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Unity3D-一款超強(qiáng)的3D畫面效果制作工具-Unity3D下載 v1.0官方版本

[摘要]Unity3D是一款高效跨平臺的游戲開發(fā)工具,用戶可以通過軟件支持創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容,功能簡單明了,并且支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和X...
Unity3D

Unity3D是一款高效跨平臺的游戲開發(fā)工具,用戶可以通過軟件支持創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容,功能簡單明了,并且支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個平臺的快速發(fā)布。本站為大家提供unity圣典離線中文腳本手冊,chm格式,本腳本參考基于Unity 3.30f4、chm、3D游戲引擎技術(shù)剖析、3D游戲引擎渲染內(nèi)核架構(gòu)及其技術(shù)、OpenGL核心概念掃盲。

Scripting Overview功能

1、【支持多種格式導(dǎo)入】

整合多種DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,除原有內(nèi)容外,還包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼動畫等功能,提升7游戲制作的資源應(yīng)用。

2、【高性能的燈光照明系統(tǒng)】

Unity為開發(fā)者提供高性能的燈光系統(tǒng),動態(tài)實時陰影、HDR技術(shù)、光羽&鏡頭特效等。多線程渲染管道技術(shù)將渲染速度大大提升,并提供先進(jìn)的全局照明技術(shù)(GI),可自動進(jìn)行場景光線計算,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。

3、【AAA級圖像渲染引擎】

Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL。內(nèi)置的100組Shader系統(tǒng),結(jié)合了簡單易用,靈活,高效等特點,開發(fā)者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先進(jìn)的遮擋剔除(OcclusionCulling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級顯示技術(shù)(LOD),可支持大型游戲所需的運行性能。

4、【NVIDIA專業(yè)的物理引擎】

Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模擬包含剛體&柔體、關(guān)節(jié)物理、車輛物理等。

5、【友善的專業(yè)開發(fā)工具】

包括GPU事件探查器、可插入的社交API應(yīng)用接口,以實現(xiàn)社交游戲的開發(fā);專業(yè)級音頻處理API、為創(chuàng)建豐富通真的音效效果提供混音接口。引擎腳本編輯支持Java,C#,Boo三種腳本語言,可快速上手、并自由的創(chuàng)造豐宮多彩、功能強(qiáng)大的交互內(nèi)容。

6、【高效率的路徑尋找與人群仿真系統(tǒng)】

Unity可快速烘焙三維場景導(dǎo)航模型(NavMesh),用來標(biāo)定導(dǎo)航空間的分界線。目前在Unity的編輯器中即可直接進(jìn)行烘焙,設(shè)定完成后即可大幅提高路徑找尋(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。

7、【逼真的粒子系統(tǒng)】

Unity開發(fā)的游戲可以達(dá)到難以皿信的運行速度,在良好硬件設(shè)備下,每秒可以運算數(shù)百萬面以上的多邊形。高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),內(nèi)置的Shuriken粒子系統(tǒng).可以控制粒子顏色、大小及粒子運動軌跡,可以快速創(chuàng)建下雨、火焰、灰塵、爆炸、煙花等效果!

8、【強(qiáng)大的地形編輯器】

開發(fā)者可以在場景中快速創(chuàng)建數(shù)以千計的樹木,百萬的地表巖層,以及數(shù)十億的青青草地。開發(fā)者只鑄完成75%左右的地貌場景,引擎可自動填充優(yōu)化完成其余的部分。

9、【市場空間】

iOS,Android,Wii,Xbox360,PS3多平臺的游戲發(fā)布。僅需購買iOSPro或AndroidPro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPodTouch或Android系統(tǒng)等移動終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費發(fā)布到自己的移動設(shè)備上測試運行,增添修改的方便性。

10、【智能界面設(shè)計,細(xì)節(jié)凸顯專業(yè)】

Unity以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動體驗,提供直觀的圖形化程序接口,開發(fā)者可以玩游戲的形式開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運行時,可以實時修改數(shù)值、資源甚至是程序,高效率開發(fā),拖拽即可。

11、【單機(jī)及在線游戲發(fā)布】

Unity3D支持從單機(jī)游戲到大型聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),結(jié)合Legion開發(fā)包和Photon服務(wù)器的完美解決方案,輕松即可創(chuàng)建MMO大型多人網(wǎng)路游戲。而且在開發(fā)過程中,Unity3D提供本地客戶(NativeClient)的發(fā)布形式,使得開發(fā)者可以直接在本地機(jī)器進(jìn)行測試修改.帶助開發(fā)團(tuán)隊編寫更強(qiáng)大的多人連線應(yīng)用。

12、【TeamLicense協(xié)同開發(fā)系統(tǒng)】

TeamLicense可以安裝在任何Unity里,新增的界面可以方便用來進(jìn)行團(tuán)隊協(xié)同開發(fā)。避免不同人員重復(fù)不停的傳送同樣版本的資源至服務(wù)器,維持共用資源的穩(wěn)定與快速反應(yīng)其中的變化,過長的反應(yīng)更新時間將會影響團(tuán)隊協(xié)同開發(fā)的正確性與效率。

13、【Substance高寫真動態(tài)材質(zhì)模塊】

Substance是一個功能強(qiáng)大的工具,通過任何的普通位圖圖像,直接生成高品質(zhì)的次時代游戲設(shè)計專用材質(zhì)(法線圖,高度圖,反射貼圖等),為DCC工具或游戲引擎(如Unity 3D)提供高級的渲染效果。

14、【可視化腳本語言u】

可視化腳本編輯語言u,具有高度的友好界面、整合性高、功能強(qiáng)大、修改容易等特點。開發(fā)者只禱將集成的功能模塊用連線的方式,通過邏輯關(guān)系將模塊連接,即可快速創(chuàng)建所鑄腳本功能,非常適合非編程人員與項目制作使用。


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。



下載地址

  • PC版
標(biāo)簽:Unity3D 圖形圖像 

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