.NET命名規(guī)范中文版
發(fā)表時(shí)間:2024-01-22 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]免使用由經(jīng)常使用的名稱空間復(fù)制的類型名。類型名不能使用下列詞語(yǔ)。System Collections Forms UI避免使用與常用關(guān)鍵詞沖突的標(biāo)識(shí)符。例如,避免使用下列詞語(yǔ)。 AddHandlerAddressOfAliasAndAnsiAsAssemblyAutoB...
免使用由經(jīng)常使用的名稱空間復(fù)制的類型名。類型名不能使用下列詞語(yǔ)。
System Collections Forms UI
避免使用與常用關(guān)鍵詞沖突的標(biāo)識(shí)符。例如,避免使用下列詞語(yǔ)。
AddHandler
AddressOf
Alias
And
Ansi
As
Assembly
Auto
BitAnd
BitNot
BitOr
BitXor
Boolean
ByRef
Byte
ByVal
Call
Case
Catch
CBool
CByte
CChar
CDate
CDec
CDbl
Char
CInt
Class
CLng
CObj
Const
CShort
CSng
CStr
CType
Date
Decimal
Declare
Default
Delegate
Dim
Do
Double
Each
Else
ElseIf
End
Enum
Erase
Error
Event
Exit
ExternalSource
False
Finally
For
Friend
Function
Get
GetType
Goto
Handles
If
Implements
Imports
In
Inherits
Integer
Interface
Is
Let
Lib
Like
Long
Loop
Me
Mod
Module
MustInherit
MustOverride
MyBase
MyClass
Namespace
New
Next
Not
Nothing
NotInheritable
NotOverridable
Object
On
Option
Optional
Or
Overloads
Overridable
Overrides
ParamArray
Preserve
Private
Property
Protected
Public
RaiseEvent
ReadOnly
ReDim
Region
REM
RemoveHandler
Resume
Return
Select
Set
Shadows
Shared
Short
Single
Static
Step
Stop
String
Structure
Sub
SyncLock
Then
Throw
To
True
Try
TypeOf
Unicode
Until
Variant
When
While
With
WithEvents
WriteOnly
Xor
eval
extends
instanceof
package
var
標(biāo)識(shí)符(包括參數(shù)名)中不要使用縮寫。
如果必須使用縮寫:
任何超過(guò)兩個(gè)字符以上的縮寫都使用camel大寫格式,即使這不是標(biāo)準(zhǔn)縮寫。
名稱空間
命名名稱空間的一般規(guī)則如下:
CompanyName.TechnologyName
這樣,我們看到的名稱空間應(yīng)該是這樣的:
Microsoft.Office
PowerSoft.PowerBuilder
注意:這只是一個(gè)原則。第三方公司可以選擇其它的名字。
避免用公司名稱或其它著名品牌的名稱作為名稱空間的前綴,這樣會(huì)造成兩個(gè)公布的名稱空間有同一個(gè)名稱的可能性。(例如,將微軟提供的Office自動(dòng)類命名為Microsoft.Office。)
使用Pascal大寫方式,用逗號(hào)分隔邏輯成分(例如,Microsoft.Office.PowerPoint)。如果你的品牌使用的是非傳統(tǒng)大寫方式,那么一定要遵循你的品牌所確定使用的大寫方式,即使這種方式背離了通常的名稱空間大寫規(guī)則(例如,NeXT.WebObjects,和ee.cummings。)
該用復(fù)數(shù)的時(shí)候要使用復(fù)數(shù)的名稱空間名。例如,使用System.Collections而不是System.Collection。本規(guī)則的特例是品牌名稱和縮寫。例如:使用System.IO而不是System.IOs。
名稱空間和類不能使用同樣的名字。例如,有一個(gè)類被命名為Debug后,就不要再使用Debug作為一個(gè)名稱空間名。
類和類成分
類的命名原則
用名詞或名詞短語(yǔ)命名類。
使用Pascal大寫。
減少類名中縮寫的使用量。
不要使用任何類前綴(比如C)。
不要使用帶下劃線的字符。
下面是一些正確命名的類名的例子。
public class FileStream {
}
public class Button {
}
public class String {
}
接口命名原則
使用名詞或名詞短語(yǔ),或者描述行為的形容詞來(lái)命名接口。例如,IComponent(描述性名詞),ICustomAttributeProvider(名詞短語(yǔ)),和IPersistable(形容詞)。
使用Pascal大寫。
減少接口名中縮寫的使用量。
不要使用帶下劃線的字符。
在接口名前加前綴I,以表示這個(gè)類型是一個(gè)接口。
不要在類名前加上前綴C。偶而情況下,需要在類名前加上I而并不表示它是一個(gè)接口。在這種情況下,只要I后面的字符是小寫就可(例如,IdentityStore。)
當(dāng)類是接口的標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行時(shí),定義這一對(duì)類/接口組合就要使用相似的名稱。兩個(gè)名稱的不同之處只是接口名前有一個(gè)I前綴。
下面我們舉個(gè)例子,來(lái)看看接口IComponent和它的標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,類Component。
public interface IComponent {
}
public class Component : IComponent {
}
public interface IServiceProvider{
}
public interface IFormatable {
}
屬性命名原則
