基于C#的接口基礎(chǔ)圖文說(shuō)明教程之4
發(fā)表時(shí)間:2024-01-07 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]第四節(jié)、訪問(wèn)接口 對(duì)接口成員的訪問(wèn) 對(duì)接口方法的調(diào)用和采用索引指示器訪問(wèn)的規(guī)則與類中的情況也是相同的。如果底層成員的命名與繼承而來(lái)的高層成員一致,那么底層成員將覆蓋同名的高層成員。但由于接口支持多繼承,在多繼承中,如果兩個(gè)父接口含有同名的成員,這就產(chǎn)生了二義性(這也正是C#中取消了類的多繼承機(jī)...
第四節(jié)、訪問(wèn)接口
對(duì)接口成員的訪問(wèn)
對(duì)接口方法的調(diào)用和采用索引指示器訪問(wèn)的規(guī)則與類中的情況也是相同的。如果底層成員的命名與繼承而來(lái)的高層成員一致,那么底層成員將覆蓋同名的高層成員。但由于接口支持多繼承,在多繼承中,如果兩個(gè)父接口含有同名的成員,這就產(chǎn)生了二義性(這也正是C#中取消了類的多繼承機(jī)制的原因之一),這時(shí)需要進(jìn)行顯式的定義:
using System ;
interface ISequence {
int Count { get; set; }
}
interface IRing {
void Count(int i) ;
}
interface IRingSequence: ISequence, IRing { }
class CTest {
void Test(IRingSequence rs) {
//rs.Count(1) ; 錯(cuò)誤, Count 有二義性
//rs.Count = 1; 錯(cuò)誤, Count 有二義性
((ISequence)rs).Count = 1; // 正確
((IRing)rs).Count(1) ; // 正確調(diào)用IRing.Count
}
}
上面的例子中,前兩條語(yǔ)句rs .Count(1)和rs .Count = 1會(huì)產(chǎn)生二義性,從而導(dǎo)致編譯時(shí)錯(cuò)誤,因此必須顯式地給rs 指派父接口類型,這種指派在運(yùn)行時(shí)不會(huì)帶來(lái)額外的開(kāi)銷。
再看下面的例子:
using System ;
interface IInteger {
void Add(int i) ;
}
interface IDouble {
void Add(double d) ;
}
interface INumber: IInteger, IDouble {}
class CMyTest {
void Test(INumber Num) {
// Num.Add(1) ; 錯(cuò)誤
Num.Add(1.0) ; // 正確
((IInteger)n).Add(1) ; // 正確
((IDouble)n).Add(1) ; // 正確
}
}
調(diào)用Num.Add(1) 會(huì)導(dǎo)致二義性,因?yàn)楹蜻x的重載方法的參數(shù)類型均適用。但是,調(diào)用Num.Add(1.0) 是允許的,因?yàn)?.0 是浮點(diǎn)數(shù)參數(shù)類型與方法IInteger.Add()的參數(shù)類型不一致,這時(shí)只有IDouble.Add 才是適用的。不過(guò)只要加入了顯式的指派,就決不會(huì)產(chǎn)生二義性。
接口的多重繼承的問(wèn)題也會(huì)帶來(lái)成員訪問(wèn)上的問(wèn)題。例如:
interface IBase {
void FWay(int i) ;
}
interface ILeft: IBase {
new void FWay (int i) ;
}
interface IRight: IBase
{ void G( ) ; }
interface IDerived: ILeft, IRight { }
class CTest {
void Test(IDerived d) {
d. FWay (1) ; // 調(diào)用ILeft. FWay
((IBase)d). FWay (1) ; // 調(diào)用IBase. FWay
((ILeft)d). FWay (1) ; // 調(diào)用ILeft. FWay
((IRight)d). FWay (1) ; // 調(diào)用IBase. FWay
}
}
上例中,方法IBase.FWay在派生的接口ILeft中被Ileft的成員方法FWay覆蓋了。所以對(duì)d. FWay (1)的調(diào)用實(shí)際上調(diào)用了。雖然從IBase-> IRight-> IDerived這條繼承路徑上來(lái)看,ILeft.FWay方法是沒(méi)有被覆蓋的。我們只要記住這一點(diǎn):一旦成員被覆蓋以后,所有對(duì)其的訪問(wèn)都被覆蓋以后的成員"攔截"了。
類對(duì)接口的實(shí)現(xiàn)
前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),接口定義不包括方法的實(shí)現(xiàn)部分。接口可以通過(guò)類或結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們主要講述通過(guò)類來(lái)實(shí)現(xiàn)接口。用類來(lái)實(shí)現(xiàn)接口時(shí),接口的名稱必須包含在類定義中的基類列表中。
下面的例子給出了由類來(lái)實(shí)現(xiàn)接口的例子。其中ISequence 為一個(gè)隊(duì)列接口,提供了向隊(duì)列尾部添加對(duì)象的成員方法Add( ),IRing 為一個(gè)循環(huán)表接口,提供了向環(huán)中插入對(duì)象的方法Insert(object obj),方法返回插入的位置。類RingSquence 實(shí)現(xiàn)了接口ISequence 和接口IRing。
using System ;
interface ISequence {
