HTML5中canvas與SVG有什么區(qū)別
發(fā)表時(shí)間:2023-08-27 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]今天將和大家分享的是有關(guān)JavaScript中canvas與SVG的區(qū)別,有一定的參考作用,希望對(duì)大家有所幫助【推薦課程:HTML5教程】SVGSVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,它基于XML也就是我們可以為某個(gè)元素附加JavaScript事件處理器,如果SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化...
今天將和大家分享的是有關(guān)JavaScript中canvas與SVG的區(qū)別,有一定的參考作用,希望對(duì)大家有所幫助
【推薦課程:HTML5教程】
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,它基于XML也就是我們可以為某個(gè)元素附加JavaScript事件處理器,如果SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。
Canvas
Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形。它是逐像素進(jìn)行渲染的,一旦圖形被繪制完成,如果它的位置發(fā)生了變化,那么整個(gè)場(chǎng)景都需要重新繪制,包括任何或者已經(jīng)被覆蓋的對(duì)象
SVG與canvas的區(qū)別
(1)SVG是用來(lái)描述XML中2D圖形的語(yǔ)言,canvas借助JavaScript動(dòng)態(tài)描繪2D圖形
(2)SVG可支持事件處理程序而canvas不支持
(3)SVG中屬性改變時(shí),瀏覽器可以重新呈現(xiàn)它,適用于矢量圖,而canvas不可以,更適合視頻游戲等。
(4)canvas可以很好的繪制像素,用于保存結(jié)果為png或者gif,可做為API容器。
(5)canvas取決于分辨率。SVG與分辨率無(wú)關(guān)。
(6)SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特別是應(yīng)用了大量的DOM。
(7)畫(huà)布更適合渲染較小的區(qū)域。SVG渲染更好的更大區(qū)域。
SVG與canvas之間的比較
SVG | canvas |
可擴(kuò)展
| 不可擴(kuò)展 |
支持DOM和事件 | 沒(méi)有事件支持 |
不依賴分辨率 | 分辨率依賴 |
在渲染復(fù)雜區(qū)域時(shí)可能會(huì)更慢 | 不適合較大或復(fù)雜的區(qū)域 |
呈現(xiàn)更好更大的區(qū)域(DOM除外) | 渲染更小的區(qū)域 |
更好的矢量圖形 | 更適合動(dòng)畫(huà)(視頻)和圖像 |
不適合API | 適合API |
很好地呈現(xiàn)文本 | 不能很好地呈現(xiàn)文本 |
案例分析
canvas繪制一個(gè)圓
<canvas id="circle"></canvas>
<script type="text/javascript">
var circle=document.getElementById("circle");
var yuan=circle.getContext("2d");
yuan.beginPath();
yuan.strokeStyle="pink";
yuan.arc(50,50,50,0,Math.PI*2,true);
yuan.stroke();
</script>
可以看出圖片放大時(shí)邊框周圍有鋸齒
SVG繪畫(huà)一個(gè)圓
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="100%" height="100%" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="pink"
stroke-width="2" fill="#fff"/>
</svg>
可以看出SVG畫(huà)出的圖形放大不會(huì)失真。
總結(jié):以上就是本篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望通過(guò)本篇文章使大家對(duì)canvas和SVG的區(qū)別有一定的了解。
以上就是HTML5中canvas與SVG有什么區(qū)別的詳細(xì)內(nèi)容,更多請(qǐng)關(guān)注php中文網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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