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Visual C# 3.0 新特征概覽

[摘要]在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒有標準化,微軟還是在PDC(專業(yè)程序員會議)發(fā)布了一個預覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的特性,這也是本文所討論的主要內容:   ...
在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒有標準化,微軟還是在PDC(專業(yè)程序員會議)發(fā)布了一個預覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的特性,這也是本文所討論的主要內容:

  ·隱式類型本地變量

  ·匿名變量

  ·擴展方法

  ·對象和Collection初始化符

  ·Lambda表達式

  ·查詢表達式

  ·表達式樹 

  隱式類型本地變量

  C# 3.0引進了一個新的關鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個新變量,它的類型是從用來初始化符變量的表達式里隱式的推斷出來的。也就是說,如下的表達式是有效的格式:

var i = 1;
  這一行使用了1來初始化符變量i。注意這里i被強類型到整型,它不是一個對象或者VB6的變量,也不帶有其他對象或者變量的負載。
為了保證使用var關鍵字進行聲明的變量的強類型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個表達式,不能是一個對象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個聲明符對同一個變量存在,那么它們必須在編譯時被視作相同類型。

  另一方面,隱式類型數(shù)組,可以使用一點不同的格式,如下所示:

var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
  上面一行的代碼將聲明intArr為int[].

  var關鍵字允許你使用匿名類型的實例,因而這些實例就是靜態(tài)類型的。所以,當你創(chuàng)建一個包含一組數(shù)據(jù)的對象的實例的時候,你不必要預先定義一個類可以同時支持這個結構和在一個靜態(tài)類型變量里的數(shù)據(jù)。

  匿名變量

  C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個類的實例,而無需先寫這個類的代碼。所以你可以這樣寫代碼:

new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
  上一行代碼,通過new關鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個屬性的類型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會創(chuàng)建一個類如下:

class __Anonymous1
{
 private string _hair = "black";
 private string _skin = "green";
 private int _teeth = 64;
 public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }}
 public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }}
 public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }}
}
  事實上,如果另外一個滿足了相同的名稱和類型順序的匿名類型也被創(chuàng)建了,編譯器也會聰明的只創(chuàng)建一個匿名類型來支持兩個實例來使用。同樣,因為實例都是一個類的簡單實例,它們可以進行互換因為類型實際上是一樣的。

  現(xiàn)在你擁有了這個類,但是你還需要一些東西來支持以上的類的某個實例。這就是"var"關鍵字的作用。它讓你擁有一個以上匿名變量的實例的一個靜態(tài)類型實例。這里有一個簡單好用的匿名類型的使用例子:

var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
  擴展方法

  擴展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來擴展各種類型。不過它們是非常有限的,也只能在實例方法不足夠的情況下才作為候補使用。

  擴展方法只能在靜態(tài)類中被聲明,并且以關鍵字"this"放在方法的第一個參數(shù)前來標識,如下就是一個有效的擴展方法的例子:

public static int ToInt32(this string s)
{
 return Convert.ToInt32(s) ;
}
  如果一個包含以上方法的靜態(tài)類被使用"using"關鍵字引進,ToInt32犯法將會出現(xiàn)在已有的類型中(雖然比現(xiàn)有的實例方法優(yōu)先級低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:

string s = "1";
int i = s.ToInt32();
  這使得你可以充分享用各種以有的內建的或者定義的類型的擴展特性,并且給它們加上新的方法。 
[page_break]C#中程序結構的關鍵概念為程序、命名空間、類型、成員和程序集。C#程序包括一個或多個源文件。程序中聲明類型,類型包含成員并能夠被組織到命名空間中。類和接口是類型的例子。字段、方法、屬性和事件則是成員的例子。當C#程序被編譯時,它們被物理地打包到程序集中。程序集的文件擴展名一般為.exe或者.dll,這取決于它們是實現(xiàn)為應用程序(application),還是類庫(library)。 

  示例: 

using System; 
namespace Acme.Collections 

 public class Stack 
 { 
  Entry top; 
  public void Push(object data){ 
   top=new Entry(top,data); 
  } 

  public object Pop(){ 
   if (top==null) throw new InvalidOperationException(); 
    object result=top.data; 
    top=top.next; 
    return result; 
  } 
  class Entry 
  { 
   public Entry next; 
   public object data; 

   public Entry(Entry next,object data){ 
    this.next=next; 
    this.data=data; 
   } 
  } 
 } 

  在叫做Acme.Collections的命名空間下,聲明名為Stack的類,這個類的完全限定名就是Acme.Collections.Stack。它包括幾個成員:一個名為top的字段,兩個分別命名為push和pop的方法,以及一個名為Entry的嵌套類。Entry類又進一步包括三個成員:一個名為next的字段,一個名為data的字段,以及一個構造函數(shù)。假定這個示例的源程序被存為acme.cs文件,命令行為: 

csc /t:library acme.cs 

  將這個示例編譯為類庫(不帶Main入口點的代碼),并且產(chǎn)生一個名為acme.dll的程序集。 

  程序集包括中間語言(Intermediate Language,IL)指令形式的可執(zhí)行代碼,以及元數(shù)據(jù)(metadata)形式的符號信息。在它執(zhí)行之前,程序集的IL代碼將被.NET公共語言運行庫(CommonLanguage Runtime,CLR)自動轉換成特定處理器的代碼。 

  由于程序集是自描述的功能單元,它既包括代碼,也包括元數(shù)據(jù),因此,在C#中不需要#include指令和頭文件。假如某個C#程序需要引用特定程序集中的公共類型和成員,那么只在編譯時簡單地引用那個程序集就可以了。例如,下面的程序使用來自acme.dll程序集中的Acme.Collections.Stack類: 

using System; 
using Acme.Collections; 

class Test 

 static void Main(){ 
  Stack s=new Stack(); 
  s.Push(1); 
  s.Push(10); 
  s.Push(100); 
  Console.WriteLine(s.Pop()); 
  Console.WriteLine(s.Pop()); 
  Console.WriteLine(s.Pop()); 
 } 

  如果程序被存為test.cs文件,那么,在test.cs被編譯時,acme.dll可以通過/r選項被引用: 

csc /r:acme.dll test.cs 

  這樣可以創(chuàng)建一個名為test.exe的可執(zhí)行程序集,運行結果如下: 

  100 
  10 
  1 

  C#允許一個程序的源文本被存為幾個源文件。當多文件的C#程序被編譯時,所有的源文件都被一起處理,并且各個源文件從概念上能夠自由地相互引用,就如同處理之前,所有的源文件被連接成一個大文件。在C#中向前聲明是沒有必要的,原因就是聲明的順序無關緊要。C#不限制一個源文件只能聲明一個公共類型,也不要求源文件名必須與該文件中的類型相匹配譯注1。