發(fā)表時間:2023-07-26 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
Renderdancer水墨渲染器是一款中國風(fēng)格畫的3D Studio Max插件,該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫的效果!無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對中國畫風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時間和精力,提高用戶滿意度。
1、Stroke Control
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。
①Outl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。
②Slopel
控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。
③Freeze
線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。
④Rupture
控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)。
2、Pen Control
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。
①PenScale
控制筆畫的水墨擴(kuò)散度(筆畫的中間過程)。
②PenHead
控制筆畫在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度(筆畫的開始過程)。
③PenPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
④PenColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。
①Wlayer
控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。
②PaperNoise
紙張的噪點(diǎn)(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)。
③Ink
單位像素吸收墨的參數(shù)。
④PaperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。
①Lspec
控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。
②Limit
剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。
③Link
控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)。
④INK Edge
是否要增加邊緣水漬。
使用說明
第一步:
復(fù)制RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾
第二步:
打開3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面選擇 mental ray renderer
打開3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 選上
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)
第三步:
material map 選擇mental ray材質(zhì)
在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4),控制水墨構(gòu)邊效果模塊
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