàng)建的。在特定的消息發(fā)出,并在到達(dá)目的窗口之前,鉤子程序先行截獲此消息并得到對其的控制權(quán)。此時在鉤子函數(shù)中就可以對截獲的消息進(jìn)行各種修改處理,甚至強(qiáng)行終止該消息的繼續(xù)傳遞。
任何一個鉤子都由系統(tǒng)來維護(hù)一個指針列表(鉤子鏈表),其指針指向鉤子的各個處理函數(shù)。最近安裝的鉤子放在鏈的開始,最早安裝的鉤子則放在最后,當(dāng)鉤子監(jiān)視的消息出現(xiàn)時,操作系統(tǒng)調(diào)用鏈表開始處的第一個鉤子處理函數(shù)進(jìn)行處理,也就是說最后加入的鉤子優(yōu)先獲得控制權(quán)。在這里提到的鉤子處理函數(shù)必須是一個回調(diào)函數(shù)(callback function),而且不能定義為類成員函數(shù),必須定義為普通的C函數(shù)。在使用鉤子時可以根據(jù)其監(jiān)視范圍的不同將其分為全局鉤子和線程鉤子兩大類,其中線程鉤子只能監(jiān)視某個線程,而全局鉤子則可對在當(dāng)前系統(tǒng)下運(yùn)行的所有線程進(jìn)行監(jiān)視。顯然,線程鉤子可以看作是全局鉤子的一個子集,全局鉤子雖然功能強(qiáng)大但同時實現(xiàn)起來也比較煩瑣:其鉤子函數(shù)的實現(xiàn)必須封裝在動態(tài)鏈接庫中才可以使用。
鉤子的安裝與卸載
由于全局鉤子具有相當(dāng)?shù)膹V泛性而且在功能上完全覆蓋了線程鉤子,因此下面就主要對應(yīng)用較多的全局鉤子的安裝與使用進(jìn)行討論。前面已經(jīng)提過,操作系統(tǒng)是通過調(diào)用鉤子鏈表開始處的第一個鉤子處理函數(shù)而進(jìn)行消息攔截處理的。因此,為了設(shè)置鉤子,只需將回調(diào)函數(shù)放置于鏈?zhǔn)准纯桑僮飨到y(tǒng)會使其首先被調(diào)用。在具體實現(xiàn)時由函數(shù)SetWindowsHookEx()負(fù)責(zé)將回調(diào)函數(shù)放置于鉤子鏈表的開始位置。SetWindowsHookEx()函數(shù)原型聲明如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook;
HOOKPROC lpfn;
HINSTANCE hMod;
DWORD dwThreadId);
其中:參數(shù)idHook 指定了鉤子的類型,總共有如下13種:
WH_CALLWNDPROC 系統(tǒng)將消息發(fā)送到指定窗口之前的"鉤子"
WH_CALLWNDPROCRET 消息已經(jīng)在窗口中處理的"鉤子"
WH_CBT 基于計算機(jī)培訓(xùn)的"鉤子"
WH_DEBUG 差錯"鉤子"
WH_FOREGROUNDIDLE 前臺空閑窗口"鉤子"
WH_GETMESSAGE 接收消息投遞的"鉤子"
WH_JOURNALPLAYBACK 回放以前通過WH_JOURNALRECORD"鉤子"記錄的輸入消息
WH_JOURNALRECORD 輸入消息記錄"鉤子"
WH_KEYBOARD 鍵盤消息"鉤子"
WH_MOUSE 鼠標(biāo)消息"鉤子"
WH_MSGFILTER 對話框、消息框、菜單或滾動條輸入消息"鉤子"
WH_SHELL 外殼"鉤子"
WH_SYSMSGFILTER 系統(tǒng)消息"鉤子"
參數(shù)lpfn為指向鉤子處理函數(shù)的指針,即回調(diào)函數(shù)的首地址;參數(shù)hMod則標(biāo)識了鉤子處理函數(shù)所處模塊的句柄;第四個參數(shù)dwThreadId 指定被監(jiān)視的線程,如果明確指定了某個線程的ID就只監(jiān)視該線程,此時的鉤子即為線程鉤子;如果該參數(shù)被設(shè)置為0,則表示此鉤子為監(jiān)視系統(tǒng)所有線程的全局鉤子。此函數(shù)在執(zhí)行完后將返回一個鉤子句柄。
雖然對于線程鉤子并不要求其象全局鉤子一樣必須放置于動態(tài)鏈接庫中,但是推薦其也在動態(tài)鏈接庫中實現(xiàn)。因為這樣的處理不僅可使鉤子可為系統(tǒng)內(nèi)的多個進(jìn)程訪問,也可以在系統(tǒng)中被直接調(diào)用,而且對于一個只供單進(jìn)程訪問的鉤子,還可以將其鉤子處理過程放在安裝鉤子的同一個線程內(nèi),此時SetWindowsHookEx()函數(shù)的第三個參數(shù)也就是該線程的實例句柄。
在SetWindowsHookEx()函數(shù)完成對鉤子的安裝后,如果被監(jiān)視的事件發(fā)生,系統(tǒng)馬上會調(diào)用位于相應(yīng)鉤子鏈表開始處的鉤子處理函數(shù)進(jìn)行處理,每一個鉤子處理函數(shù)在進(jìn)行相應(yīng)的處理時都要考慮是否需要把事件傳遞給下一個鉤子處理函數(shù)。如果要傳遞,就通過函數(shù)CallNestHookEx()來解決。盡管如此,在實際使用時還是強(qiáng)烈推薦無論是否需要事件傳遞而都在過程的最后調(diào)用一次CallNextHookEx( )函數(shù),否則將會引起一些無法預(yù)知的系統(tǒng)行為或是系統(tǒng)鎖定。該函數(shù)將返回位于鉤子鏈表中的下一個鉤子處理過程的地址,至于具體的返回值類型則要視所設(shè)置的鉤子類型而定。該函數(shù)的原型聲明如下:
LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk;int nCode;WPARAM wParam;LPARAM lParam);
其中,參數(shù)hhk為由SetWindowsHookEx()函數(shù)返回的當(dāng)前鉤子句柄;參數(shù)nCode為傳給鉤子過程的事件代碼;參數(shù)wParam和lParam 則為傳給鉤子處理函數(shù)的參數(shù)值,其具體含義同設(shè)置的鉤子類型有關(guān)。
