發(fā)表時(shí)間:2023-07-22 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
VRay渲染器是款優(yōu)秀的渲染插件,許多著名建模軟件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay內(nèi)核而開(kāi)發(fā)。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)渲染等多個(gè)領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。
自動(dòng)生成光子并自動(dòng)調(diào)用光子-批量渲染神器可以在V-Ray渲染時(shí)全自動(dòng)生成光子,并且自動(dòng)調(diào)用,在確保效果圖質(zhì)量完全一樣的情況下,將平時(shí)手動(dòng)生成光子再手動(dòng)調(diào)用出效果圖的模式合二為一,極大簡(jiǎn)化渲染步驟。
效果圖、AO圖、通道圖全部搞定-效果圖、光子圖、AO圖、通道圖、線框圖(白模圖),什么都搞定了,并且支持所有版本的中文和英文3dsmax和V-Ray版本,超省力,不用再使用其它的工具即可完成。
多文件、多相機(jī)批量任務(wù)渲染-批量渲染神器可以支持多個(gè)3dsmax文件、多個(gè)相機(jī)、多個(gè)3dsmax文件+多相機(jī)等模式批量渲染,而且完全全自動(dòng),渲染比起純手動(dòng)的繁瑣來(lái),實(shí)在是輕松太多了!
超省時(shí)的提速渲染-3D中的V-Ray渲染,速度是最頭疼的了,批量渲染神器可以采用不渲染小樣+不渲染反射/折射+多角度渲染時(shí)增量添加到帖圖模式,多個(gè)場(chǎng)景批量渲染下來(lái),能比手動(dòng)渲染快很多倍!
省電的渲染完成后自動(dòng)關(guān)機(jī)-渲染完成所有任務(wù)后自動(dòng)關(guān)機(jī),功能小,作用大,非常實(shí)用,特別適合公司多臺(tái)電腦渲染,日積月累,加上既能提高渲染速度,每次渲染完成立即關(guān)機(jī),可以省很多電費(fèi)。
1.到本站下載安裝VRay渲染器,打開(kāi)安裝程序,點(diǎn)擊I Agree繼續(xù)安裝
2.接著選擇要安裝的類(lèi)型,這里默認(rèn),點(diǎn)擊“install now"【開(kāi)始安裝】
3.稍等片刻
4.到這里,點(diǎn)擊Finish即可安裝成功
1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開(kāi)vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 。
2、其次,在設(shè)置好渲染器以后就開(kāi)始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫(xiě)得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來(lái)。
6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
3ds max和vray渲染器都是通過(guò)全局照明(GI)實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)場(chǎng)景中光線的反彈方式,達(dá)到逼真的渲染效果。
從參數(shù)可控程度來(lái)說(shuō),vray包含自己太多的優(yōu)勢(shì),物理相機(jī),紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類(lèi),渲染調(diào)整參數(shù),輸出控制,幾乎每一個(gè)可以影響靜幀畫(huà)面的因素都是可控的。并且這個(gè)軟件是可以達(dá)到電影級(jí)效果的。
keyshot屬于一種懶人集成式的軟件。操作簡(jiǎn)便,效果直觀(實(shí)時(shí)渲染,所見(jiàn)即所得).出圖速度快。相比vray材質(zhì)調(diào)整余地小,但比較真實(shí),雖然不能像vray一樣自己打不同類(lèi)型的燈光,但由于采用hdr照明方式,渲染出來(lái)的東西會(huì)顯得很輕盈,細(xì)節(jié)很強(qiáng)。
這兩款軟件相比較來(lái)說(shuō),vray更專(zhuān)業(yè)些,keyshot適合簡(jiǎn)單操作。
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