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Java使用全屏幕模式

[摘要]什么時候會用到全屏幕模式?   也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。   如何使用全屏幕模式?  ...
什么時候會用到全屏幕模式?

  也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。

  如何使用全屏幕模式?

  關鍵是java.awt.*里面的兩個與顯示設備有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

  GraphicsEnvironment為Java應用程序提供了特定平臺的 GraphicsDevice 對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。

  而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設置全屏幕用的。

  由于GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment實例:

  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  有了GraphicsEnvironment可以調用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的屏幕設備了:

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  自己動手體驗一下

  有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:

  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;

  public class FullScreenTest
  {
  public static void main(String[] args)
  {
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
  if ( gd.isFullScreenSupported() )
   gd.setFullScreenWindow(myWindow);
  else
   System.out.println("Unsupported full screen.");
  }
  }

  class FullScreenWindow extends JWindow
  {
  public FullScreenWindow()
  {
  this.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
   public void mousePressed(MouseEvent evt)
   {
    quit();
   }
  });
  }

  public void quit()
  {
  this.dispose();
  }

  public void paint(Graphics g)
  {
  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
  }
  }