在屬性的后面加上Attribute后綴,來(lái)自定義屬性類。如下例所示。
public class ObsoleteAttribute{
}
Enum命名原則
Enum需使用Pascal大寫。
Enum值名需使用Pascal大寫。
減少enum名中縮寫的使用量。
Enum名前不要加前綴(例如,adxxx表示ADO enums,rtfxxx表示多信息文本enum,等等。)。
在enum類型上不要加Enum后綴。
Enum名稱需使用單數(shù)名詞。
比特域使用復(fù)數(shù)名詞。
如果列舉值在參數(shù)或?qū)傩灾惺褂,需用一個(gè)enum來(lái)定義列舉值。這樣工具就可以知道一個(gè)屬性或參數(shù)可能的值了。
public enum FileMode{
Create,
CreateNew,
Open,
OpenOrCreate,
Truncate
}
如果數(shù)字值to be bitwise or'ed together,就使用Flags對(duì)屬性進(jìn)行自定義。
[Flags]
public enum Bindings {
CreateInstance,
DefaultBinding,
ExcatBinding,
GetField,
GetProperty,
IgnoreCase,
InvokeMethod,
NonPublic,
OABinding,
SetField
SetProperty,
Static
}
在封裝一個(gè)Win32 API時(shí),這個(gè)規(guī)則有一個(gè)特例。從一個(gè)Win32標(biāo)頭產(chǎn)生內(nèi)部定義是很常見(jiàn)的。你可以使用Win32大寫,這種形式下字母通常全部大寫。
使用Int32作為一個(gè)enum的基礎(chǔ)類型。
如果這個(gè)enum代表標(biāo)志,而且標(biāo)志又非常多(大于32),或者這個(gè)enum在將來(lái)可以發(fā)展成許多標(biāo)志,或者類型需要與類型int有所不同以便向后兼容時(shí),在這種情況下就產(chǎn)生了特例。
只有在值可以被完全表示為一組位標(biāo)志時(shí),才使用enum。開集不能使用enum(例如操作系統(tǒng)版,等等)。
只讀和Const字段名
用名詞,名詞短語(yǔ),或名詞的縮寫命名靜態(tài)字段。
用Pascal大寫命名靜態(tài)字段。
不要用匈牙利文類型的符號(hào)作靜態(tài)字段名的前綴。
參數(shù)名
使用描述性參數(shù)名。參數(shù)名應(yīng)該具有足夠的描述性,這樣在大多數(shù)情況下參數(shù)名和它的種類可以用來(lái)確定它的意思。
用camel大寫方式命名參數(shù)。
根據(jù)參數(shù)的意思來(lái)命名參數(shù),而不是根據(jù)參數(shù)的種類來(lái)命名。我們希望開發(fā)工具可以用很方便的方式提供關(guān)于參數(shù)種類的信息,這樣參數(shù)名可以得到更好的使用,可以對(duì)語(yǔ)義而不是對(duì)種類進(jìn)行描述。但是偶爾使用根據(jù)類型命名的參數(shù)名也是完全可以的。
不要使用保留參數(shù)。如果在下一個(gè)版本中需要更多的數(shù)據(jù),可以增加進(jìn)來(lái)。
不要用匈牙利文類型的符號(hào)作為字段名的前綴。
Type GetType (string typeName)
string Format (string format, object [] args)
方法命名原則
用動(dòng)詞或動(dòng)詞短語(yǔ)命名方法。
用下述范例所示的Pascal大寫方式命名方法。
RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke()
屬性命名原則
用名詞或名詞短語(yǔ)命名屬性。
用Pascal大寫命名屬性。
屬性與類型要一樣。
用與一個(gè)類型的名稱相同的名字來(lái)命名屬性時(shí),就使這個(gè)屬性的類型成為那個(gè)類型。雖然聽起來(lái)有些奇怪,但這是正確的。下面的例子正確使用了屬性命名原則。
public enum Color {...}
public class Control {
public Color Color { get {...} set {...} }
}
下例就是不正確的。
public enum Color {...}
public class Control {
public int Color { get {...} set {...} }
}
在那個(gè)不正確的例子中,要想引用Color enum是不可能的,因?yàn)镃olor,Xxx會(huì)被翻譯成一個(gè)成員訪問(wèn),它會(huì)首先獲得Color屬性的值(int種類),然后再訪問(wèn)那個(gè)值的成員(它應(yīng)該是System.Int32的一個(gè)實(shí)例成員)。
事件命名原則
用EventHandloer后綴命名事件處理程序,如下列所示。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEvent e);
使用名為sender和e的兩個(gè)參數(shù)。
Sender參數(shù)代表提出事件的對(duì)象。Sender參數(shù)永遠(yuǎn)是一個(gè)類型對(duì)象,即使它可能使用了更為特定的類型。
與事件相關(guān)的狀態(tài)被封裝在一個(gè)名為e的事件類范例中。要使用這個(gè)類型的正確的、特定的事件類。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEvent e);
用EventArgs后綴命名事件自變量類,如下例所示。
public class MouseEventArgs : EventArgs {
int x;
int y;
public MouseEventArgs(int x, int y)
{ this.x = x; this.y = y; }
public int X { get { return x; } }
public int Y { get { return y; } }
}
命名事件名時(shí),需要有之前和之后的時(shí)態(tài)概念,因此要使用現(xiàn)在時(shí)態(tài)和過(guò)去時(shí)態(tài)(不要使用BeforeXxx\AfterXxx的方式)。例如,可以被取消的結(jié)束事件就有Closing事件和Closed事件。
public event ControlEventHandler ControlAdded {
//..