最后,由于安裝鉤子對系統(tǒng)的性能有一定的影響,所以在鉤子使用完畢后應(yīng)及時將其卸載以釋放其所占資源。釋放鉤子的函數(shù)為UnhookWindowsHookEx(),該函數(shù)比較簡單只有一個參數(shù)用于指定此前由SetWindowsHookEx()函數(shù)所返回的鉤子句柄,原型聲明如下:
BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk);
鼠標(biāo)鉤子的簡單示例
最后,為更清楚展示HOOK技術(shù)在VC編程中的應(yīng)用,給出一個有關(guān)鼠標(biāo)鉤子使用的簡單示例。在鉤子設(shè)置時采用的是全局鉤子。下面就對鼠標(biāo)鉤子的安裝、使用以及卸載等過程的實現(xiàn)進(jìn)行講述:
由于本例程需要使用全局鉤子,因此首先構(gòu)造全局鉤子的載體--動態(tài)鏈接庫?紤]到 Win32 DLL與Win16 DLL存在的差別,在Win32環(huán)境下要在多個進(jìn)程間共享數(shù)據(jù),就必須采取一些措施將待共享的數(shù)據(jù)提取到一個獨(dú)立的數(shù)據(jù)段,并通過def文件將其屬性設(shè)置為讀寫共享:
#pragma data_seg("TestData")
HWND glhPrevTarWnd=NULL; // 窗口句柄
HWND glhHook=NULL; // 鼠標(biāo)鉤子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; // DLL實例句柄
#pragma data_seg()
……
SECTIONS // def文件中將數(shù)據(jù)段TestData設(shè)置為讀寫共享
TestData READ WRITE SHARED
在安裝全局鼠標(biāo)鉤子時使用函數(shù)SetWindowsHookEx(),并設(shè)定鼠標(biāo)鉤子的處理函數(shù)為MouseProc(),安裝函數(shù)返回的鉤子句柄保存于變量glhHook中:
void StartHook(HWND hWnd)
{
……
glhHook=(HWND)SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
}
鼠標(biāo)鉤子安裝好后,在移動、點(diǎn)擊鼠標(biāo)時將會發(fā)出鼠標(biāo)消息,這些消息均經(jīng)過消息處理函數(shù)MouseProc()的攔截處理。在此,每當(dāng)捕獲到系統(tǒng)各線程發(fā)出的任何鼠標(biāo)消息后首先獲取當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置下的窗口句柄,并進(jìn)一步通過GetWindowText()函數(shù)獲取到窗口標(biāo)題。在處理函數(shù)完成后,通過CallNextHookEx()函數(shù)將事件傳遞到鉤子列表中的下一個鉤子處理函數(shù):
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lParam;
if(nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
//取目標(biāo)窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while(ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
//取應(yīng)用程序主窗口句柄
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
//取目標(biāo)窗口標(biāo)題
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
……
}
}
//繼續(xù)傳遞消息
return CallNextHookEx((HHOOK)glhHook,nCode,wParam,lParam);
}
最后,調(diào)用UnhookWindowsHookEx()函數(shù)完成對鉤子的卸載:
void StopHook()
{
……
UnhookWindowsHookEx((HHOOK)glhHook);
}
現(xiàn)在完成的是鼠標(biāo)鉤子的動態(tài)鏈接庫,經(jīng)過編譯后需要經(jīng)應(yīng)用程序的調(diào)用才能實現(xiàn)對當(dāng)前系統(tǒng)下各線程間鼠標(biāo)消息的攔截處理。這部分同普通動態(tài)鏈接庫的使用沒有任何區(qū)別,在將其加載到進(jìn)程后,首先調(diào)用動態(tài)鏈接庫的StartHook()函數(shù)安裝好鉤子,此時即可對系統(tǒng)下的鼠標(biāo)消息實施攔截處理,在動態(tài)鏈接庫被卸載即終止鼠標(biāo)鉤子時通過動態(tài)鏈接庫中的StopHook()函數(shù)卸載鼠標(biāo)鉤子。
經(jīng)上述編程,在安裝好鼠標(biāo)鉤子后,鼠標(biāo)在移動到系統(tǒng)任意窗口上時,馬上就會通過對鼠標(biāo)消息的攔截處理而獲取到當(dāng)前窗口的標(biāo)題。實驗證明此鼠標(biāo)鉤子的安裝、使用和卸載過程是正確的。
小結(jié)
鉤子,尤其是系統(tǒng)鉤子具有相當(dāng)強(qiáng)大的功能,通過這種技術(shù)可以對幾乎所有的Windows系統(tǒng)消息和事件進(jìn)行攔截處理。這種技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種自動監(jiān)控系統(tǒng)對進(jìn)程外消息的監(jiān)控處理。本文只對鉤子的一些基本原理和一般的使用方法做了簡要的探討,感興趣的讀者完全可以在本文所述代碼基礎(chǔ)之上用類似的方法實現(xiàn)對諸如鍵盤鉤子、外殼鉤子等其他類型鉤子的安裝與使用。本文所述代碼在Windows 98下由Microsoft Visual C++ 6.0編譯通過。