object Add( ) ;
}
interface ISequence {
object Add( ) ;
}
interface IRing {
int Insert(object obj) ;
}
class RingSequence: ISequence, IRing
{
public object Add( ) {…}
public int Insert(object obj) {…}
}
如果類實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口,類也隱式地繼承了該接口的所有父接口,不管這些父接口有沒(méi)有在類定義的基類表中列出。看下面的例子:
using System ;
interface IControl {
void Paint( );
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text);
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items);
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
這里, 接口IcomboBox繼承了ItextBox和IlistBox。類TextBox不僅實(shí)現(xiàn)了接口ITextBox,還實(shí)現(xiàn)了接口ITextBox 的父接口IControl。
前面我們已經(jīng)看到,一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。再看下面的例子:
interface IDataBound {
void Bind(Binder b);
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
public void Paint( );
public void Bind(Binder b) {...}
}
類EditBox從類Control中派生并且實(shí)現(xiàn)了Icontrol和IdataBound。在前面的例子中接口Icontrol中的Paint方法和IdataBound接口中的Bind方法都用類EditBox中的公共成員實(shí)現(xiàn)。C#提供一種實(shí)現(xiàn)這些方法的可選擇的途徑,這樣可以使執(zhí)行這些的類避免把這些成員設(shè)定為公共的。接口成員可以用有效的名稱來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,類EditBox可以改作方法Icontrol.Paint和IdataBound.Bind來(lái)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
public class EditBox: IControl, IDataBound {
void IControl.Paint( ) {...}
void IDataBound.Bind(Binder b) {...}
}
因?yàn)橥ㄟ^(guò)外部指派接口成員實(shí)現(xiàn)了每個(gè)成員,所以用這種方法實(shí)現(xiàn)的成員稱為外部接口成員。外部接口成員可以只是通過(guò)接口來(lái)調(diào)用。例如,Paint方法中EditBox的實(shí)現(xiàn)可以只是通過(guò)創(chuàng)建Icontrol接口來(lái)調(diào)用。
class Test {
static void Main( ) {
EditBox editbox = new EditBox( );
editbox.Paint( ); //錯(cuò)誤: EditBox 沒(méi)有Paint 事件
IControl control = editbox;
control.Paint( ); // 調(diào)用 EditBox的Paint事件
}
}
上例中,類EditBox 從Control 類繼承并同時(shí)實(shí)現(xiàn)了IControl and IDataBound 接口。EditBox 中的Paint 方法來(lái)自IControl 接口,Bind 方法來(lái)自IDataBound 接口,二者在EditBox 類中都作為公有成員實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,在C# 中我們也可以選擇不作為公有成員實(shí)現(xiàn)接口。
如果每個(gè)成員都明顯地指出了被實(shí)現(xiàn)的接口,通過(guò)這種途徑被實(shí)現(xiàn)的接口我們稱之為顯式接口成員(explicit interface member)。 用這種方式我們改寫(xiě)上面的例子:
public class EditBox: IControl, IDataBound {
void IControl.Paint( ) {…}
void IDataBound.Bind(Binder b) {…}
}
顯式接口成員只能通過(guò)接口調(diào)用。例如:
class CTest {
static void Main( ) {
EditBox editbox = new EditBox( ) ;
editbox.Paint( ) ; //錯(cuò)誤:不同的方法
IControl control = editbox;
control.Paint( ) ; //調(diào)用 EditBox的Paint方法
}
}
上述代碼中對(duì)editbox.Paint( )的調(diào)用是錯(cuò)誤的,因?yàn)閑ditbox 本身并沒(méi)有提供這一方法。control.Paint( )是正確的調(diào)用方式。
注釋:接口本身不提供所定義的成員的實(shí)現(xiàn),它僅僅說(shuō)明這些成員,這些成員必須依靠實(shí)現(xiàn)接口的類或其它接口的支持。
知道了怎樣訪問(wèn)接口,我們還要知道怎樣實(shí)現(xiàn)接口,要實(shí)現(xiàn)C#的接口,請(qǐng)看下一節(jié)-實(shí)現(xiàn)接口