}
用動(dòng)詞命名事件。
區(qū)分大小寫
不要使用需要對(duì)大小寫作出區(qū)分的名稱。各成分不論是在區(qū)分大小寫還是不區(qū)分大小寫的語(yǔ)言下都必須是完全可用的。因?yàn)椴粎^(qū)分大小寫的語(yǔ)言不能在同樣的環(huán)境下對(duì)只有大小寫不同的兩個(gè)名稱作出辯別,所以成分必須避免這種情況。
不要產(chǎn)生兩個(gè)名稱相同只有大小寫不同的名稱空間。
namespace ee.cummings;
namespace Ee.Cummings;
帶有兩個(gè)參數(shù)的一個(gè)類型,其兩個(gè)參數(shù)的名稱不能只有大小寫不同。
void foo(string a, string A)
System.WinForms.Point p;
System.WinForms.POINT pp;
帶有兩個(gè)屬性的一個(gè)類型,其屬性的名稱不能只有大小寫不同。
int Foo {get, set};
int FOO {get, set}
帶有兩種方法的一個(gè)類型,其方法的名稱不能只有大小寫不同。
void foo();
void Foo();
避免類型名出現(xiàn)混淆
不同的語(yǔ)言使用不同的術(shù)語(yǔ)以識(shí)別基本管理類型。設(shè)計(jì)人員必須避免使用對(duì)語(yǔ)言有專門要求的術(shù)語(yǔ)。遵照本章說(shuō)明的規(guī)則,避免出現(xiàn)類型名稱混淆的情況。
使用語(yǔ)義上有意義的名稱,而不要使用類型名稱。
在很少見(jiàn)的情況下,參數(shù)除了類型以外語(yǔ)義上沒(méi)有任何意義,這時(shí)使用類屬名。例如,一個(gè)類支持將多種數(shù)據(jù)類型寫進(jìn)一個(gè)流中,這個(gè)類可能有下列方法:
void Write(double value);
void Write(float value);
void Write(long value);
void Write(int value);
void Write(short value);
上面的例子在下述對(duì)語(yǔ)言有專門要求的情況下是首選。
void Write(double doubleValue);
void Write(float floatValue);
void Write(long longValue);
void Write(int intValue);
void Write(short shortValue);
在極端情況下,每一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型需要有唯一的命名方式,此時(shí)使用下面的通用類型名稱。
C# type name
Visual Basic type name
JScript type name
Visual C++ type name
IL representation
Universal type name
sbyte
SByte
SByte
char
I1
SByte
byte
Byte
byte
unsigned char
U1
Byte
short
Short
short
short
I2
Int16
ushort
UInt16
UInt16
unsigned short
U2
UInt16
int
Integer
int
int
I4
Int32
uint
NA
NA
unsigned int
U4
UInt32
long
Long
long
__int64
I8
Int64
ulong
UInt64
UInt64
Unsigned __int64
U8
UInt64
float
Single
float
float
R4
Single
double
Double
double
double
R8
Double
bool
Boolean
boolean
bool
I4
Boolean
char
Char
char
wchar_t
U2
Char
string
String
String
String
System.String
String
object
Object
Object
Object
System.Object
Object
一個(gè)支持從流中讀取多種數(shù)據(jù)類型的類可以有下列方法。
double ReadDouble();
float ReadSingle();
long ReadIn64();
int ReadInt32();
short ReadInt16();
上面的例子在下述對(duì)語(yǔ)言有專門要求的情況下是首選。
double ReadDouble();
float ReadFloat();
long ReadLong();
int ReadInt();
short ReadShort();